UFO Alien Invasion CVS - en to da translation catalogue (2072 entries)

en: Africa
da: Afrika

en: Home
da: Hjem

en: Bridge
da: Bro

en: Bridge (MP)
da: Bro (MP)

en: Small cemetery
da: Lille kirkegård

en: The outskirt of a big city.
da: Udkanten af en stor by.

en: Construction
da: Bygning

en: Crashed UFO
da: Nedstyrtet ufo

en: Druglord
da: Narkobaron

en: Eaglenest
da: Ørnerede

en: Little forest
da: Lille skov

en: Little bungalo in forest
da: Lille bungalow i skov

en: Frozen
da: Frossen

en: Multiplayer Coop
da: Flere sammen

en: Multiplayer Deathmatch
da: Flerspiller dødskamp

en: Harbour
da: Havn

en: Pier
da: Mole

en: UFO landed in hills area
da: Ufo landede i et bakkeområde

en: Ice
da: Is

en: UFO Landed
da: Ufo landet

en: Industrial Site
da: Industriel område

en: Italy
da: Italien

en: Small eastern park.
da: Lille østlig park.

en: Harvester
da: Høstmaskine

en: Mansion
da: Herregård

en: Military convoy
da: Militærkonvoj

en: Oriental large
da: Orientalsk stor

en: Oriental medium
da: Orientalsk mellem

en: Rescue mission
da: Redningsmission

en: Spedition
da: Skranke

en: Tower
da: Tårn

en: Tropical river
da: Tropisk flod

en: Tropical drug
da: Tropisk medicin

en: Tropical UFO
da: Tropisk ufo

en: Bomber in the City
da: Bombefly i byen

en: Urban Disco
da: Bydisko

en: Community Centre
da: Forsamlingshus

en: Stadium
da: Stadion

en: Laboratory
da: Laboratorie

en: Mart
da: Indkøbscenter

en: Urban
da: By

en: Village
da: Landsby

en: Firebird-class Dropship
da: Transportfly af Ildfugleklasse

en: Firebird D
da: Ildfugl D

en: Herakles-class Heavy Lifter
da: Tung løfter af Heraklesklasse

en: Raptor-class Combat Transport
da: Personeltransport af Raptorklasse

en: Stiletto-class Interceptor
da: Kortrækkende jagerfly af Stiletklasse

en: Stiletto I
da: Stilet I

en: Saracen-class Interceptor
da: Langtrækkende jagerfly af Saracenklasse

en: Dragon Interceptor
da: Kortrækkende Dragonjagerfly

en: Starchaser-class Interceptor
da: Kortrækkende jagerfly af Starchaserklasse

en: Stingray Interceptor
da: Kortrækkende stingrayjagerfly

en: UFO - Scout
da: Ufo - rekognoscering

en: Scout U
da: Rekognosceringsfly U

en: UFO - Fighter
da: Ufo - Jager

en: Fighter U
da: Jager U

en: UFO - Harvester
da: Ufo - høstmaskine

en: Harvester U
da: Høstmaskine U

en: UFO - Corrupter
da: Ufo - fordærver

en: Corrupter U
da: Fordærver U

en: UFO - Supply Ship
da: Ufo - forsyningsskib

en: Supply U
da: Forsyning U

en: UFO - Gunboat
da: Ufo - kanonbåd

en: Gunboat U
da: Kanonbåd U

en: UFO - Bomber
da: Ufo - bombefly

en: Bomber U
da: Bombefly U

en: UFO - Ripper
da: Ufo - ripper

en: UFO - Carrier
da: Ufo - transport

en: Carrier U
da: Transport U

en: UFO - Mothership
da: Ufo - kommandoskib

en: Mothership U
da: Kommandoskib U

en: Aerial Laser Cannon
da: Luftlaserkanon

en: Shiva Rotary Cannon
da: Shiva roterende kanon

en: SHIVA 20mm API Rounds
da: SHIVA 20 mm API-runder

en: SHIVA 20mm HEI Rounds
da: SHIVA 20 mm HEI-runder

en: Raven ECM Unit
da: Raven ECM-enhed

en: Sparrowhawk AA Missile Rack
da: Sparrowhawk AA Missilhylde

en: Sparrowhawk Missile
da: Sparrowhawk missil

en: TR-20 Rocket Pod
da: TR-20 raketholder

en: TR-20 Rocket
da: TR-20 raket

en: Particle Beam Weapon
da: Lyspartikel våben

en: Alien Launcher
da: Rumvæsengranataffyrer

en: Antimatter Missile
da: Antistofmissil

en: Hybrid Missile
da: Hybridmissil

en: Targeting Computer
da: Våbencomputer

en: Fuel Pod
da: Brændstofsholder

en: Polymer Aircraft Armour
da: Poplymert luftfartøjsbeskyttelse

en: Alien Aircraft Plating
da: Rumvæsenluftfartøjsbeklædning

en: Alien Polymer Armour
da: Rumvæsenpolymervest

en: Alien Electronic Warfare Suite
da: Rumvæsens elektroniske krigsudrustning

en: Alien Astrogation
da: Rumvæsen rumrejse

en: Alien Propulsion
da: Rumvæsen fremdrift

en: Advanced Alien Propulsion
da: Avanceret rumvæsen fremdrift

en: Alien Detection
da: Rumvæsen opdagelse

en: AA51 missile launcher
da: AA51 missilrampe

en: Base-Defence Laser Turret
da: Lasertårn til baseforsvar

en: blast
da: eksplosion

en: fire
da: ild

en: shock
da: stød

en: particlebeam
da: partikelstråle

en: stun_electro
da: bedøve_elektro

en: stun_gas
da: bedøve_gas

en: Combat Armour
da: Vest

en: Nanocomposite Armour
da: Nanovest

en: Power Armour
da: Styrkevest

en: Alien Body Armour
da: Rumvæsenvest

en: Medium Alien Armour
da: Forbedret rumvæsenvest

en: Alien Containment
da: Opb.rum til rumvæsener

en: Entrance
da: Indgang

en: Storage
da: Lagerrum

en: Power Plant
da: Kraftværk

en: Command Centre
da: Kommandocentral

en: Living Quarters
da: Beboelseskvarter

en: Dropship Hangar
da: Hangar til transportfartøj

en: Interceptor Hangar
da: Hangar til kortr. jagerfly

en: Workshop
da: Værksted

en: Advanced Radar
da: Avanceret radar

en: Antimatter Storage
da: Lagerrum til antistof

en: Laser Battery
da: Laserbatteri

en: Missile Battery
da: Missilbatteri

en: Very Hard Campaign
da: Meget svær kampagne

en: Hard Campaign
da: Svær kampagne

en: Standard Campaign
da: Standard kampagne

en: Easy Campaign
da: Nem kampagne

en: Very Easy Campaign
da: Meget nem kampagne

en: Play the aliens
da: Spil som rumvæsenerne

en: Cape Town
da: Kapstaden

en: Aarhus
da: Århus

en: Antwerp
da: Antwerpen

en: Baghdad
da: Bagdad

en: Belgrade
da: Beograd

en: Brussels
da: Bruxelles

en: Bucharest
da: Bukarest

en: Cairo
da: Kairo

en: Copenhagen
da: København

en: Damascus
da: Damaskus

en: Geneva
da: Geneve

en: Gold Coast
da: Guldkysten

en: Hamburg
da: Hamborg

en: Hanover
da: Hannover

en: Macau
da: Macao

en: Malmo
da: Malmø

en: Moscow
da: Moskva

en: Munich
da: München

en: Naples
da: Napoli

en: Phoenix
da: Føniks

en: Prague
da: Prag

en: Rome
da: Rom

en: Saint Petersburg
da: Sankt Petersborg

en: Seville
da: Sevilla

en: Tehran
da: Teheran

en: Vienna
da: Wien

en: Warsaw
da: Warszawa

en: Zurich
da: Zürich

en: Multiplayer
da: Flerspiller

en: Alien Skirmish
da: Rumvæsentræfning

en: Multiplayer Phalanx
da: Flerspillerfalanks

en: Assault Rifles Only
da: Kun angrebsrifler

en: No IR Goggles
da: Ingen infrarøde briller

en: Flamers/Rifles/Grenades
da: Flammekastere/rifler/grenater

en: Campaign Start
da: Kampagnestart

en: Alien Campaign Start (Alien Campaign)
da: Rumvæsenkampagne start (rumvæsenkampagne)

en: Good Luck
da: Held og lykke

en: Memo: UFO Yard
da: Memo: Ufo-plads

en: Memo: Live Aliens
da: Memo: Levende rumvæsener

en: Memo: Sam Sites
da: Memo: Jord til luft-missilanlæg

en: Alien died
da: Rumvæsen døde

en: Alien Base Discovered
da: Rumvæsenbase opdaget

en: UFO-Carrier
da: Ufo-transport

en: Campaign
da: Kampagne

en: Skirmish
da: En enkel kamp

en: 1on1
da: 1mod1

en: 1on1on1
da: 1mod1mod1

en: 2on2
da: 2mod2

en: 2on2on2
da: 2mod2mod2

en: 3on3
da: 3mod3

en: 3on3on3
da: 3mod3mod3

en: 4on4
da: 4mod4

en: 4on4on4
da: 4mod4mod4

en: Coop 2 players
da: 2 samarbejdende

en: Coop 3 players
da: 3 samarbejdende

en: Coop 4 players
da: 4 samarbejdende

en: Radar Tower
da: Radartårn

en: UFO Yard
da: Ufo-plads

en: The UFO Yard is a camouflaged storage field for captured UFOs. It can be placed anywhere in the world to store captured UFOs for dismantling and research, and can transfer UFOs to other Yards. UFOs stored in a Yard can be researched and/or dismantled from any PHALANX base with appropriate facilities, but these activities proceed more slowly the further away the UFO Yard is from the base.
da: Ufo-pladsen er et kamuflageret lagerområde for erobrede ufoer. Det kan placeres overalt i verden til lagring af erobrede ufoer, der skal skilles ad og forskes på, og du kan overføre ufoer til andre pladser. Der kan forskes i ufoer og/eller skilles ufoer ad fra enhver FALANKS-base med passende faciliteter, men disse aktiviteter går langsommere fremad jo længere ufo-pladsen er fra basen.

en: SAM Site
da: SAM-affyringsrampe

en: Orbital Rocket Launcher
da: Raketaffyrer til rummet

en: The Orbital Rocket Launcher is a large installation built into the ground which is capable of launching a heavy payload beyond earth's atmosphere to knock down an orbiting UFO.
da: Raketaffyreren til rummet er en meget stor intallation bygget ned i jorden, og som er i stand til at affyre meget tung last ud af jordens atmosfære for at nedskyde ufoer i kredsløb.

en: English
da: Engelsk

en: German
da: Tysk

en: Polish
da: Polsk

en: Spanish
da: Spansk

en: Spanish (Spain)
da: Spansk (Spanien)

en: Czech
da: Tjekkisk

en: Danish
da: Dansk

en: Estonian
da: Estisk

en: Finnish
da: Finsk

en: French
da: Fransk

en: Greek
da: Græsk

en: Hungarian
da: Ungarnsk

en: Italien
da: Italiensk

en: Korean
da: Koreansk

en: Dutch
da: Hollandsk

en: Brazilian Portuguese
da: Brasilianks-portugisisk

en: Portuguese
da: Portugisisk

en: Russian
da: Russisk

en: Slovenian
da: Slovensk

en: Swedish
da: Svensk

en: Ukrainian
da: Ukrainsk

en: Japanese
da: Japansk

en: Chinese
da: Kinesisk

en: Traditional Chinese
da: Traditionel kinesisk

en: Bulgarian
da: Bulgarsk

en: Norwegian
da: Norsk

en: Turkish
da: Tyrkisk

en: No language
da: Intet sprog

en: African Village
da: Afrikansk landsby

en: African Desert
da: Afrikansk ørken

en: Country Desert
da: landørken

en: Some houses in the desert.
da: Nogle huse i ørkenen.

en: Farm
da: Landbrug

en: Forest
da: Skov

en: Fuel Depot
da: Brændstofsdepot

en: Snow
da: Sne

en: Suburban Housing
da: Forstadshuse

en: Frozen Landscape
da: Frossent landskab

en: East Asian Village
da: Østasiatisk landsby

en: Middle Eastern Suburb
da: Mellemøstlig forstad

en: Crashed Scout
da: Nedstyrtet spejder

en: Tropical Jungle
da: Tropisk jungle

en: UFO Crash Site
da: Ufo-nedstyrtningssted

en: Supermarket
da: Supermarked

en: Basketball Stadium
da: Basketball-stadion

en: House
da: Hus

en: Suburban City
da: Forstadsdistrikt

en: PHALANX Base Under Attack
da: FALANKS-base er under angreb

en: Cemetery
da: Kirkegård

en: Construction Site
da: Byggegrund

en: Tropical Jungle Estate
da: Tropisk jungleejendom

en: Mountain Estate
da: Bjergejendom

en: Gas Station
da: Gasstation

en: Luxury House
da: Luksushjem

en: Military Convoy Ambush Site
da: Bagholdssted for militær konvoj

en: Military Shelter
da: Militærbeskyttelse

en: Solar Power Plant
da: Solanlæg

en: Office Complex
da: Kontorkompleks

en: Warehouse
da: Varehus

en: Village 2
da: Landsby 2

en: Military Bunker
da: Militæranlæg

en: Urban Warehouse
da: Byvarehus

en: Rural Village
da: Landlig landsby

en: Corrupter UFO Crash Site
da: Nedstyrtningssted for fordærver-ufo

en: Hydroelectric Dam
da: Vandkraftværk

en: Small Village
da: Lille landsby

en: Estate
da: Ejendom

en: Archaeological Dig
da: Arkæologisk udgravning

en: Ferry
da: Færge

en: Fighter UFO Crash Site
da: Nedstyrtningssted for jager-ufo

en: Secret Depot
da: Hemmeligt depot

en: Port
da: Havn

en: Old Mine
da: Gammel mine

en: Residential Neighbourhood
da: Beboelsesområde

en: Sewage Pipe Construction
da: Kloakkonstruktion

en: Luxurious Resort
da: Luksuriøst feriested

en: Old Town Center
da: Gammelt bycentrum

en: Small House
da: Lille hus

en: Small Suburban Street
da: Lille forstadsgade

en: Subway Station
da: Undergrundsstation

en: Wilderness
da: Vildnis

en: City High-Rise (MP)
da: Byhøjhus (MP)

en: Frozen Industrial Site (Coop)
da: Frossen industriområde (Coop)

en: Frozen Industrial Site (MP)
da: Frossen industriområde (MP)

en: A container harbour.
da: En containerhavn.

en: Village MP (2v2)
da: Landsby MP (2v2)

en: Alien Base
da: Rumvæsenbase

en: PHALANX Craft Crash Site
da: FALANKS-flys nedstyrtningssted

en: Training Zone: Alpha
da: Træningszone: Alfa

en: Training Zone: Bravo
da: Træningszone: Bravo

en: Cross
da: Kors

en: Coin
da: Mønt

en: Scientist | Scientists
da[0]: Videnskabsmand
da[1]: Videnskabsmænd

en: Pilot | Pilots
da[0]: Pilot
da[1]: Piloter

en: UGV | UGVs
da[0]: UGV
da[1]: UGV'er

en: Worker | Workers
da[0]: Arbejder
da[1]: Arbejdere

en: Rifleman
da: Geværskytte

en: Rfn
da: Gs

en: Lance-Corporal
da: Underkorporal

en: LCpl
da: UKpl

en: Corporal
da: Korporal

en: Cpl
da: Kpl

en: Sergeant
da: Sergent

en: Warrant Officer
da: Chefsergent

en: WO
da: Cs

en: Senior Warrant Officer
da: Seniorsergent

en: SWO
da: Ss

en: Second Lieutenant
da: Sekondløjtnant

en: 2Lt
da: 2ljt

en: Lieutenant
da: Løjtnant

en: Lt
da: Ljt

en: Captain
da: Kaptajn

en: Capt
da: Kapt

en: Lieutenant-Colonel
da: Oberstløjtnant

en: Lt Col
da: Obtljt

en: Colonel
da: Oberst

en: Col
da: Obt

en: Aircraft Evaluation -- Firebird-class Dropship
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 17 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Commander, I've been over these old files before you, and I have decided to replace them with my own assessment and conclusions about our choice of dropship. Apologies if I'm overstepping my bounds, but the old PHALANX dropships in storage are simply not up to modern spec. None of them even got out of the prototype stage when they were new. There are only two surviving examples, and both of those ships have been left mothballed in government warehouses for the past 60 years, not worth the trouble to dig out of storage. We've inherited a real mess with regards to equipment, I can't even find half the stuff that's supposed to be waiting for us. I'm doing my best to find superior alternatives for gear that just isn't up to the task.
    
    The one bit of good luck in this dropship mess is that I managed to persuade our UN rep to earmark some budget for a new ship, and I think you'll like it.
    
    The Galeoth Firebird VTOL (Vertical Take-Off and Landing) is the best aircraft we can hope to employ in our dropship role. It was designed as a cargo hauler, but has quickly been picked up and adapted into a troop transport by military contractors. It has since become a popular alternative to helicopters in both the military and civilian worlds due to its four HM-5600 pulse detonation engines, which provide the Firebird with VTOL capability and achieve good fuel-efficiency with far fewer moving parts than any helicopter engine. This increases reliability across the board and makes for a vastly faster aircraft partly due to the lack of rotor blades. The HM-5600s are still very thirsty engines, however, and the high-powered aviation fuel can be too expensive for civilian applications.
    
    The Firebird's cruising speed is Mach 0.74. At a maximum velocity of Mach 1.03 it can just barely squeak through the sound barrier, but this causes a lot of stress on the airframe and should be avoided outside of emergencies. It has one variable weapons hardpoint located on its nose. It can also carry additional equipment to improve its flight characteristics and combat performance. There are acceleration harnesses for up to 8 soldiers.
    
    There is nothing else in the sky as well-suited to our dropship role as the Firebird. It is faster than any helicopter, more manoeuvrable than any fixed-wing aeroplane, and it can respond quickly and efficiently to threats all over the world.
    
    The Firebird requires 1 Large Hangar for storage, maintenance and deployment. It has 1 light weapon hardpoint located in the nose.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The dropship is what will carry our troops around the world, in order to respond to alien attacks on the ground or to clear UFO crash sites for recovery. It should be deployed immediately to sites of alien activity and to recover downed alien craft.
    
    While armed, a Firebird-class dropship is not able to stand up to dedicated fighters, and it should never be sent as the sole interceptor to any UFO sighting.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Vurdering af luftfartøj - Transportfly af Ildfugleklasse
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Sigma - kun for den øverstbefalende
    
    Arkiveret: 17. marts 2084
    
    Af: Øvestbefalende Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Oversigt
    
    Øverstbefalende, jeg har været igennem disse gamle filer før dig, og jeg har besluttet at erstatte dem med min egen vurdering og konklusion vedrørende vores brug af transportfly. Beklager hvis jeg er gået over mit mandat, men de gamle transportfly anvendt af FALANKS lever bare ikke op til standarden i dag. Ingen af dem kom ud over prototypen, da de var nye. Der er kun to overlevende eksemplarer, og begge er blevet efterladt uden service i regeringslagre i de sidste 60 år og er ikke værd at hente ud fra disse lagre. Vi har arvet et stort rod vedrørende udstyr, jeg kan end ikke finde halvdelen af det udstyr, som skulle være klar til os. Jeg gør mit bedste for at finde bedre alternativer for det udstyr, som bare ikke er godt nok til opgaven.
    
    Det eneste heldige i den her sag om transportluftfartøjerne er, at jeg kunne overtale vores FN-repræsentant til at øremærke nogle midler til et nyt luftfartøj, og jeg tror du vil kunne lide det.
    
    Galeothildfuglen med VSOL (Vertikal start og landing) er det bedste luftfartøj, vi kan håbe på at få i drift som transportluftfartøj. Det blev designet som et lastfly, men er hurtigt blevet ændret af militære producenter til et fartøj der kan medtage tropper. Det er siden blevet et populært alternativ til helikoptere både militært og civilt på grund af sine fire HM-5600 pulsdetonationsmotorer, som giver ildfuglen sin VSOL og god brændstofeffektivitet med langt færre bevægende dele end nogen helikoptermotor. Dette øger driftsikkerheden og muliggør et langt hurtigere luftfartøj, hovedsagelig på grund af manglen på rotorblade. Motorerne i HM-5600 er stadig meget tørstige og det højt specialiserede flybrændstof kan være for dyrt til civile formål.
    
    Ildfuglens normale hastighed ligger på machtal 0,74. Med en maksimal fart på 1,03 kan den lige komme op på lydens hastighed, men det medfører stor belastning på stellet og bør undgås med undtagelse af nødstilfælde. Fartøjet har et våbenmodul i spidsen. Den kan også medtage ekstra udstyr, som kan forbedre dens flyveegenskaber og kampevner. Der er accelerationsbeskyttelse til 8 soldater.
    
    Der er intet andet i luften, som er så velegnet til vores formål som Ildfuglen. Den er hurtigere end nogen helikopter, bedre til at manøvrere end noget andet fastvingefly, og den kan svare hurtigt og effektivt imod trusler over hele verden.
    
    Ildfuglen kræver 1 stor hangar til opbevaring, vedligeholdelse og udgangspunkt for operationer. Det har 1 let våbenmodul placeret i næsen.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Transportflyet vil stå for transporten af vores tropper til forskellige steder i verden, dette for at kunne svare igen på angreb fra rumvæsener på jorden eller for at rydde områder hvor ufoer er styrtet ned. Den bør sendes af sted umiddelbart efter, at der er registrert rumvæsenaktivitet i et område og for at indsamle nedstyrtede ufoer.
    
    Selvom armeret, bør et transportfly af Ildfugleklassen aldrig kæmpe mod deciderede kampfly, og det bør aldrig udsendes som det eneste mod en ufoobservation.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Aircraft Evaluation -- Stiletto-class Interceptor
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 04 November 2026
    
    By: Dr. Richard Strohm, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    I'm very happy to report that the first production model of our next-generation interceptor has been completed and passed all of its flight tests with flying colours. At the risk of sounding boastful, it may be the finest piece of human technology ever produced.
    
    The Stiletto is a single-seat air superiority fighter with VTOL (Vertical Take-Off and Landing) capability, allowing it to set down on tiny landing pads or in the middle of nowhere if necessary. Its huge, high-performance turbofans can turn 360 degrees for full manoeuvrability even at supersonic speeds. The giant engine intakes are protected by a sophisticated air channeling system that actively filters the air in front of the engine and redirects any piece of material large enough to harm the fan blades. They are more than powerful enough to lift the heavily-armoured fuselage and can hover unassisted for an extended period before burning through all their fuel.
    
    The helicopter-like design may not look very fast, but appearances can be deceiving. The Stiletto's compact airframe can survive anything up to Mach 2 for short periods of time; it has a cruising speed of Mach 1.3 and a max velocity of 2.1 on afterburners. These high marks put the Stiletto well ahead of many military jet fighters which do not have supercruise ability.
    
    Once in the air, it can jump like a jackrabbit and is utterly ruthless in the hands of an experienced pilot. It can turn laterally around its hangar complex in six seconds whilst keeping its nose machine gun on the target at all times. It can flip end over end in point-three seconds and acquire missile lock on stealth aircraft before the turn is even complete.
    
    Missiles are fitted on hardpoints mounted just under the outer winglets. The Stiletto also has powerful Electronic Warfare capabilities, with a state-of-the-art sensor suite contained inside the nose that includes -- but is not limited to -- several targeting lasers, a sophisticated radar system, and optical imaging as powerful as any spy satellite. Small ECM emitters placed in strategic points across the fuselage will throw off missile lock and can actively jam incoming radar. The weapon hardpoints can take a variety of armaments, and the electronics are fully modular to accept upgrades. Remember, however, that space in this craft is at a premium.
    
    The powerful Volkot VO-36 engines consume a large amount of fuel, and the Stiletto's capacity is not large. Leaving enough fuel for interception, its maximum effective range is no greater than 2000 kilometres. However, within this radius, this craft is the master of all it surveys.
    
    Please note that because of its exceptional performance this craft is not recommended for use by novice pilots. Its handling at low speeds has been described by our test crews as 'tricky'.
    
    The Stiletto requires 1 Small Hangar for storage, maintenance and deployment. It has 3 weapon hardpoints; 1 small nose mount and 2 heavy wing mounts.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The Stiletto is ideal for short-range interception of hostile craft that threaten PHALANX bases or nearby civilian targets. It can go toe-to-toe with anything on Earth and it will win. However, the Stiletto can't be deployed against distant targets as it won't have enough fuel for both attack manoeuvres and the flight back to base.
    
    Performance against extraterrestrial craft can't be measured, of course, but the best we can do is the best we can do. If a real alien threat comes for us in our lifetimes and the Stiletto won't do the job, then the human race is in trouble.
    
    
    Addenda
    
    Addendum, Cdr. Paul Navarre, 18 March 2084:
    
    Commander, I've just looked at these Stiletto-class ships on paper and in person, and they have blown my mind. It's hard to believe we built these little things in 2026 -- and that no one ever realised the kind of gold they held in their hands until now. What we have here is probably the most manoeuvrable aircraft ever built; it puts attack helicopters to shame and can turn circles around state-of-the-art jets. It does things most modern aircraft can't even dream of.
    
    It's also a nightmare to fly due to its inherent instability, especially at speed. The original file badly underplays that part of the tech assessment. However, Commander al-Kuhar of the air wing insists that our pilots can handle it, and I think I believe him. Even better, we've managed to track down a complete intact specimen, and it's in the shop right now being restored to operation. I've given the go-ahead for a full refit and flight testing on my own authority.
    
    This is simply the best knife-fighting aircraft I have ever laid eyes on. We're going to need it.
da: Vurdering af luftfartøj - Kortrækkende Stilettojagerfly
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS - rumvæsenudrykningsenhed
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Sigma - kun for den øverstbefalende
    
    Arkiveret: 4. november 2026
    
    Af: Dr. Richard Strohm, basekommandør, FALANKS, Stillehavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Jeg er meget glad for at kunne fortælle at den første produktionsmodel af vores næste generation af kortrækkende jagerfly er blevet færdig og med succes har fuldført alle sine prøveflyvninger. Med risiko for at lyde pralende, så er det måske det ypperste i menneskelig teknologi, som vi nogensinde har fremstillet.
    
    Stilettoen er et enkeltesæde jagerfly med VTOL-kapacitet (Vertikal opsendelse og landing), hvilket gør at den kan lande på små landingspladser eller i midten af ingenting hvis nødvendigt. Dens store, højtydende turbofaner kan dreje 360 grader og giver dermed særdeles gode manøvreevner selv ved hastigheder over lydens hastighed. Den kæmpestore motors luftindtag er beskyttet af sofistikerede luftkanalsystemer som aktivt filtrerer luften foran motoren og fjerne alle de ting som er store nok til at kunne skade fanerne. De er mere end kraftige nok til at kunne løfte den tungt armerede flykrop og kan svæve alene i op til to timer før den løber tør for brændstof.
    
    Det helikopterlignende design ser måske ikke hurtigt ud, men udseendet kan snyde. Stiletettoens kompakte stel kan klare alt op til Mach 2 i korte perioder; det har en normal flyvehastighed på Mach 1,3 og en maksimal fart på 2,1 når al kraft sættes ind. Disse høje hastigheder gør at Stilettoen er langt foran mange militære jetjagere.
    
    Når den først er i luften kan den hoppe som en hare og er fuldstændig nådesløs i hænderne på en erfaren pilot. Det kan vende sig rundt på seks sekunder mens den holder sin maskinpistol i næsen på målet hele tiden. Det kan vende sig rundt på præcis tre sekunder og få missilet låst fast på et stealthmål før vendingen er færdig.
    
    Missilerne er fastgjort på faste steder lige under de ydre vinger. Stilettoen har kraftig elektronisk krigskapacitet, med helt nye sensorer i næsen som inkluderer - men ikke er begrænset til - flere mållasere, et sofistikeret radarsystem, og optisk billeder så kraftige som på nogen spionsatellit. Små ECM-udledere er placeret på strategiske steder omkring skroget som kan aflede angribende missilers lås på flyet og de kan effektive lamme fjendes radar. Våbenkamrene kan medbringe en udvalg af ammunition, og elektronikken er modulopbygget så nye opgraderinger nemt kan installeres. Husk dog at der ikke er meget plads til overs i flyet.
    
    Den kraftige Volkot VO-36 motor forbruger store mængder af brændstof, og Stilettoens brændstoflager er lille. Der er nok brændstof til kampen, men dens maksimale afstand er ikke mere end 2.000 kilometer. Inden for denne afstand er den dog langt overlegen i forhold til alle sine forgængere.
    
    Bemærk at på grund af sin enestående flyvefærdighed kan luftfartøjet ikke anbefales til nye piloter. Dets håndtering ved lave hastigheder er blevet beskrevet af vores testhold som »speciel«.
    
    Stilettoen kræver 1 lille hangar som lagerplads, vedligeholdelse og opsendelse. Det har 3 våbendepoter; 1 lille depot i næsen og 2 tunge depoter i vingerne.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    The Stiletto is ideel for kortrækkende interception af fjendtlige fartøjersom truer FALANkS-baser er nærliggende civile mål. Flyet kan matche alt andet på jorden og den vil vinde. Men Stilettoen kan dog ikke sendes mod mål længere væk end 2.000 kilometer fra dets hangar, da den ikke har nok brændstof for både angrebsmanøvrer og flyveturen tilbage til basen. Brændstofoptankning i luften kan overvejes for at udvide kampzonen, men det vik kræve yderligere udvikling.
    
    Ydelsen mod udenjordiske fartøjer kan selvfølgelig ikke måles, men det bedste vi kan gøre, er det bedste vi kan gøre. Hvis en reel trussel fra rumvæsener opstår i vores levetid og Stilettoen ikke kan klare jobbet, så er den menneskelige race virkelig i problemer.
    
    
    Tilføjelse
    
    Tilføjelse, øverstbefalende Paul Navarre, 18. marts 2084:
    
    Jeg har netop kigget på papiret og på egen hånd på disse luftfartøjer af Stilettotypen, og de har virkelig imponeret mig. Det er svært at tro, at vi byggede disse små tingester i 2026 - og at ingen før nu opdagede det guld, vi havde i hænderne. Hvad vi har her er sikkert det luftfartøj med de bedste muligheder for at manøvrere, vi nogensinde har bygget; den giver angrebshelikoptere et dårligt navn og kan lave cirkler omkring det nyeste jagerfly. Den kan udføre ting som selv det mest moderne luftfartøj kun kan drømme om.
    
    Den er også et mareridt at flyve på grund af sin indbyggede ustabilitet, specielt i høj fart. Den originale fil underspiller stærkt denne del af den tekniske vurdering. Kommandør al-Kuhar fra luftvåbenet insisterer dog på, at vores piloter kan håndtere den, og jeg tror han har ret. Det er endnu bedre, at det er lykkedes os at opdrive et intakt eksemplar, og det er på værkstedet lige nu og i gang med at blive gjort klar til indsats. Jeg har givet tilladelse til en fuld istandsættelse og flyvetest på egen hånd.
    
    Dette er simpelthen det bedste kortrækkende jagerfly jeg har set. Vi får brug for det.

en: Aircraft Evaluation -- Saracen-class Interceptor
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 19 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    It is clear that the Stiletto-class Interceptor, while a terrific aircraft, does not cover all our needs. We must be ready to defend our planet and our people anywhere across the globe. The Stiletto's operational range is too limited and it is not fast enough to engage all the UFOs we might detect.
    
    Only one aircraft in the world is capable of filling the operational gap we face; the Argentinian KB-550 Hypersonic Wing, dubbed the "Saracen" in NATO code. Mixing old and new stealth technology into a single airframe, the Saracen most resembles the ancient SR-71 "Blackbird" in its shape and bearing. It is black as the night itself, covered in radiation-absorbing paint that makes it practically invisible to radar, lidar and most other forms of active scanning. Its fuselage is composed almost entirely of carbon nanotubes and sheets of graphite-reinforced plastic. This makes the craft extremely strong and heat-resistant enough to cope with the temperatures of cruising at speeds in excess of Mach 4. The Saracen is the fastest military airplane still flying today.
    
    In terms of its capabilities, the Saracen pushes our interception range into international territory. Its huge, armoured tanks and amazing fuel-efficiency allow it to go anywhere up to 10,000 kilometres from its hangar at hypersonic speeds -- and back again -- with fuel to spare for combat manoeuvres. Its stealthy design, high speed and tough airframe allow it to engage UFOs that our Stiletto-class Interceptors may simply be unable to catch. It has tough armour and can fly home even on one engine. Thanks to the power of its engines and a set of additional manoeuvring thrusters in its belly, it can take off almost vertically; this is definitely within the restrictions of our hangar facilities.
    
    Its electronics suite is similarly impressive. It has state-of-the-art targeting computers, advanced radar and lidar systems, advanced ECM (Electronic Counter-Measures) equipment, in-helmet VR imaging for the pilot, and more.
    
    Unfortunately, for all its strengths, it is costly to lease and maintain, and its heavy load of fuel and armour cuts into weapons capacity. The Saracen cannot equal the weapons load of the far smaller and less expensive Stiletto. Nor can it hope to equal the Stiletto's manoeuvrability. Despite thrust-vectoring technology (the ability to change the shape of its engine nozzles to direct thrust), electro-elastic wing surface (the ability to dynamically change the shape of its wings) and other terrific advances, the Saracen is still a large fixed-wing aircraft with all the limitations that implies. Though it can take much more damage than a Stiletto and remain effective, the Saracen will not perform as well in combat with alien craft.
    
    The Saracen requires 1 Small Hangar for storage, maintenance and deployment. It has 2 medium weapon hardpoints.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    At its heart the Saracen is a long-range interceptor to be used against extremely distant or fast UFOs. Unlike the alien craft, it is barely slowed by moving inside Earth atmosphere, making it slightly faster than most of the UFOs we have observed so far. This will allow PHALANX to catch the aliens wherever they may be going -- short of interplanetary space.
    
    As always, the Saracen's performance against extraterrestrial craft can't be measured without solid observational data from at least one real combat encounter. However, if deployed in large enough flights, it should be able to cut up alien craft of all varieties.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Vurdering af luftfartøj - Langtrækkende Saracenjagerfly
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Sigma - kun for den øverstbefalende
    
    Arkiveret: 19. marts 2084
    
    Af: Øverstbefalende Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Det er indlysende at det kortrækkende jagerfly i Stilettoklassen, selvom et imponerende luftfartøj, ikke dækker alle vores behov. Vi må være klar til at forsvare vort folk overalt på kloden. Stilettoens operationsrækkevidde er for begrænset, og den er ikke hurtig nok til at kunne angribe alle de ufoer, vi har held med at opdage.
    
    Kun et luftfartøj i verden er i stand til at udfylde det hul i vores operationsrækkevidde som vi står over for; det er den argentinske KB-550 Hypersoniske Wing, kaldet »Saracen« i NATO-kode. En blanding af gammel og ny stealthteknologi i et enkelt fly, gør at Saracenen mest ligner den historiske SR-71 »Solsort« i form og flyvning. Den er sort som natten, dækket af radarabsorberende maling, som gør den næsten usynlig for radar, laserradar og andre former for aktiv skanning. Dens brændstof består næsten udelukkende af kulnanorør og ark af grafitforstærket plastik. Dette gør fartøjet ekstremt stærkt og varmemodstandsdygtigt i en fart, der overgår Mach 4. Saracenen er det hurtigste militære fly som stadig flyver i dag.
    
    I kapacitetstermer, skubber Saracenen vores rækkevidde ud i internationalt territorium. Dens store, armerede tanke og imponerende brændstofeffektivitet gør, at den kan nå overalt helt op til 10.000 kilometer fra sin hangar i hypersonisk fart - og tilbage igen - med brændstof tilbage til også at udføre kampmanøvrer. Dens stealthdesign, høje fart og stærke stel gør, at den kan gå i kamp med ufoer som vores kortrækkende Stiletto ikke kan nå. Den er godt beskyttet og kan flyve hjem på kun en motor. Takket være dens motors kraft og et par ekstra manøvremotorer i maveregionen, kan den lette nærmest vertikalt; dette er indenfor de begrænsninger, vi har i vores hangarfaciliteter.
    
    Dens elektronik er på samme måde imponerende. Den har de nyeste målcomputere, avanceret radar og lasersystemer, avanceret EMV-udstyr (Elektroniske modvåben), VR-udsyn i pilotens hjelm, og mere. Saracenen kan medbringe cirka den dobbelt mængde elektronik i forhold til Stilettoen, med ekstra plads til yderligere udstyr arrangeret i moduler.
    
    Desværre, som modvægt mod sine mange styrker, er den dyr at leje og vedligeholde, og dens store mængde brændstof og rustning begrænser dens våbenkapacitet. Saracenen kan ikke medbringe samme niveau af våben som de mindre og billigere Stilettoer. Den kan heller ikke foretage samme manøvrer som Stilettoen. På trods af sine fremdriftsteknologi (evnen til at ændre retning på sine motorers udblæsning for at give fremdrift), elektroelastiske vingeoverflade (evnen til dynamisk at ændre formen på sine vinger) og andre gode egenskaber, er Saracenen stadig et stort fastvingeluftfartøj med alle de begrænsninger som ligger heri. Selvom den kan modstå større skade end en Stiletto og stadig være effektiv, vil Saracenen ikke være lige så god i kamp mod rumvæsenernes fartøjer.
    
    Saracenen kræver 1 stor hangar til opbevaring, vedligeholdelse og opsendelse. Den har to affyringsramper af mellemstørrelse.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Grundlæggende er Saracenen et langtrækkende jagerfly, som skal bruges mod fjerne eller hurtige ufoer. Til forskel fra rumvæsenfartøjet, nedsættes farten næsten ikke, når den flyver indenfor jordens atmosfære, hvilket gør den en smule hurtigere end de fleste ufoer, vi har observeret indtil nu. Dette gør, at FALANKS vil kunne fange rumvæsenerne, uanset hvor de tager hen - når det bare ikke er i rummet.
    
    Som altid kan Saracenens evner mod rumvæsenernes fartøjer ikke vurderes, før der er solide observationsdata fra mindst en reel kamp. Den burde dog være i stand til, hvis udsendt i stort nok antal, at bekæmpe rumvæsenfartøjer af alle varianter.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Commander, I'm extremely proud to present you with the plans for our new interceptor, the Dragon. As you can see we've taken more than one page out of the aliens' book and the radical styling truly pays off.
    
    Incorporating new technologies from the ground up, the Dragon consists of an inner skeleton of alien materials providing strength for the lighter outer skin of carbon nanotube-reinforced plastics. This allows it to mount two actual alien engines which give speed and power like nothing else in our arsenal. The forward-swept wings are a special touch to allow it more knife-fighting mobility than alien designs.
    
    The three-pronged fuselage is also inspired by the enemy, slicing through the air with remarkable grace. The upper two prongs can mount onboard electronics to enhance evasion and targeting. Two heavy weapon hardpoints are located in the center -- the 'mouth', if you will -- for which the Dragon was named.
    
    The main drawback of the Dragon is that, like UFOs, it requires antimatter to get into the air. Nothing else will do considering the weight of the fuselage. Since our supplies of antimatter are so limited it may be that we can't afford to spend it on anything but our airfleet. That's why we should be careful about where we deploy the Dragon, and consider whether or not its deployment is really necessary in any given situation.
    
    Also, please note that while the Dragon is technically capable of entering orbit on its own steam, it has no space capabilities and should not be pushed above the upper atmosphere under any circumstances. Some things are just too much to ask right now. We're engineers, Commander, not wizards.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefaldende, jeg er særdeles stolt over at kunne præsentere dig for planerne for vores nye kortrækkende jagerfly - Dragen. Som du kan se, har vi løst mere end en problemstilling i forhold til rumvæsenerne og arbejdet har virkelig båret frugt.
    
    Drageflyet har indarbejdet ny teknologi fra grunden af, den består af et indre skelet af rumvæsenmateriale som giver styrke til flyvets beklædning der består af kulstofnanoforstærket plastik. Dette gør at den kan have to rumvæsenmotorer som giver fartøjet fart og kraft som intet andet i vores arsenal. De bøjede fremadrettede vinger er et specielt design som giver bedre mobilitet i nærkamp end rumvæsenernes luftfartøjer.
    
    Den tregrenede flykrop er også inspiereret af fjenden. Den skærer igennem luften med imponerende lethed. De øverste to grene kan medtage små våben som kan trækkes ind, den nederste gren medtager et modul af mellemstørrelse til våbensystemer, og den centrale struktur er designet til at medtage hovedvåbenet - »munden« som den omtales - efter hvilken Dragen er opkaldt.
    
    Den største ulempe ved dette luftfartøj er at det, som ufoerne, kræver antistof for at kunne lette. Intet andet kan bruges på grund af vægten af skroget. Da vores forsyninger af antistof er så begrænsede, kan vi blive tvunget til at reservere det vi har til vores luftflåde. Derfor bør vi være forsigtige med at udsende flyet, og altid overveje om udsendelsen virkelig er nødvendig i alle situationer.
    
    Bemærk også at selv om Dragen teknisk er i stand til at gå i omløb om jorden af egen kraft, så har fartøjet ingen rumflyvningskapacitet overhovedet og bør ikke sende ud i den ydre atmosfære under nogen omstændigheder. Nogle ting er bare for meget at bede om på nuværende tidspunkt. Vi er ingeniører, øverstbefalende, ikke troldmænd.
    
    - Kommandør Navarre

en: This small UFO is the first type we've observed visually and on radar. Although they don't seem to take part in actual raids, they're no less a threat; so far they've paved the way for every instance of alien activity on Earth.
    
    We have dubbed this class of UFO the 'Scout', as that seems to be its purpose here on Earth. It makes sense. Every modern military force needs intelligence more than anything.
    
    Here are the major technical details:
    
    -- The craft has only a small fuel tank and few provisions for a crew. It seems designed for little more than coming down from orbit, flying around a bit, and then returning.
    
    -- We have determined the craft to be unarmed, but it's equipped with what appears to be a large suite of sensors contained in the four protrusions around the cockpit. Curiously, it seems to mount no communications equipment that we can identify, which would defeat the purpose of a scout. Your guess is as good as ours, sir.
    
    Beyond that the craft has no particular distinguishing characteristics.
    
    As I said, this UFO type is used primarily as a reconnaissance unit and vanguard to scout the way for heavier craft. Though unarmed, we should shoot these things down whenever we're not otherwise engaged, because anything the aliens are up to is bound to be bad for us.
    
    Cdr. Navarre
da: Denne lille ufo er den første type vi har observeret visuelt og på radar. Selvom de ikke ser ud til at deltage i direkte aktioner, er de ikke desto mindre en trussel; indtil nu har de vist vejen for alle episoder af rumvæsenaktivitet på jorden.
    
    Vi har betegnet denne klasse af ufoer »rekognoscering«, da det ser ud til at være deres formål her på jorden. Det giver mening. Alle moderne militære styrker har mere end noget andet brug for efterretninger.
    
    Her er de vigtigste tekniske detaljer:
    
    - Fartøjet har kun en lille brændstoftank og få pladser til et mandskab. Dets design er ikke beregnet til meget mere end at komme ned fra omløb, flyve omkring et kort stykke tid, og så returnere.
    
    - Vi har fundet at luftfartøjet er ubevæbnet, men er udstyret med hvad fremstår som en stor mængde sensorer placeret i fire fremspring omkring cockpittet. Besynderligt nok virker det ikke som om, det er udstyret med nogen form for kommunikationsudstyr, som vi kan identificere, hvilket strider mod selve formålet med rekognoscering. Dit gæt er lige så godt som vores.
    
    Derudover har luftfartøjet ikke nogen specifikke karakteristika.
    
    Som jeg sagde, bruges denne type af ufoer primært som rekognosceringsenhed og forpost for tungere luftfartøjer. Selvom ubevæbnet, bør vi skyde disse fly ned, når vi ikke er optaget af andre formål, da alt rumvæsenerne er i gang med, vil falde tilbage på os.
    
    - Kommandør Navarre

en: Commander, my team and I have just finished another UFO report for you. Here is my summary for your review.
    
    As far as we can determine, this type of UFO is indeed a transporter of some kind, carrying materials in its large cargo hold and a sizeable team of aliens in a passenger compartment behind the cockpit. Satellite surveillance has observed these ships landing at alien-held positions and unloading material and passengers. This is strong evidence in support of the 'supply ship' theory, and we're confident that it's correct.
    
    We can make several conclusions from the UFO's construction and the cargo we've recovered from the hold. Unlike other UFOs we've seen, the Supply Ship is built for carrying heavy loads rather than surviving combat. It doesn't manoeuver very well, its engines are weak by comparison, and its airframe will break up easily when hit.
    
    There isn't much that an alien cargo ship could be doing on Earth except reinforcement and resupply. It will be bringing in weapons, spare parts and other supplies from the alien homeworld to Earth in support of alien operations on the surface. This should be prevented at all costs -- permanent alien installations on Earth would place the civilian population in the area in extreme danger. A strong alien presence also hampers our operations in many ways, some too subtle to observe directly. The regular operation of Supply Ships in an area may indicate an alien installation under construction or, worse, one that's already operational.
    
    In conclusion, although it may seem of lesser importance than the other UFOs we've encountered, the Supply Ship should be engaged whenever possible. The long-term benefits of interrupting alien supplies may not be immediately apparent, but it will show over time.
    
    Cdr. Navarre
da: Øvestbefalende, mit hold og jeg har netop afsluttet endnu en ufo-rapport. Her er resumeet.
    
    Efter hvad vi kan slutte, er denne type af ufo et transportfly af en slags, der medbringer materialer i sine store lastrum og op til 12 rumvæsener i et lille passagermodul bag cockpittet. Satellitovervågning har observeret disse luftfartøjer lande i områder kontrolleret af rumvæsener og laste materiale og passager af. Dette er et stærkt bevis på »forsyningsskibsteorien«, og vi er sikre på, at det er en korrekt vurdering.
    
    Vi kan foretage flere konklusioner fra ufoens konstruktion og den last vi har bjærget. Til forskel fra andre ufoer vi har set, er forsyningsskibet bygget til at medtage store mængder af forsyninger fremfor at skulle overleve i kamp. Den har ikke gode manøvreegenskaber, dens motorer er svage når der sammenlignes med andre ufoer, og dens skelet vil nemt bryde sammen hvis luftfartøjet rammes.
    
    Der er ikke meget et rumvæsenforsyningsskib kan gøre på jorden udover at komme med forsyninger og mandskab. Den vil medtage våben, reservedele, og andre forsyninger fra rumvæsenernes verden til jorden for at støtte deres aktiviteter på overfladen. Dette bør imødegås uanset omkostningen - permanenet rumvæseninstallationer på jorden vil udsætte den civile befolkning i området for ekstrem fare. En stærk rumvæsentilstedeværelse vil også skade vores operationer på mange måder, nogle for svære til at de kan ses direkte. Gentagende besøg af forsyningsskibe i et område kan antyde, at en rumvæseninstallation eller en form for konstruktion er under opførelse, eller værre endnu, at der er en som allerede er funktionsdygtig.
    
    Som konklusion må det siges, at selv om luftfartøjet er af mindre betydning end de andre ufoer vi har mødt, så bør forsyningsskibet nedskydes, på alle de tidspunkter hvor muligheden opstår. Langtidsfordelene ved at forstyrre rumvæsenernes forsyninger er måske ikke umiddelbare, men de vil vise sig over tid.
    
    - Kommandør Navarre

en: No pre research info available
da: Ingen information om tidligere forskning tilgængelig

en: Commander, my team and I have just finished another UFO report for you. Here is my summary for your review.
    
    This UFO, which we've come to call the Corrupter, is a nightmare of alien medical technology. It makes only a few concessions to air combat. Its main purpose, without a shadow of a doubt, is to land on Earth and carry out hideous operations on human victims.
    
    Where previous alien equipment seemed to focus mostly on collecting human biomass, the Corrupter's interior -- particularly the massive blood transfusion banks -- are geared towards the capture and alteration of complete, live human beings. The alcoves I mentioned in my proposal are still mysterious, but going by the wear patterns on the floors they seem to be used to store some kind of heavy alien robot or cargo equipped with tank treads. Heavy harnesses drop down from the ceiling to hold these robots in place during flight, and the alcoves seem to have some type of air-drop mechanism as well.
    
    It's difficult to speculate exactly what goes on in these UFOs with regards to captured civilians. Clearly it has something to do with the alien harvesting of human biomass, but they already have craft for that which do not appear to be in any way obsolete. Instead we have to suspect that the Corrupter represents a paradigm shift in alien activity on Earth. Something has changed. Until we fully understand what's happening, we need to prepare ourselves for what could be the worst threat to the global population we've ever seen.
    
    The Corrupter presents a major ground threat due to its large crew complement. More than any other craft we've encountered, the Corrupter is purpose-built to deliver large alien forces to the surface.
    
    Commander, it's painfully obvious that we need to shoot these things down whenever and wherever we see them.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende, mit hold har netop afsluttet endnu en ufo-rapport til dig. Her er mit resume.
    
    Denne ufo, som vi har kaldt Fordærveren, er et mareridt af medicinsk rumvæsenteknologi. Den har kun lidt udstyr til luftkamp. Dens hovedformål er, uden skyggen af tvivl, at lande på jorden og udføre frygtlige indgreb på menneskeofre.
    
    Hvor tidligere rumvæsenudstyr var fokuseret på at indsamle menneskebiomasse, er Fordærverens indvendige - specielt de enorme blodtransfusionskamre - rettet mod indsamling og ændring af hele, levende mennesker. De alkover jeg nævnte i mit forslag er stadig ikke afklaret, men ud fra de tunge spor på gulvet ser de ud til, at indeholde en form for meget tung rumvæsenrobot eller last udstyret med kamresikring. Tungt udstyr hænger ned fra loftet for at holde disse robotter på plads under flyvning, og samtidig ser alkoverne ud til at have en form for mekanisme, der kan smide dem ud af flyet.
    
    Det er svært at udlede præcist hvad der foregår i disse ufoer med hensyn til indfangning af civile. Det har tydeligvis noget at gøre med rumvæsenernes høst af menneskebiomasse, men de har allerede ufoer til dette formål, som på ingen måde virker forældede. I steden for tror vi, at Fordærveren repræsenterer en form for paradigmeskift i rumvæsenernes aktivitet på jorden. Noget er sket. Indtil vi fuldt ud forstår, hvad der er sket, bør vi forberede os mod, hvad kan blive den største trussel mod den samlede befolkning, som vi har set indtil nu.
    
    Fordærveren udgår en alvorlig trussel på jorden på grund af sin store bemanding. Mere end noget andet luftfartøj vi har mødt, er Fordærverens formål at kunne fremføre store rumvæsenstyrker til overfladen.
    
    Øverstbefaldende, det er smertefuldt indlysende, at vi må skyde disse tingester ned overalt, hvor vi kan komme til det.
    
    - Kommandør Navarre

en: Commander, we've finished work on the captured alien astrogation unit. Here is a summary of my report.
    
    We concluded early on in our survey that this astrogation unit is, at its core, a purpose-built computer of extraordinary power loaded with specialised software -- all intended solely for the purpose of plotting a course from one point in space to another. It uses a new, alien system of astronomical notation which we've decided to adopt in order to make use of this alien hardware.
    
    Now that we've figured out its notation system, we can see that the astrogation unit is very good at what it does. Given correct input, the system can plot a course from anywhere to anywhere in seconds, and it can intelligently recompute that course with filters like 'least travel time', 'shortest distance', 'fewest navigational hazards', and so on. These filters can be layered on endlessly until the system spits out the exact course you want. It is even able to take into account faster-than-light capability when plotting a course, which all but verifies the theory that the aliens do indeed have access to some type of FTL technology.
    
    The only problem with the unit's plotting method is that it requires a star chart to give accurate courses beyond the UFO's sensor range. We have never found a star chart loaded onto any UFO we've recovered. Perhaps only UFOs with an FTL drive have a chart loaded; they would surely need it for navigation.
    
    Instead of the elusive star chart, the astrogation units we've recovered so far contain enormous detail on Earth and the solar system. Surface maps of the outer planets and all their moons (even a previously-undiscovered moon of Pluto), spectrum analyses of every body in the asteroid belt as well as the distant Kuiper belt, and the orbits of every body in the solar system plotted out hundreds of years in advance. We're not sure if this information will be of any use to us, but it will greatly enhance humanity's body of knowledge about our home system -- whenever we're allowed to release it into the public.
    
    It's possible to program our own star charts into the astrogation unit, but I can only imagine how primitive and incomplete our charts might be compared to what the aliens have. I wouldn't condone any interstellar travel with these units until we can capture an alien chart. However, in the meantime we could certainly use these units to navigate around the solar system if we could design a PHALANX craft capable of launching into space. They will greatly simplify the whole process of interplanetary travel to the point where we'd be able to launch missions to Saturn or even Pluto at the click of a button.
    
    And that is something we should do as soon as humanly possible.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende, Vi er nu færdige med at arbejde på den fundne navigationsenhed fra rumvæsenerne. Her er et sammendrag af min rapport.
    
    Vi konkluderede tidligt i vores undersøgelser at navigationenheden i sin kerne er en formålsbestemt computer med ekstraordinære kræfter kørende med specialiseret software - udelukkende med det formål at lægge en rute fra et punkt i rummet til et andet. Den bruger et andet astronomisk notationsystem, som vi har besluttet selv at bruge for at kunne udnytte rumvæsenernes navigationsudstyr.
    
    Nu da vi kender notationsystemet, kan vi se at navigationsenheden er utrolig god til dens formål. Med korrekt inddata kan enheden beregne en rute fra hvor som helst til hvor som helst på få sekunder og den kan intelligent genberegne ruten med filtre som »kortest rejsetid«, »kortest distance«, »færrest navigationsfarer« og så videre. Disse filtre kan tilføjes i en uendelighed indtil enheden giver den rute som du ønsker, hvilket bekræfter den teori at rumvæsenerne virkelig har adgang til hurtigere-end-lys-teknologi.
    
    Det eneste problem med enhedens beregningsmetode er, at den kræver et stjernekort for at kunne lægge nøjagtige ruter udenfor ufoens skanningsrækkevidde. Vi har ikke fundet noget stjernekort gemt i nogen af de enheder vi har undersøgt. Måske er det kun ufoer med HEL-fremdrift som har stjernekort i sig; de vil helt sikkert have brug for det til navigation.
    
    I stedet for det manglende stjernekort, indeholder den fundne enhed enorme mængder af oplysninger om jorden og solsystemet. Overfladekort af de ydre planeter og alle deres måner (endda en ukendt måne omkring Pluto), spektralanalyser af enhver masse i asteroidebæltet som vel som det fjerntliggende Kuiperbælte, og banerne for enhver masse i solsystemet fremskrevet hundrede af år ud i fremtiden. Vi er ikke sikre på om denne information vil være brugbar for os, men det vil kraftige øge menneskehedens forståelse af vores solsystem - når vi engang frigiver det for offentligheden.
    
    Det er muligt at lægge vores egne stjernekort ind i navigationsenheden, men jeg kan kun forestille mig hvor primitivt og mangelfulde vores kort må være sammenlignet med hvad rumvæsenerne har. Jeg vil ikke støtte nogen former for rumrejse med disse enheder før vi har fået fat i et rumvæsenstjernekort. Imidlertid kan vi bestemt bruge disse enheder til at navigerer i vores eget solsystem, hvis vi kunne designe et FALANKS-fartøj som kunne flyve ud i rummet. Dette vil simplificere hele processen omkring rumrejser til det punkt hvor det at lave en mission til Saturn eller endda Pluto bare vil være et tryk på en knap.
    
    Og det er noget vi bør gøre så snart som muligt.
    
    - Kommandør Navarre

en: Commander, the alien antimatter engines we recovered have been fascinating my team ever since they arrived. With our new understanding of the alien materials, I think we can work out the details and duplication of this technology. Excitingly, it now seems to be within our capabilities to replicate these engines, if we can just figure out the function and creation of the different parts.
    
    Along with Alien Astrogation and Alien Detection, Alien Propulsion is one of the three pillars of UFO design. Understanding it will bring us a big step closer to the ability to build an atmosphere-capable interplanetary defence craft.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende
    
    Rumvæsenernes antistofmotor, som vi har fundet, har fascineret mit hold siden dens ankomst. Med vores nye forståelse af rumvæsenmaterialer, tror jeg nok at vi kan finde ud af detaljerne og efterligne denne teknologi. Spændende nok ser det ud til, at vi har evnen til at replikere disse motorer, hvis bare vi kan finde ud af hvordan de enkelte dele virker og hvordan de laves.
    
    Sammen med rumvæsennavigation og rumvæsenopdagelse, er rumvæsenfremdrift en af de 3 søjler i ufo-design. Forståelse af dette vil bringe os et stort skridt nærmere, at kunne konstruere et atmosfæreegnet luftfarttøj til rumrejseforsvar.
    
    - Kommandør Navarre

en: Commander, I'm happy to report the success of our alien propulsion program. We've cracked the mysteries of the alien engine set-up and we finally understand the path of the antimatter from fuel tank to reaction chamber.
    
    Quoting from my previous report:
    
    (UFO Theory) "The alien propulsion system is a type of rocket engine unlike any ever built on Earth. It uses direct matter-antimatter annihilation to generate thrust by injecting protons and antiprotons into the reaction chamber, and then channeling this explosive force out the back of the engine. This gives a UFO extreme power and needs no air or other gases to fuel the reaction, allowing it to burn in hard vacuum. There is a highly-advanced cooling system continuously pumping liquid nitrogen through the engine housing in order to keep it cool and reduce the infrared signature. Engine heat is also used to supply the craft's electricity."
    
    With this project we've learned a lot about how these engines are constructed, how to control them, and how we might be able to use them in new aircraft designs. I have to warn you, though; they will be extremely expensive to produce. Between the complex use of alien materials, the sensitive electromagnetics and the liquid nitrogen cooling system, this really stretches the limits of our production capacity.
    
    Some more research may be required to figure out antimatter storage and control, but the engine upgrades are self-contained units -- basically just an alien engine with adapters on it for human tech.
    
    I've mentioned before, the power disparity between our liquid fuel and these matter-antimatter engines is nothing short of astonishing. When we start using these engines on our planes, our pilots are going to need some serious re-education about the capabilities of their craft. Let me explain.
    
    In a regular military jet, giving her a little too much throttle around a tight corner can result in impaired judgment and unconsciousness from the force of acceleration. Pilots have died from over-acceleration.
    
    In an antimatter jet, however, these problems are amplified hundred-fold. The engines are so powerful that over-acceleration can easily turn a human body to bloody pulp in its flight chair. Even the craft itself may have trouble coping with the acceleration, and our flight engineers will have to be extremely careful in checking for metal fatigue, hairline fractures and other wear and tear on the airframe. A tiny crack in the structure may result in one of our planes breaking up in mid-flight. Mechanical thrust limiters can only do so much -- most of the G-stresses are incurred during turns.
    
    Still, it shouldn't become a problem as long as everyone -- pilots and mechanics alike -- is extremely careful in their assigned tasks. We've done some serious tightening-up of our safety and inspection protocol just for antimatter planes. The retraining of our pilots is the only remaining obstacle to our use of these alien engines.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende jeg er glad for at kunne rapporterer om vores succes med rumvæsenfremdrift. Vi er kommet til bunds i mysterierne omkring rumvæsenernes motorkonstruktion og vi forstår omsider vejen for antistof fra brændstoftanken til reaktionskammeret.
    
    Uddrag fra min forrige rapport:
    
    (Ufo-teori) »Det fremmede fremdriftssystem er en slags raketmotor ulig noget som helst bygget på jorden. Det bruger en direkte stof-antistof blanding til at lave kraft ved at skyde protoner og antiprotoner ind i et reaktionskammer, og kanaliserer herefter den eksplosive kraft bagud i motoren. Dette giver ufoen uhørte kræfter og den har ikke brug for luft eller andre gasser som brændstof til reaktionen, hvilket tillader den at virke i vakuum. Det er et yderst avanceret kølingssystem, som konstant pumper flydende kvælstof gennem motorens hus for at holde den kold og reducerer den infrarøde signatur. Motorvarmen bruges også til at give fartøjet strøm«.
    
    Med dette projekt har vi lært en masse om hvordan disse motorer konstrueres, hvordan de styres og hvordan vi muligvis kan tilpasse dem i nye flydesign. Jeg må dog advare om at de vil være utrolige dyre at producere. Blandingen af den komplekse brug af rumvæsenmaterialer, den følsomme elektromagnetisme og det flydende kvælstofnedkølingssystem, strækker virkelig vores produktionsevne til det yderste.
    
    Yderligere forskning er muligvis nødvendig for at regne ud hvordan antistof opbevares og kontrolleres, men selve motoropgraderingerne er selvstændige enheder - reelt bare en rumvæsenmotor med adaptere til mennesketeknologi.
    
    Jeg har før nævnt at kraftforskellen mellem vores flydende brændstof og dette stof-antistof er intet mindre end utroligt. Når vi starter brugen af disse motorer på vores fly, vil vores piloter få brug for seriøs efteruddannelse omkring evnerne af flyet. Lad mig forklare:
    
    I et normalt militært fly kan lidt for meget kraft i et skarpt sving resultere i manglende dømmekraft og besvimelse på grund af kraften i accelerationen. Piloter er døde af for kraftig acceleration.
    
    I et antistofjagerfly, vil dette problem være 100 gange større. Motorerne er så kraftige at overacceleration nemt lave en menneskekrop op til en blodig klump i stolen. Selv flyet kan have svært ved at klare accelerationen, og vedligeholdelsesfolk skal være yderst opmærksomme for tegn på metaltræthed, hårfine frakturer og andre tegn på slid. En hårfin fraktur kan nemt føre til at et fly bryder sammen midt under flyvningen. Mekaniske fartdæmpere kan kun løse en del af problemet - det største G-pres opstår ved svingning.
    
    Det skulle dog ikke blive et problem så længe at alle - både piloter og mekanikere - er yderst opmærksomme i deres tildelte opgave. Vi har gjort seriøse opstramninger af vores sikkerheds- og kontrolprotokoller kun for antistoffly. Efteruddannelse af vores piloter er den eneste tilbageværende forhindring for at bruge disse rumvæsenmotorer.
    
    - Kommandør Navarre

en: Commander, the alien sensor suite appears to be a very powerful set of passive and active scanning systems, including radar, lidar, magnetic and UV/infrared reception, and -- most interestingly -- a kind of detection unknown to us, but which seems to have far more success at detecting UFOs than anything we have.
    
    If you'll let us take the suite apart, I believe we can find out what everything does and how to operate it, and how to replicate most if not all of the alien detection equipment. It would be an immense boost to our defence efforts on Earth if we can get this technology working for us, and its long-term potential for spacecraft development is vital. There's no way we could build a viable space-capable fighter with human sensors.
    
    Along with Alien Propulsion and Alien Astrogation, Alien Detection is one of the three pillars of UFO design. Understanding it will bring us a big step closer to the ability to build an atmosphere-capable interplanetary defence craft.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende, rumvæsenernes sensorsamling ser ud til at være et utroligt stærkt sæt af passive og aktive skanningssystemer, inklusive radar, lidar, magnetisk og UV/infrarød modtagelse, og - mest interessant - en slags opdagelse ukendt for os, men som ser ud til at have langt mere succes med at finde ufoer, end noget vi har.
    
    Hvis du vil lade os anvende vores materiale, tror jeg, at vi kan finde ud af hvordan alting fungerer og hvordan man styrer det. Vi vil også forsøge at finde en metode til at genskabe det meste, hvis ikke alt af rumvæsenernes opdagelsesudstyr. Det vil være et enormt spring fremad for vores forsvarsindsats på jorden, hvis vi kan komme til at bruge teknologien til vores fordel, og det fremadrettede potentiale for rumfartøjudvikling er vitalt. Der er ingen måde vi kan bygge et fungerende og anvendeligt jagerfly til brug i rummet med menneskelige sensorer.
    
    Sammen med fremdriftsteknologi hos rumvæsenerne og navigation blandt rumvæsenerne, er opdagelse af rumvæsener en af de 3 søjler i ufodesign. Forståelse af dette vil bringe os et stort skridt nærmere målet om at kunne konstruere et egnet forsvarsluftfartøj til brug i atmosfæren.
    
    - Kommandør Navarre

en: The project on alien detection is complete, Commander. We now have a full understanding of the machinery, its controls, and the modifications needed for human use.
    
    Our initial assessment looks to have been correct. The detection suite makes use mostly of standard, reliable detection methods that humanity either uses or knows about. The equipment is more advanced than ours and will be useful, but by and large the aliens apply the same concepts and use the same physics as we do. As I mentioned in my proposal, radar, lidar and other such old reliables are all well-represented in the suite.
    
    And then there's the mystery sensor.
    
    It had us confounded for a long time, because now that it's here on the Earth's surface, it spits out mostly overpowering background noise. Up in the air, however, the picture is quite different. We think we've now identified the detector and have figured out how it works.
    
    In the simplest terms, it's a gravity sensor, scanning for minute changes in a background gravitational field. Everything travelling through a gravity field disturbs the field to some degree based on its size, mass and composition. The sensor can identify these changes as natural or artificial objects based on course, speed and acceleration with 95% accuracy. If there is any doubt about a contact, the system will report it anyway. It seems to be more effective in stronger fields like the one around Earth, but we surmise that it will work to some extent anywhere within the gravity range of a star.
    
    All of this detection power is linked into an advanced computer system which automatically puts all results through a series of filters, which can be adjusted at any time to suit the needs of the pilot and crew. This helps alternately sifting out targets from a mess of background noise or increasing sensitivity to search for something stealthy.
    
    Interestingly, the detection computer seems to have a direct link to fire control, assisting in anticipating target manoeuvres and point defence control if the craft has that capability.
    
    Parts of this technology can be adapted to our existing ground-based installations and aircraft radar. It should extend their detection range and increase resolution across the board, making it a good deal harder for UFOs to hide. However, the biggest practical gains will come from using this tech in creating new aircraft instrumentation to increase the combat survivability of our interceptors.
    
    Cdr. Navarre
da: Projektet vedrørende opdagelse af rumvæsener er gennemført, øverstbefalende. Vi har nu fuld forståelse af maskineriet, dets styring og de ændringer som er nødvendige for vores brug.
    
    Vores første vurdering ser ud til at være korrekt. Opdagelsessamlingen bruger for det meste pålidelige standardopdagelsesmetoder, som mennesker enten bruger eller kender til. Udstyret er mere avanceret end vores og vil være brugbart, men i det store hele bruger rumvæsenerne de samme koncepter og samme fysiske regler som vi gør. Som jeg nævnte i mit forslag er radar, lidar og andre gamle velafprøvede metoder godt repræsenteret i samlingen.
    
    Og så er der den mystiske sensor.
    
    Den gjorde os forvirret i lang tid, da den placeret her på jordens overflade for det meste spytter højlydt baggrundsstøj ud. Men oppe i luften ser det anderledes ud. Vi mener nu at have identificeret skanningsenheden og regnet ud hvordan den virker.
    
    I de simpleste termer er det en tyngdekraft sensor, som skanner efter minimale ændringer i baggrundstyngdekraftfeltet. Alt som bevæger sig gennem et tyngdekraftfelt påvirker dette felt i en eller anden udstrækning afhængigt af størrelse, masse og sammensætning. Sensoren kan identificere disse ændringer som naturlige eller kunstige objekter baseret på kurs, fart og acceleration med 95 % akkuratesse. Hvis der er nogen tvivl om en kontakt, vil systemet rapporterer den alligevel. Det ser ud til at være mere effektivt i et stærkere felt, som det omkring jorden, men vi antager, at det vil virke i en hvis udstrækning hvor som helst indenfor tyngdekraftfeltet af en stjerne.
    
    Al dette opdagelsesudstyr er forbundet til en avanceret computer som automatisk sender alle resultater gennem en serie filtre, som kan justeres på et vilkårligt tidspunkt for at passe til pilot og mandskab. Dette hjælper med at skiftevis søge efter mål fra et virvar af baggrundsstøj og øge følsomheden for at finde noget sløret.
    
    Interessant nok lader det til at opdagelsescomputeren har direkte forbindelse til angrebskontrollen. for at assistere med at forudse målets manøvre- og nærforsvarskontrol, hvis fartøjet har disse evner.
    
    En del af denne teknologi kan bruges i vores eksisterende jordinstallationer og flyradar. Det skulle udvide vores opdagelsesrækkevidde og øge nøjagtigheden, hvilket vil gøre det sværere for ufoer at gemme sig. Den største praktiske fordel vil dog komme fra brugen af denne teknologi til at udvikle nye flyinstrumentbrætter til øgning af vores overlevelseschancer for vores angrebsfly.
    
    - Kommandør Navarre

en: Commander, the UFO we recovered was equipped with a very interesting type of weapon that we'd like to research right away. It seems to fire some kind of high-velocity particle beam; if we can master this technology, or at least adapt it for use on our own aircraft, we could make air engagements with armed alien craft significantly more survivable for our craft and pilots.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende, ufoen var udstyret med en meget interessant slags våben, som vi straks ønsker at kigge nærmere på. Den ser ud til at affyre en slags højhastigheds partikelstråle; hvis vi kan mestre denne teknologi, eller i det mindste tilpasse den for brug på vores egne luftfartøjer, så kan vi gøre vores luftkamp med bevæbnede rumvæsenfartøjer signifikant bedre og øge sandsynligheden for at vores fly og piloter overlever.
    
    Kommandør Navarre

en: Commander, we've recovered an interesting type of alien missile from the disassembled UFO. It seems to be powered by antimatter, with advanced guidance systems, extensive EW (Electronic Warfare) capabilities and top speeds far in excess of anything we've ever seen.
    
    These missiles may be the greatest threat to our aircraft yet, even worse than the alien beam weaponry.
    
    It's extremely important we research these missiles and figure out how they work in order to develop some defence against them.
    
    Cdr. Navarre
da: Kommandør, vi har bjærget en interessant type rumvæsenmissil fra den skilte ufo. Den ser ud til at være drevet af antistof, med avanceret styringssystemer, omfattende EK-funktioner (elektronisk krigsførsel) og tophastigheder langt over noget vi har set.
    
    Disse missiler er nok den største trussel mod vores luftfartøjer, endda være end rumvæsenernes strålevåben.
    
    Kommandør Navarre

en: Commander,
    
    We've recovered a new alien corpse from the battlefield. We should begin dissection and assessment as soon as possible.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
da: Øverstbefalende
    
    Vi har indsamlet et nyt rumvæsens lig fra kamppladsen. Vi bør begynde dissektion og vurdering snarest muligt.
    
    Med venlig hilsen
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    My team has analysed the remains of the arachnid machine our operatives brought back, and we have prepared a summary for your review.
    
    Autopsy reveals that the creature is a complex robot without any organic components. Its body is reminiscent of the terrestrial spider; a central body housing the artificial brain and power cells, and eight legs driven by powerful servomotors that allow it to move across the battlefield at frightening speeds. It is equipped with razor-sharp mandibles which can dissect human victims on the spot and store tissue or whole organs in a large cavity located in front of the power cells. These machines have been recorded cutting apart live humans during a terror mission and storing their biomass for retrieval. The process is gruesome and very, very short.
    
    Our soldiers have dubbed the creature 'Bloodspider', and the name has stuck.
    
    Ballistics testing on samples of the Bloodspider's armour plating reveal that it is very tough and has excellent insulating properties, making it effective against a wide variety of weapons.
    
    -- The armour is highly resistant to electricity, but it can be penetrated by high-velocity armour-piercing rounds.
    
    -- High explosives also achieve good results, as they tend to damage the vulnerable leg joints. This may be the most effective way to take these creatures out.
    
    The existence of this creature raises some frightening questions. It suggests that the aliens are taking a very personal interest in us, and they're not asking questions. Commander, these machines pose a dire threat to any human that comes close. If encountered, they should be destroyed immediately and at all costs.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
da: Øverstbefalende
    
    Mit hold og jeg har analyseret resterne af den edderkoplignende maskine som vores soldater har bragt med tilbage og vi har lavet denne opsummering til deres gennemgang.
    
    Obduktionen afslører at væsenet er en kompleks robot uden organiske komponenter. Dets krop minder om en jordedderkop; en central krop indeholder den kunstige hjerne og brændselsceller og de otte ben drives af kraftige servomotorer, som tillader den at bevæge sig over kamppladsen med en frygtelig hastighed. Den er udstyret med knivskarpe kæber, som kan dissekerer menneskelige ofre på stedet og gemme væv eller hele organer i et stort hulrum foran brændselscellerne. Disse maskiner er blevet optaget skærende i levende mennesker under en terrormission og gemme deres biomasse for senere opsamling. Processen er grusom og meget, meget kort.
    
    Vores soldater har døbt væsenet »blodedderkop« og navnet har hængt ved.
    
    Ballistiske forsøg på udsnit af blodedderkoppens panser afslører, at det er utroligt hårdt og har fortræffelige isoleringsegenskaber, som gør det effektivt mod en bred vifte af våben.
    
    - Panseret er yderst modstandsdygtigt overfor elektricitet, men kan gennemtrænges af højhastigheds panserbrydende kugler.
    
    - Højeksplosiver giver også gode resultater, da de oftest skader de sårbare bensamlinger. Dette er nok den mest effektive måde at bekæmpe disse væsener på.
    
    Eksistensen af dette væsen rejser nogle frygtelige spørgsmål. Det antyder at rumvæsenerne tager en meget personlig interesse i os, og de stiller ikke nogen spørgsmål. Øverstbefalende, disse maskiner er en alvorlig trussel med ethvert menneske som kommer tæt på. Når de mødes, skal de ødelægges øjeblikkeligt uanset prisen.
    
    Med venlig hilsen
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    My team has analysed the remains of the arachnid machine our operatives brought back, and we have prepared a summary for your review.
    
    This robotic creature has razor-sharp blades and has been observed dissecting its victims before storing organic material in internal cavities. For this reason, we believe the alien serves some kind of scientific role by harvesting biomass, but it is truly brutal in pursuit of its target.
    
    These creatures are terrifying on the battlefield if they get close and thick, heavy armour plating increases the chances it will  survive a few rounds from our soldiers and keep coming. We will need to hunt the Combat Bloodspider in packs.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
da: Øverstbefalende
    
    Mit hold har analyseret resterne af den edderkoplignende maskine, som vores soldater har bragt med tilbage og vi har lavet denne opsummering til deres gennemgang.
    
    Denne robotskabning har knivskarpe klinger og er blevet optaget i at dissekere dets ofre før opbevaring af det organiske materiale i interne hulrum. Af denne årsag antager vi at dette rumvæsen har en form for videnskabelig rolle ved at høste biomasse, men den er særdeles brutal i opfyldelsen af denne rolle.
    
    Disse skabninger er frygtlige på slagmarken, hvis de kommer tæt nok på og tykke, tunge panserplader øger chancerne for at den vil overleve nogle runder fra vores soldater og fortsat gå fremad. Vi vil skulle angribe kampblodedderkoppen i grupper.
    
    Med venlig hilsen
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    We've recovered a new alien corpse from the battlefield. Dissection and assessment could give us insights into the new alien's capabilities.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
da: Øverstbefalende
    
    Vi har indsamlet et nyt rumvæsens lig fra slagmarken. Dissektion og vurdering kan give os ny indsigt i dette nye rumvæsens evner.
    
    Med venlig hilsen
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    My team and I have completed our autopsy of the 'grey' body we recovered. Here is my summary of our findings.
    
    When Commonwealth troops first arrived in Mumbai, confused and apprehensive, they were swarmed by crowds of screaming locals, terrified out of their minds and desperate for protection. Most of the soldiers didn't even speak the language, unable to understand what was said. When they asked what was wrong, the civilians simply cried, "xuRta AwmA" -- the Hindi term for 'evil spirit' or 'demon'.
    
    Under fire, the term quickly shortened to "Taama", and by the time the shooting was over it had further mutated. Everyone had settled on "Taman" (pronounced 'tah-man') as the word that described the grey nightmares that had slaughtered them. The name still remains, but we can now say with confidence that these aliens are made of flesh and blood rather than fire and darkness.
    
    First and probably most interesting is the fact that this creature looks almost human. Two arms, two legs, a torso and a head; bipedal locomotion; visual, olfactory and auditory organs all in the same general location. The subject's hands and feet have three long digits, one of which (the 'thumb') is opposable. This species is on average shorter than humans and possesses a thin, almost delicate frame which belies their toughness.
    
    The subject has a very simple set of vital organs; heart, lungs, liver, and so on. It lacks most of the redundant or obsolete organs that humans have carried through our evolutionary history. Biologically, the most interesting part of the subject's internals is the digestive tract. The creature has a total of three stomachs meant for the digestion of very tough plant matter. It is incapable of digesting meat of any kind. This implies that, wherever they come from, the Tamans are herbivores feeding on some kind of plant life. This finding has comforted some of our more excitable staff. At least we know the aliens aren't harvesting us for our meat.
    
    There is a complex set of implants in the subject's throat that will require further research to be fully understood. I will send you a more detailed analysis along with a research proposal.
    
    The large, overdeveloped eyes equip the Taman with natural night-vision. It has special irises that protect the retinas from bright light such as sunlight, but if a sudden blast of highly intense illumination were to hit the retina before the iris can adjust, it could cause prolonged or even permanent blindness. Our flashbang may be highly effective here.
    
    The greyness of the skin is a particularly curious feature. It is actually caused by the secretion of trace amounts of silicon, which hardens over the supple inner skin to provide a kind of natural armour. This makes a Taman fairly resistant to impact and heat.
    
    From our analysis, we can conclude the following:
    
    -- The Tamans have a natural resistance to bullets and blunt trauma, but not enough to render such weapons combat ineffective.
    
    -- Their skin easily disperses small to medium amounts of heat, but prolonged exposure to a flamethrower or incendiary compound will still do the trick. Lasers will do slightly less damage than normal.
    
    -- Though the body is limber and elastic, the Taman's internal organs are badly protected against concussion, which makes them particularly vulnerable to the shockwaves of explosive ordnance.
    
    Further study has ruled out other wild-eyed theories. Though the Tamans' appearance is very similar to that of humans, almost enough to imply a kind of relationship, they seem to be more a case of convergent evolution (two different paths to a similar end result) than a blood relation. There are very few similarities between the Taman gene sequences and that of humans, and the structure of chromatin in their DNA is several orders of magnitude more complex than ours. This seems to preclude a hypothetical common origin.
    
    In combat, Tamans present a significant threat. They are highly agile and can wield a variety of weapons with great accuracy. Besides serving as soldiers, they fill many specialist roles in the alien war machine, positions in which Tamans seem to be the most numerous. Complex weapons and advanced armour are more often wielded by Tamans than any other species. This is most likely due to their large brains, sensory organs and delicate manipulators.
    
    Whether or not the Tamans are the 'greys' of old UFO abduction stories, I couldn't say, but it seems extremely unlikely. PHALANX has never been able to verify a single report of alien activity since the 1950s. The UFOs we're seeing now are certainly not flying saucers. If they could've invaded Earth a century ago, why wait until now to do it? It doesn't really add up -- but then, who can know the motivations of an alien mind?
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
da: Øverstbefalende
    
    Mit hold og jeg har afsluttet obduktionen af den »grå« krop, som vi har indsamlet. Her er opsummeringen af vores fund:
    
    Da Commonwealth-tropperne først kom til Mumbai, forvirrede og modvillige, blev de løbet over ende af en mængde skrigende lokale, skræmt fra vid og sans, desperate efter beskyttelse. De fleste af soldaterne kunne ikke tale sproget, ude af stand til at forstå hvad der blev sagt. Da de spurgte hvad der var galt, skreg de civile blot »xuRta AwmA« - hindibegrebet for »ond ånd« eller »dæmon«.
    
    Uder beskydning, blev begrebet hurtigt forkortet til »taama« og da beskydningerne endelig var ovre, havde det yderligere muteret. Alle havde lagt sig fast på ordet »taman« (udtalt »tah-man«) som ordet, der beskrev de grå mareridt, som havde nedslagtet dem. Navnet hænger stadig ved, men vi kan nu med sikkerhed sige at disse rumvæsener er lavet af kød og blod, mere end ild og mørke.
    
    Først, og sandsynligvis mest interessant, er det faktum at det ser næsten menneskeligt ud. To arme, to ben, brystkasse og et hoved; 2 bens bevægelse; visuelle, lugtesans- og hørelsesorganer alle i de samme generelle placeringer. Individets hænder og fødder har 3 lange fingre/tæer af hvilke en (»tommeltotten«) er bøjelig. Arten er gennemsnitlig kortere end mennesker og har en tynd, næsten delikat struktur som modsiger deres hårdhed.
    
    Individet har et meget simpelt sæt af organer; hjerte, lunger, lever osv. Det mangler de fleste af de redundante eller ligegyldige organer, som mennesker har båret gennem vores evolutions historie. Biologisk er den meste interessante del af individets interne organer fordøjelseskanalen. Emnet har totalt 3 maver til fordøjelse af meget tungt plantemateriale. Det er ude af stand til at fordøje kød af nogen slags. Dette antyder at, hvor de end kommer fra, er tamaner planteædende. Dette fund har trøstet nogle af de mere nervøst anlagte ansatte. I det mindste ved vi nu at rumvæsenerne ikke samler os for vores kød.
    
    Der er et komplekst sæt af implantater i individets hals, som kræver yderligere forskning for at vi kan forstå dem fuldt ud. Jeg vil sende en mere detaljeret analyse sammen med at forskningsforslag.
    
    De store overudviklede øjne giver tamaner et naturligt nattesyn. De har en speciel iris, der beskytter ratina fra skarpt lys, såsom sollys, men skulle et pludselig glimt af højintensitiv lys ramme dens øjne, før iris kan justere, kan det give forlænget eller endda permanent blindhed. Vores lysgranater kan være utrolig effektive her.
    
    Det grålige skær på deres hud er en særlig underlig egenskab. Det sker ved udskillelse af små mængder silicium, som stivner over det smidige inderhud, hvilket giver en slags naturlig rustning. Dette gør en taman ret så modstandsdygtig over for skud og varme.
    
    Ud fra vores analyse kan vi konkludere følgende:
    
    - Tamaner har en naturlig modstand overfor kugler og slag, men ikke nok til at gøre vores kampvåben ineffektive.
    
    - Deres hud spreder nemt små til mellemmængder varme, men forlænget kontakt med en flammekaster eller brandfarlig substans vil stadig gøre det af med den. Lasere vil gøre lidt mindre skade end normalt.
    
    - På trods af at kroppen er slankere og mere elastisk, er tamaners indre organer dårligt beskyttet mod rystelser, hvilket vil gøre dem særligt modtagelige over for bølger af eksplosiv natur.
    
    Yderligere studier har gjort en ende på mere vilde teorier. Selvom tamaner ligner mennesker af udseende, næsten nok til at antyde en slægtskab, ser det ud til, at det er et tilfældigt sammenfald af evolution, mere end en blodrelation. Der er meget få lighedspunkter mellem tamaners gensekvens og den menneskelige, og strukturen af kromatin i deres DNA er flere gange mere kompleks end vores. Dette ser ud til at udelukke en hypotetisk fælles oprindelse.
    
    Tamaner udgør en væsentlig trussel i kamp. De er yderst mobile og kan bruge et bredt udvalg af våben med høj præcision. Udover at fungerer som soldater, udfylder de mange specialiserede roller i rumvæsenernes krigsmaskine, roller hvor tamarer ser ud til at udgøre hovedparten. Komplekse våben og avanceret rustning bæres oftere af tamanere end andre racer. Dette skyldes mest sandsynligt deres større hjerner, opfattelsesorganer og delikate manipuleringer.
    
    Hvorvidt tamanerne er de »grå« i gamle ufo-bortførelseshistorier eller ej, kan jeg ikke udtale mig om, men det virker højest usandsynligt. FALANKS har aldrig været i stand til at verificere en enkelt rapport om rumvæsenaktivitet siden 1950'erne. De ufoer, vi ser nu, er bestemt ikke flyvende tallerkener. Hvis de kunne have invaderet jorden for et hundrede år siden, hvorfor så vente til nu? Det giver ikke nogen mening - men igen, hvem kender motivationen bag en fremmed tankegang.
    
    Med venlig hilsen
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    My team and I have completed our autopsy of the 'grey' body we recovered. Here is my summary of our findings.
    
    When Commonwealth troops first arrived in Mumbai, confused and apprehensive, they were swarmed by crowds of screaming locals, terrified out of their minds and desperate for protection. Most of the soldiers didn't even speak the language, unable to understand what was said. When they asked what was wrong, the civilians simply cried, "xuRta AwmA" -- the Hindi term for 'evil spirit' or 'demon'.
    
    Under fire, the term quickly shortened to "Taama", and by the time the shooting was over it had further mutated. Everyone had settled on "Taman" (pronounced 'tah-man') as the word that described the grey nightmares that had slaughtered them. The name still remains, but we can now say with confidence that these aliens are made of flesh and blood rather than fire and darkness.
    
    First and probably most interesting is the fact that this creature looks almost human. Two arms, two legs, a torso and a head; bipedal locomotion; visual, olfactory and auditory organs all in the same general location. The subject's hands and feet have three long digits, one of which (the 'thumb') is opposable. This species is on average shorter than humans and possesses a thin, almost delicate frame which belies their toughness.
    
    The subject has a very simple set of vital organs; heart, lungs, liver, and so on. It lacks most of the redundant or obsolete organs that humans have carried through our evolutionary history. Biologically, the most interesting part of the subject's internals is the digestive tract. The creature has a total of three stomachs meant for the digestion of very tough plant matter. It is incapable of digesting meat of any kind. This implies that, wherever they come from, the Tamans are herbivores feeding on some kind of plant life. This finding has comforted some of our more excitable staff. At least we know the aliens aren't harvesting us for our meat.
    
    The large, overdeveloped eyes equip the Taman with natural night-vision. It has special irises that protect the retinas from bright light such as sunlight, but if a sudden blast of highly intense illumination were to hit the retina before the iris can adjust, it could cause prolonged or even permanent blindness. Our flashbang may be highly effective here.
    
    The greyness of the skin is a particularly curious feature. It is actually caused by the secretion of trace amounts of silicon, which hardens over the supple inner skin to provide a kind of natural armour. This makes a Taman fairly resistant to impact and heat.
    
    From our analysis, we can conclude the following:
    
    -- The Tamans have a natural resistance to bullets and blunt trauma, but not enough to render such weapons combat ineffective.
    
    -- Their skin easily disperses small to medium amounts of heat, but prolonged exposure to a flamethrower or incendiary compound will still do the trick. Lasers will do slightly less damage than normal.
    
    -- Though the body is limber and elastic, the Taman's internal organs are badly protected against concussion, which makes them particularly vulnerable to the shockwaves of explosive ordnance.
    
    Further study has ruled out other wild-eyed theories. Though the Tamans' appearance is very similar to that of humans, almost enough to imply a kind of relationship, they seem to be more a case of convergent evolution (two different paths to a similar end result) than a blood relation. There are very few similarities between the Taman gene sequences and that of humans, and the structure of chromatin in their DNA is several orders of magnitude more complex than ours. This seems to preclude a hypothetical common origin.
    
    In combat, Tamans present a significant threat. They are highly agile and can wield a variety of weapons with great accuracy. Besides serving as soldiers, they fill many specialist roles in the alien war machine, positions in which Tamans seem to be the most numerous. Complex weapons and advanced armour are more often wielded by Tamans than any other species. This is most likely due to their large brains, sensory organs and delicate manipulators.
    
    Whether or not the Tamans are the 'greys' of old UFO abduction stories, I couldn't say, but it seems extremely unlikely. PHALANX has never been able to verify a single report of alien activity since the 1950s. The UFOs we're seeing now are certainly not flying saucers. If they could've invaded Earth a century ago, why wait until now to do it? It doesn't really add up -- but then, who can know the motivations of an alien mind?
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
da: Øverstbefalende
    
    Mit hold og jeg har afsluttet obduktionen af den »grå« krop, som vi har indsamlet. Her er opsummeringen af vores fund:
    
    Da Commonwealth-tropperne først kom til Mumbai, forvirrede og modvillige, blev de løbet over ende af en mængde skrigende lokale, skræmt fra vid og sans, desperate efter beskyttelse. De fleste af soldaterne kunne ikke tale sproget, ude af stand til at forstå hvad der blev sagt. Da de spurgte hvad der var galt, skreg de civile blot »xuRta AwmA« - hindibegrebet for »ond ånd« eller »dæmon«.
    
    Uder beskydning, blev begrebet hurtigt forkortet til »taama« og da beskydningerne endelig var ovre, havde det yderligere muteret. Alle havde lagt sig fast på ordet »taman« (udtalt »tah-man«) som ordet, der beskrev de grå mareridt, som havde nedslagtet dem. Navnet hænger stadig ved, men vi kan nu med sikkerhed sige at disse rumvæsener er lavet af kød og blod, mere end ild og mørke.
    
    Først, og sandsynligvis mest interessant, er det faktum at det ser næsten menneskeligt ud. To arme, to ben, brystkasse og et hoved; 2 bens bevægelse; visuelle, lugtesans- og hørelsesorganer alle i de samme generelle placeringer. Individets hænder og fødder har 3 lange fingre/tæer af hvilke en (»tommeltotten«) er bøjelig. Arten er gennemsnitlig kortere end mennesker og har en tynd, næsten delikat struktur som modsiger deres hårdhed.
    
    Individet har et meget simpelt sæt af organer; hjerte, lunger, lever osv. Det mangler de fleste af de redundante eller ligegyldige organer, som mennesker har båret gennem vores evolutions historie. Biologisk er den meste interessante del af individets interne organer fordøjelseskanalen. Emnet har totalt 3 maver til fordøjelse af meget tungt plantemateriale. Det er ude af stand til at fordøje kød af nogen slags. Dette antyder at, hvor de end kommer fra, er tamaner planteædende. Dette fund har trøstet nogle af de mere nervøst anlagte ansatte. I det mindste ved vi nu at rumvæsenerne ikke samler os for vores kød.
    
    Der er et komplekst sæt af implantater i individets hals, som kræver yderligere forskning for at vi kan forstå dem fuldt ud. Jeg vil sende en mere detaljeret analyse sammen med at forskningsforslag.
    
    De store overudviklede øjne giver tamaner et naturligt nattesyn. De har en speciel iris, der beskytter ratina fra skarpt lys, såsom sollys, men skulle et pludselig glimt af højintensitiv lys ramme dens øjne, før iris kan justere, kan det give forlænget eller endda permanent blindhed. Vores lysgranater kan være utrolig effektive her.
    
    Det grålige skær på deres hud er en særlig underlig egenskab. Det sker ved udskillelse af små mængder silicium, som stivner over det smidige inderhud, hvilket giver en slags naturlig rustning. Dette gør en taman ret så modstandsdygtig over for skud og varme.
    
    Ud fra vores analyse kan vi konkludere følgende:
    
    - Tamaner har en naturlig modstand overfor kugler og slag, men ikke nok til at gøre vores kampvåben ineffektive.
    
    - Deres hud spreder nemt små til mellemmængder varme, men forlænget kontakt med en flammekaster eller brandfarlig substans vil stadig gøre det af med den. Lasere vil gøre lidt mindre skade end normalt.
    
    - På trods af at kroppen er slankere og mere elastisk, er tamaners indre organer dårligt beskyttet mod rystelser, hvilket vil gøre dem særligt modtagelige over for bølger af eksplosiv natur.
    
    Yderligere studier har gjort en ende på mere vilde teorier. Selvom tamaner ligner mennesker af udseende, næsten nok til at antyde en slægtskab, ser det ud til, at det er et tilfældigt sammenfald af evolution, mere end en blodrelation. Der er meget få lighedspunkter mellem tamaners gensekvens og den menneskelige, og strukturen af kromatin i deres DNA er flere gange mere kompleks end vores. Dette ser ud til at udelukke en hypotetisk fælles oprindelse.
    
    Tamaner udgør en væsentlig trussel i kamp. De er yderst mobile og kan bruge et bredt udvalg af våben med høj præcision. Udover at fungerer som soldater, udfylder de mange specialiserede roller i rumvæsenernes krigsmaskine, roller hvor tamarer ser ud til at udgøre hovedparten. Komplekse våben og avanceret rustning bæres oftere af tamanere end andre racer. Dette skyldes mest sandsynligt deres større hjerner, opfattelsesorganer og delikate manipuleringer.
    
    Hvorvidt tamanerne er de »grå« i gamle ufo-bortførelseshistorier eller ej, kan jeg ikke udtale mig om, men det virker højest usandsynligt. FALANKS har aldrig været i stand til at verificere en enkelt rapport om rumvæsenaktivitet siden 1950'erne. De ufoer, vi ser nu, er bestemt ikke flyvende tallerkener. Hvis de kunne have invaderet jorden for et hundrede år siden, hvorfor så vente til nu? Det giver ikke nogen mening - men igen, hvem kender motivationen bag en fremmed tankegang.
    
    Med venlig hilsen
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    Our autopsy of this new alien -- the Shevaar -- has been very interesting. It's a significant departure from the more humanoid Tamans, possessing digitigrade legs and a small tail that seems to be a remnant of this species's continuing evolution. The creature also appears to be completely blind. It lacks eyes and any other kind of organ that could be used to process visual light. However, it seems to have other interesting organs to make up for this deficiency.
    
    First off, the Shevaar looks like the unholy merger of a man and a lizard. Unlike most Earth lizards, however, the alien is warm-blooded and its brain is similar in size to our own -- probably slightly larger. Its massive feet are surprisingly springy, and it can cover large amounts of ground in a long, leaping gait. The large hands seem to have no problem wielding the many varieties of alien weaponry.
    
    The results of the autopsy are no less interesting. Upon cutting upon the chest, we find that the rib cage is a solid shield of bone down the front, reinforced with stiff cartilege. The makeup of the bones is different from ours as well, made up mostly of carbon rather than calcium, with traces of metal that make them extremely hard and tough. Knives and bullets will have a great deal of trouble penetrating it, and it will be even harder to find vital organs to damage. Any body mass that isn't shielded by bone seems to be made up only of lean, wiry muscle.
    
    The brain is particularly heavily-defended. Several layers of horn wrap around it like an impenetrable suit of armour. From the marks of wear and tear around this area, we surmise that these aliens regularly engage in vigorous head-butting, probably as part of their mating rituals. A small, omnivorous mouth protrudes from the mass of bone and leads down to a simple but functional digestive tract.
    
    There are more organs in the head than just the brain and the mouth, however. Behind the curls of bone there is a set of three organs that seem to detect infrared radiation. This is apparently what the Shevaar uses in lieu of eyes. We conclude that the sensitivity of these organs is roughly comparable to that of a human wearing PHALANX-standard IR Goggles.
    
    From the autopsy and our analysis of battlefield footage, we can conclude the following:
    
    - The Shevaar see in infrared. This will make it difficult to hide from them or approach them undetected.
    
    - They seem to wear no armour to preserve their natural mobility. This allows them to employ effective hit-and-run tactics.
    
    - Shevaar bodies are highly resistant to impact and cutting damage, and their compact internals are not easily damaged by concussion or explosives. However, their scaly hides provide little protection from fire, lasers or electricity.
    
    Shevaar are most often used as fast, armoured scouts. They're extremely effective in this role, combining high mobility with extended vision capabilities, and the aliens seem to have no shortage of these creatures. They sometimes fill specialist or command roles, unlike Ortnoks, but these tasks are still usually taken by Tamans whenever the two races are deployed together.
    
    When not engaged in combat, Shevaar spend most of their time as scouts or skirmishers, or as herders for captured humans.
    
    There is a complex set of implants in the subject's throat that will require further research to be fully understood. I will send you a more detailed analysis along with a research proposal.
    
    We should be careful whenever we encounter these aliens in the field. They are fast and dangerous skirmishers who prefer to fight from cover, and should be pursued and kept under fire at all times when discovered, as long as this does not overextend our position. Exposing our team's flanks or rear to a squad of Shevaar could have disastrous results. Although grenades are unlikely to kill any Shevaar outright, they will be very useful for flushing them out into our troops' sights.
    
    Also, although blind, Shevaar possess balance organs that are affected by the sound of our flashbang. It will achieve similar results on them as it does on humans.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
da: Øverstbefalende
    
    Vores obduktion af det nye rumvæsen - Shevaar - har været yderst interessant. Det er væsentligt anderledes end de mere menneskelige tamanere, de har fingerlignende ben og en lille hale, der ser ud til at være en reminiscens fra artens løbende udvikling. Væsenet ser også ud til at være fuldstændig blind. Det mangler øjne eller et andet organ, som kan bruges til at behandle synligt lys. Imidlertid ser det ud til at have andre interessante organer til opveje denne mangel.
    
    For det første ligner Shevaar en uhellig blanding af menneske og øgle. Ulig de flest jordiske øgler, er rumvæsenet varmblodet og dets hjerne er på størrelse med vores egen - sandsynligvis lidt større. Dets massive fødder er overraskende fjedrene og den kan dække store mængder grund i lange springende skridt. De store hænder ser ikke ud til at have problemer med at håndtere de mange varianter af rumvæsenvåben.
    
    Resultatet af obduktionen er ikke mindre interessant. Efter åbning af brystet kan vi at brystkassen er et solidt skjold af ben i hele fronten, forstærket med stift brusk. Kompositionen af knoglerne er forskellig fra vores, hovedsagligt lavet af kulstof i stedet for kalcium, med spor af metal som gør dem utroligt hårde og stærke. Knive og kugler vil have stort besvær med at trænge igennem og det vil være endnu sværere at finde vitale organer at skade. Enhver kropsmasse der ikke er beskyttet ser ud til at være lavet af slanke, senede muskler.
    
    Hjernen er særligt velbeskyttet. Adskillige lag horn er pakket omkring den, som en uigennemtrængelig rustning. Fra mærker af slitage omkring dette område, antager vi at disse rumvæsener regelmæssigt kaster sig ud i drabelige hovedstød, sandsynligvis en del af deres parringsritualer. En lille altædende mund stikker ud af knoglemassen og leder ned i en simpel med virksom fordøjelseskanal.
    
    Der er imidlertid flere organer i hovedet end kun hjerne og mund. Bag krøllerne af knogler er det et sæt på 3 organer som ser ud til at fange infrarøde bølger. Dette er øjensynligt hvad Shevaar bruger i stedet for øjne. Vi har konkluderet at følsomheden i disse organer nogenlunde svarer til et menneske, der bærer FALANKS' gængse infrarøde briller.
    
    Ud fra obduktionen og vores analyser af optagelser fra slagmarken, kan vi konkludere følgende:
    
    - Shevaar ser i infrarødt. Det gør det svært at gemme sig og komme tæt på uden at blive opdaget.
    
    - De bærer for det meste let udstyr for at bevare deres naturlige mobilitet. Dette tillader dem at bruge skyd og løb-taktik.
    
    - Shevaarkroppen er godt beskyttet mod slag og skærende skade og deres kompakte indre organer bliver ikke nemt skadet af rystelser eller sprængstoffer. Imidlertid giver deres skællede ydre kun lidt beskyttelse mod ild, laser og elektricitet.
    
    Shevaar bruges ofte som hurtige panseret spejdere. De er yderst effektive i denne rolle, med en kombination af høj mobilitet og udvidet synsevner, og de fremmede ser ikke ud til at have mangel på disse væsener. Shevaar ser ud til at være placeret mellem taman og ortnok i farlighedsgrad, da de nogle gange udfylder specialist- eller kommandoroller, ulig ortnok, men disse opgaver er stadig oftest taget af tamanere når de 2 arter er sat sammen.
    
    Når de ikke er optaget i kamp, bruger shevaar det meste af deres tid som spejder, partisan eller som vagtmænd for tilfangetagne mennesker.
    
    Der er et komplekst sæt af implantater i individets hals som kræver yderlig forskning for at vi kan forstå dem fuldt ud. Jeg vil sende en mere detaljeret analyse sammen med at forsknings forslag.
    
    Vi bør være forsigtige, når vi møder disse rumvæsener på slagmarken. De er hurtige og farlige partisaner, som foretrækker at kæmpe i dækning, og bør forfølges og holdes under beskydning hele tiden når de opdages, så længe det ikke forværrer vores egen position. At udsætte vores holds flanke eller bagtrop for en gruppe shevaarer kan få katastrofale følger. Selvom granater meget usandsynligt vil dræbe en shevaar med det samme, er de brugbare for at tvinge dem ud i vores troppers synsfelt.
    
    Selvom shevaarer er blinde har de stadig balanceorganer, som påvirkes af lyden fra vores bedøvelsesgranater. De vil have samme effekt på dem, som på mennesker.
    
    Med venlig hilsen
    
    Dr. Connor

en: Commander,
    
    Our autopsy of this new alien -- the Shevaar -- has been very interesting. It's a significant departure from the more humanoid Tamans, possessing digitigrade legs and a small tail that seems to be a remnant of this species's continuing evolution. The creature also appears to be completely blind. It lacks eyes and any other kind of organ that could be used to process visual light. However, it seems to have other interesting organs to make up for this deficiency.
    
    First off, the Shevaar looks like the unholy merger of a man and a lizard. Unlike most Earth lizards, however, the alien is warm-blooded and its brain is similar in size to our own -- probably slightly larger. Its massive feet are surprisingly springy, and it can cover large amounts of ground in a long, leaping gait. The large hands seem to have no problem wielding the many varieties of alien weaponry.
    
    The results of the autopsy are no less interesting. Upon cutting upon the chest, we find that the rib cage is a solid shield of bone down the front, reinforced with stiff cartilege. The makeup of the bones is different from ours as well, made up mostly of carbon rather than calcium, with traces of metal that make them extremely hard and tough. Knives and bullets will have a great deal of trouble penetrating it, and it will be even harder to find vital organs to damage. Any body mass that isn't shielded by bone seems to be made up only of lean, wiry muscle.
    
    The brain is particularly heavily-defended. Several layers of horn wrap around it like an impenetrable suit of armour. From the marks of wear and tear around this area, we surmise that these aliens regularly engage in vigorous head-butting, probably as part of their mating rituals. A small, omnivorous mouth protrudes from the mass of bone and leads down to a simple but functional digestive tract.
    
    There are more organs in the head than just the brain and the mouth, however. Behind the curls of bone there is a set of three organs that seem to detect infrared radiation. This is apparently what the Shevaar uses in lieu of eyes. We conclude that the sensitivity of these organs is roughly comparable to that of a human wearing PHALANX-standard IR Goggles.
    
    From the autopsy and our analysis of battlefield footage, we can conclude the following:
    
    - The Shevaar see in infrared. This will make it difficult to hide from them or approach them undetected.
    
    - They seem to wear no armour to preserve their natural mobility. This allows them to employ effective hit-and-run tactics.
    
    - Shevaar bodies are highly resistant to impact and cutting damage, and their compact internals are not easily damaged by concussion or explosives. However, their scaly hides provide little protection from fire, lasers or electricity.
    
    Shevaar are most often used as fast scouts. They're extremely effective in this role, combining high mobility with extended vision capabilities, and the aliens seem to have no shortage of these creatures. They sometimes fill specialist or command roles, but these tasks are still usually taken by Tamans whenever the two races are deployed together.
    
    When not engaged in combat, Shevaar spend most of their time as scouts or skirmishers, or as herders for captured humans.
    
    We should be careful whenever we encounter these aliens in the field. They are fast and dangerous skirmishers who prefer to fight from cover, and should be pursued and kept under fire at all times when discovered, as long as this does not overextend our position. Exposing our team's flanks or rear to a squad of Shevaar could have disastrous results. Although grenades are unlikely to kill any Shevaar outright, they will be very useful for flushing them out into our troops' sights.
    
    Also, although blind, Shevaar possess balance organs that are affected by the sound of our flashbang. It will achieve similar results on them as it does on humans.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
da: Øverstbefalende
    
    Vores obduktion af det nye rumvæsen - Shevaar - har været yderst interessant. Det er væsentligt anderledes end de mere menneskelige tamanere, de har fingerlignende ben og en lille hale, der ser ud til at være en reminiscens fra artens løbende udvikling. Væsenet ser også ud til at være fuldstændig blind. Det mangler øjne eller et andet organ, som kan bruges til at behandle synligt lys. Imidlertid ser det ud til at have andre interessante organer til opveje denne mangel.
    
    For det første ligner Shevaar en uhellig blanding af menneske og øgle. Ulig de flest jordiske øgler, er rumvæsenet varmblodet og dets hjerne er på størrelse med vores egen - sandsynligvis lidt større. Dets massive fødder er overraskende fjedrene og den kan dække store mængder grund i lange springende skridt. De store hænder ser ikke ud til at have problemer med at håndtere de mange varianter af rumvæsenvåben.
    
    Resultatet af obduktionen er ikke mindre interessant. Efter åbning af brystet kan vi at brystkassen er et solidt skjold af ben i hele fronten, forstærket med stift brusk. Kompositionen af knoglerne er forskellig fra vores, hovedsagligt lavet af kulstof i stedet for kalcium, med spor af metal som gør dem utroligt hårde og stærke. Knive og kugler vil have stort besvær med at trænge igennem og det vil være endnu sværere at finde vitale organer at skade. Enhver kropsmasse der ikke er beskyttet ser ud til at være lavet af slanke, senede muskler.
    
    Hjernen er særligt velbeskyttet. Adskillige lag horn er pakket omkring den, som en uigennemtrængelig rustning. Fra mærker af slitage omkring dette område, antager vi at disse rumvæsener regelmæssigt kaster sig ud i drabelige hovedstød, sandsynligvis en del af deres parringsritualer. En lille altædende mund stikker ud af knoglemassen og leder ned i en simpel med virksom fordøjelseskanal.
    
    Der er imidlertid flere organer i hovedet end kun hjerne og mund. Bag krøllerne af knogler er det et sæt på 3 organer som ser ud til at fange infrarøde bølger. Dette er øjensynligt hvad Shevaar bruger i stedet for øjne. Vi har konkluderet at følsomheden i disse organer nogenlunde svarer til et menneske, der bærer FALANKS' gængse infrarøde briller.
    
    Ud fra obduktionen og vores analyser af optagelser fra slagmarken, kan vi konkludere følgende:
    
    - Shevaar ser i infrarødt. Det gør det svært at gemme sig og komme tæt på uden at blive opdaget.
    
    - De bærer for det meste let udstyr for at bevare deres naturlige mobilitet. Dette tillader dem at bruge skyd og løb-taktik.
    
    - Shevaarkroppen er godt beskyttet mod slag og skærende skade og deres kompakte indre organer bliver ikke nemt skadet af rystelser eller sprængstoffer. Imidlertid giver deres skællede ydre kun lidt beskyttelse mod ild, laser og elektricitet.
    
    Shevaar bruges ofte som hurtige panseret spejdere. De er yderst effektive i denne rolle, med en kombination af høj mobilitet og udvidet synsevner, og de fremmede ser ikke ud til at have mangel på disse væsener. Shevaar ser ud til at være placeret mellem taman og ortnok i farlighedsgrad, da de nogle gange udfylder specialist- eller kommandoroller, ulig ortnok, men disse opgaver er stadig oftest taget af tamanere når de 2 arter er sat sammen.
    
    Når de ikke er optaget i kamp, bruger shevaar det meste af deres tid som spejder, partisan eller som vagtmænd for tilfangetagne mennesker.
    
    Der er et komplekst sæt af implantater i individets hals som kræver yderlig forskning for at vi kan forstå dem fuldt ud. Jeg vil sende en mere detaljeret analyse sammen med at forsknings forslag.
    
    Vi bør være forsigtige, når vi møder disse rumvæsener på slagmarken. De er hurtige og farlige partisaner, som foretrækker at kæmpe i dækning, og bør forfølges og holdes under beskydning hele tiden når de opdages, så længe det ikke forværrer vores egen position. At udsætte vores holds flanke eller bagtrop for en gruppe shevaarer kan få katastrofale følger. Selvom granater meget usandsynligt vil dræbe en shevaar med det samme, er de brugbare for at tvinge dem ud i vores troppers synsfelt.
    
    Selvom shevaarer er blinde har de stadig balanceorganer, som påvirkes af lyden fra vores bedøvelsesgranater. De vil have samme effekt på dem, som på mennesker.
    
    Med venlig hilsen
    
    Dr. Connor

en: Technical Specifications: Combat Armour
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created not only to find the right weapons to combat the alien threat, but also to find armour and other items of battlefield utility to help our soldiers complete their missions and return to base alive. These items are designed to increase a soldier's combat effectiveness or general survivability.
    
    The use of armour on the battlefield never quite died out completely, though it was rendered ineffective in most forms between the early 18th century and the late 20th. It began to find its way back to common use in World War 1 in the form of steel helmets. This practice continued through WW2, and was later superceded by the invention of kevlar. Today, however, kevlar is thoroughly obsolete in nearly all its forms; it's now used only by civilians and police forces with budget problems. Even more advanced types of 20th-century body armour have been rendered useless by modern weapons. New materials were needed, materials to make armour stronger and its wearers tougher than ever before.
    
    Surprisingly, several ancient files we've unearthed seem to confirm that PHALANX was responsible for some amazing technological breakthroughs in the past, technologies that were later adopted across the world. Every attempt at producing artificial spider silk had failed, but researchers at the PHALANX Pacific Operations Command base finally managed it in 2017. Their technique is still in use today, centred around a device called the 'organic loom'; a large feeding armature supporting hundreds of individual silk glands and spinnerets, designed solely for the mass-production of spider silk.
    
    The first widespread use of military combat armour made from spider silk came as a joint effort by NATO in 2023, after ballistic tests proved that Chinese rounds tore right through their aging standard-issue kevlar vests. The armour itself is a layercake of spider silk and treated ultra high molecular weight polyethylene, giving it astonishing strength and flexibility. The resulting fabric is about 18 times stronger than steel and provides a performance increase over kevlar that is estimated between 300 and 400%. Suits made primarily from polyethylene became obsolete after artificial spider silk was released into the wider market, and the new composite armour soon replaced it in military use throughout the world. The armour has been upgraded to move with the times, being so effective that it is still in common use today.
    
    The Combat Armour's only disadvantage is its relatively high weight compared to older suits, but this is mainly due to the number of layers required to properly protect against modern weapons. The weight is evenly distributed, making it quite comfortable to wear and much less bulky than experimental nanocomposite armours. This armour will save lives while preserving the soldier's all-important mobility.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Where possible, PHALANX troops should always wear armour whenever they are sent into a combat situation. The Combat Armour should be considered the basic protection no soldier can afford to go without. For some soldiers, the Combat Armour will remain a viable choice compared to heavier, more advanced armours due to the freedom of movement it provides. Snipers and anyone else not expected to be at the front line will be able to make good use of the extra mobility.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tekniske specifikationer: Vest (skudsikker vest)
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Øverstbefalende Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Hovedkvarteret
    
    
    
    Overblik
    
    Rumvæsenernes angreb på Mumbai gjorde vores situation pinefuld klar. Deres teknologi er langt mere avanceret end vores. Den komplette mangel på evne til at stoppe Mumbaioffensiven af Commonwealthsoldaterne afslører kritiske mangler i nuværende militære træning og udstyr. De mistede tre bataljoner bare på at stoppe rumvæsenerne uden at påføre dem væsentlige sårede. FALANKS er nødt til at overkomme disse betingelser, og for at gøre det, kræver det, det bedste som menneskelig teknologi har at tilbyde.
    
    Ekskaliburprojektet blev ikke kun startet for at finde de bedste våben til at bekæmpe truslen fra rumvæsenerne, men også til at finde veste og andet udstyr som kan bruges på kamppladsen til at hjælpe vores soldater med at gennemføre missionerne og returnere til basen i live. Dette udstyr er lavet for at øge soldaternes kampeffektivitet og generelle overlevelse.
    
    Brugen af veste på kamppladsen døde ikke helt ud, selvom at de var ineffektive i de fleste former mellem det tidlige 18. århundrede og det sene 20. århundrede. De begyndte at finde vej tilbage i almindelig brug i 1. verdenskrig i form af stålhjelme. Denne praksis fortsatte gennem 2. verdenskrig og blev senere efterfulgt med opfindelsen af kevlar. Imidlertid er kevlar forældet i næsten alle dets former; det bruges nu kun af civile og politistyrker med budgetproblemer. Selv mere avancerede kropsveste fra 20. århundrede er blevet gjort ubrugelige af moderne våben. Nye materialer er påkrævet, materialer som gør vestene stærkere, og dets bærer mere hårdfør end før.
    
    Overraskende nok har vi i adskillige gamle arkiver, vi har gravet frem, kunnet bekræfte at FALANKS var ansvarlig for nogle utrolige teknologiske gennembrud førhen. Teknologi som sidenhen spredte sig over hele verden. Ethvert forsøg på at producere kunstig edderkopsilke havde slået fejl, men forskere hos FALANKS' stillehavskommandobase lykkedes endelig med dette i 2017. Deres teknik bruges stadig i dag, centreret om en enhed kaldet »organisk væv«; et stort fødende armatur som understøtter hundrede af individuelle silkekirtler og spinnere, udelukkende designet til masseproduktion af edderkopsilke.
    
    Den første udbredte brug af militære veste lavet af edderkopsilke skete ved et samarbejde i NATO i 2023, efter at ballistiske prøver beviste at kinesiske kugler gik lige igennem det aldrende standardudstyrs kevlarveste. Vesten selv er en lagdelt kage af edderkopsilke, behandlet med ultra høj molekylær polyætylen, hvilket giver utrolig styrke og fleksibilitet. Det resulterende materiale er omkring 18 gange stærkere end stål og giver en forbedring i beskyttelse på 300 til 400 % over kevlar. Sæt lavet af hovedsagligt polyætylen blev forældet efter at kunstig edderkopsilke blev frigivet på verdensmarkedet og de nye blandingsveste erstattede hurtigt det til militært brug i hele verden. Vestene er blevet opdateret for at passe til tiden, så effektivt at det stadig har vidt spredt brug. Det har lommer for og bag som har keramisk eller metalindlæg for at beskytte vitale områder yderligere.
    
    Vestenes eneste ulempe er den relative store vægt sammenlignet med ældre udstyr, men det skyldes hovedsagligt antallet af lag krævet for at beskytte mod moderne våben. Vægten er ligeligt fordelt hvilket gør det rimeligt komfortabelt at bære og langt mindre klumpet end de eksperimentelle nanoveste. Dette vil redde liv samtidig med at soldaternes mobilitet bevares.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Når det er muligt, bør FALANKS-tropper altid bære veste når de sendes ud i kampsituationer. Skudsikre veste bør anses som basal beskyttelse ingen soldat kan undvære. For nogle soldater vil mindre tunge skudsikre veste (med deraf følgende lavere sikkerhed) være et fornuftigt valg sammenlignet med tungere, mere avancerede veste på grund af bevægelsesfriheden det giver. Snigskytter og andre som ikke forventes at være i frontlinjen vil være i stand til at udnytte den ekstra mobilitet.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Commander, I would like to report the success of our nanocomposite production research!
    
    I won't bore you with the intricacies of CNT production; suffice it to say that, by close study of the telltale traces left by alien production lines, we've been able to identify some of their processes. Apparently they use some kind of plasma furnace in order to spin, shape and press the nanotubes into a latticework pattern. We've been able to create a prototype furnace of our own, and have made various modifications to our nanotube production methods based on the alien examples. The result is a significant increase in power efficiency and production volume.
    
    From here on I'll restrict my summary to the capabilities and tactical applications of the new armour, which I trust you will find both fascinating and encouraging.
    
    We've managed to duplicate almost all the functionality of the alien armour, from the nanocomposite plates to the servo-assisted movement. It is incredibly light for its bulk, though still considerably heavier than our Combat Armour. It is almost as protective as the alien model, and bestows similar quickness of movement and comfortable aiming.
    
    However, there are some limitations that we just can't get around. The fact is that the aliens have a good deal more experience with these materials and can work them a lot more elegantly than we can. Our armour is bulkier and heavier, more stiffly-constructed, and its electronics do not perform as well. Our version of the polymer isn't quite as good as theirs, it tends to crack more easily. Our servomotors in particular are large and unwieldy compared to the compact alien designs. There's no way to reduce their size any further than we already have.
    
    The new armour's tactical applications are extensive. It's light enough to be worn by forward elements of our tac teams, yet protective enough to resist heavy weapons fire. It will serve exceptionally well for troops that need both speed and armour to perform their best.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende, jeg vil gerne rapportere om vores succes med nanosammensat produktionsforskning.
    
    Jeg vil ikke kede dem med detaljerne af KNR-produktion; det er nok at sige, at ved tæt studie af de afslørende spor efterladt af rumvæsenernes produktionslinjer, er vi nu i stand til at identificere nogle af deres processor. Åbenbart bruger de en slags plasmaovn for at sno, forme og presse nanorørene ind i et gittermønster. Vi har været i stand til at producere vores egen prototypeovn, og vi har foretaget forskellige modifikationer på vores nanorørproduktionsmetoder baseret på rumvæseneksemplarer. Resultatet er en væsentlig forbedring af effektivitet og produktionsmængder.
    
    Fra nu af vil jeg begrænse min opsummering til egenskaberne og taktiske muligheder for de nye veste, som jeg er sikker på, at de vil finde både fascinerende og opmuntrende.
    
    Det er lykkedes at genskabe næsten al funktionalitet vedrørende rumvæsenernes veste, fra nanosammensætningen til servostøttet bevægelse. De er utrolig lette i forhold til deres størrelse, men stadig væsentlig tungere end vores skudsikre veste. De har næsten samme beskyttelse som rumvæsenmodelen, og giver næsten tilsvarende hurtighed i bevægelse og mere præcis sigtning.
    
    Imidlertid er der nogle begrænsninger, vi bare ikke kan komme rundt om. Fakta er, at rumvæsenerne har en del mere erfaring med disse materialer og kan forarbejde dem en hel del mere elegant, end vi kan. Vores veste er større og tungere, mere stift konstrueret og deres elektronik virker ikke helt så godt. Det kan have negativ indflydelse på skydehastighed og reaktionstid. Vores version af polymet er helt så god som deres og det har tendens til at flække nemmere. Vores servomotorer er specielt store og uhandy sammenlignet med rumvæsenernes kompakte design. Der er ingen måde størrelsen kan mindskes yderligere.
    
    Vi er ret flove over støvlerne i særdeleshed, men de er ærligt talt det bedste vi kunne gøre. Vi har simpelthen ikke præcisionsmaskineriet som er nødvendigt for at lave servoer som rumvæsenerne gør. På trods af dette, har vi gjort vores bedste for at lave støvlerne sikre og lette, med et kraftigt stødpudesystem i sålerne for at de er fjedrene nok til hurtig bevægelse.
    
    De nye vestes taktiske anvendelsesmuligheder er omfattende. De er lette nok til at blive båret af de forreste personer i vores taktiske hold, men dog beskyttende nok til at modstå tung våbenild. De vil fungere rigtig godt hos nærkampenheder som har behov for både hastighed og beskyttelse for at yde deres bedste.
    
    - Kommandør Navarre

en: Our examination of the alien body armour has led us to many interesting realisations. Obviously, the key to creating more effective mobile armour based on the alien suits lies in the direction of nanocomposites. This will require large amounts of carbon nanotubes.
    
    In the past, carbon nanotubes have been difficult and expensive to produce, and trying to work them into a proper shape was even worse. Because of this nanocomposite armour has never been used except in high-cost vehicles such as aircraft and tanks, and then only in plating that requires minimal shaping or other work. The alien armour, however, uses carbon nanotube composites in abundance. It's our manufacturing processes that are holding us back.
    
    With the alien armour in hand and enough resources at our disposal, I believe that we can devise new production methods and shaping processes that will allow us to mass-produce shaped nanocomposite plates, finally bringing this technology into our reach.
    
    This project will require a fair amount of lab time and funding. We'll start work as soon as we receive your authorisation, Commander.
    
    Cdr. Navarre
da: Vores undersøgelse af rumvæsenernes kropsveste har ført til mange interessante slutninger. Det er åbenlyst at nøglen til at lave mere effektive mobile veste baseret på rumvæsenernes veste ligger i retning af nanomateriale. Dette vil kræve store mængder af kulstofnanorør.
    
    Tidligere har kulstofnanorør været vanskelige og dyre at producere og forsøg på at få dem ind i den rette form var endnu værre. På grund af dette har nanosammensatte veste aldrig været brugt til andet end dyre maskiner såsom fly og kampvogne og der kun i plader der kræver minimal formning eller andet arbejde. Rumvæsenernes veste bruger imidlertid store mængder kulstofnanorør. Det er vores produktionsmetode der holder os tilbage.
    
    Med rumvæsenveste i hånden og nok ressourcer til rådighed, tror jeg, at vi kan finde nye produktionsmetoder og formningsprocesser som vil tillade os at masseproducere formede nanosammensatte plader, der endeligt vil bringe teknologien indenfor rækkevidde.
    
    Dette projekt vil kræve en anselig mængde laboratorietid og midler. Vi vil starte arbejdet, så snart vi modtager deres godkendelse.
    
    - Kommandør Navarre

en: Commander, we've got a full report on the alien armour for you.
    
    It was something of a surprise to learn that the alien armour is made of a composite of plastics and carbon containing no metal whatsoever. In fact, the most important element is something with which humanity is already well-acquainted: carbon nanotubes. Carbon nanotubes (also known as CNTs or 'buckytubes') are cylindrical carbon molecules that are incredibly strong, one of the strongest materials known to humankind. They have been relatively little-used on Earth because of their extreme cost. No economical means of mass-production has been found to date, restricting their use to the most expensive programs on Earth, such as aeronautics and space exploration.
    
    The alien armour uses CNTs as its penetration layer, i.e. the layer that stops bullets and other incoming ordnance from penetrating into the body. The nanotubes are woven into long latticework patterns and recessed into a bed of hard polymer, backed by a layer of semi-liquid gel that very effectively dampens the energy of a blow and spreads the remaining force across a very large area. The final layer -- woven from flexible aramid fibre -- serves to contain the gel and doubles as a spall liner, catching any fragments that may be blown loose from the inside of the armour.
    
    Thanks to the conductive properties of carbon nanotubes, the armour performs very well against plasma. This makes sense. It is their weapon of choice and we would expect them to know how to protect against it. Because plasma weaponry appears to have limited penetration capabilities, the armour is able to disperse the heat before it can melt through the protective layers.
    
    The armour also performs pretty well against ordinary bullets and explosives, although it's not very effective against incendiary devices or flamethrowers. These weapons raise the atmospheric temperature around the wearer so that there is no place to dump the heat, effectively roasting the wearer inside his suit.
    
    Other features of the armour include servo-assisted movement in the boots, allowing the wearer to move more quickly, and a curious system built into the bracers that automatically assists the wearer's aim by selectively applying pressure to parts of the forearm. We are looking into many new uses for this technology.
    
    Adapting this armour to a human body would be impossible due to the differences in physique and the difficulty of working with the materials involved. However, I've written up a separate research proposal to investigate the possibility of designing and mass-producing our own armour using the alien suit as a template. It will be in your inbox presently.
    
    If you'll permit me, I'd like to raise a final issue with you, Commander. One of my researchers has toyed with a personal laser project over the last couple of months. While we were testing the alien armour, we allowed him to experiment with it in his downtime and we were astonished by the results. The relatively weak laser beam was hardly reduced as it passed through the armor.
    
    I know that we've long believed that effective man-portable laser weaponry is just a myth, but these suprise findings have reinvigorated my team. I'm hearing all sorts of interesting proposals. This armour will seriously dent our ability to use the aliens' plasma weaponry against them on the battlefield. If we could use lasers to pack a reasonable punch into a hand-held rifle, it could be the best response to their armor.
    
    Please give some thought to the laser weaponry ideas in your queue.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende, vi har en fuld rapport om rumvæsenveste klar.
    
    Det var noget af en overraskelse at lære at rumvæsenvestene er lavet af en blanding af plastik og kulstof, uden spor af metal overhovedet. Faktisk, er det vigtigste element noget menneskeheden allerede er velbekendt med: kulstofnanorør. Kulstofnanorør (også kendt som KNR eller »buckytubes«) er cylindriske kulstofmolekyler som er utrolig stærke, et af de stærkeste materialer kendt af menneskeheden. De har været relativt lidt brugt på jorden på grund af deres ekstreme pris. Ingen økonomisk rentabel måde at masseproducere dem på er blevet fundet til dato, hvilket har begrænset deres brug til de dyreste projekter, såsom luftfart og rumudforskning.
    
    Rumvæsenvestene bruger KNR som deres gennemtrængningslag, altså det lag som stopper kugler og andre indkommende elementer fra at trænge igennem ind i kroppen. Nanorørene er vævet ind i et gittermønster sat på en bund af hård polymer, ovenpå et lag af delvist flydende gel som meget effektivt dæmper energien af et slag og spreder den overskydende kraft over et stort område. Det sidste lag - vævet af fleksible aramid fibre --er der for at holde gelen og dublerer som splintsikring, der fanger fragmenter som måtte blive blæst løs fra indersiden af panseret.
    
    Takket være de ledende egenskaber i kulstofnanorør, virker vestene også godt overfor plasma. Dette giver god mening. Det er deres foretrukne valg af våben og vi må forvente de ved hvordan de beskytter sig mod det. Da plasmavåben ser ud til at have begrænsede penerationsevner kan vesten sprede varmen før den kan smelte sig igennem de beskyttende lag.
    
    Vesten funger også godt mod normale kugler og sprængstoffer. Ironisk nok er det imidlertid ikke særligt effektivt overfor brændende udstyr eller flammekastere. Disse våben hæver temperaturen omkring bæreren, så der ingen steder er at komme af med varmen, så bæreren ristes indeni.
    
    Andre egenskaber af panseret inkluderer servoassisteret bevægelse i støvlerne, hvilket tillader bæreren at bevæge sig hurtigere og et underligt system bygget ind i armbåndene, som automatisk hjælper bæreren med at sigte ved at lægge pres på forskellige dele af forarmen. Vi kigger på mange nye udnyttelser af denne teknologi.
    
    Tilpasning af disse veste til en menneskekrop vil være umuligt grundet forskellene i fysik og besværet ved arbejdet med de involverede materialer. Imidlertid har jeg skrevet et selvstændigt forskningsforslag om at undersøge muligheden for at designe og masseproducere vores egne veste baseret på rumvæsenernes veste. Det burde være i deres indbakke allerede.
    
    Hvis du tillader vil jeg rejse en sidste problemstilling, øverstbefalende. En af mine forskere har leget med et personligt laserprojekt over de sidste par måneder, mens vi testede rumvæsenernes veste. Vi tillod at han eksperimenterede med dne i sig fritid og vi blev forbløffet over resultaterne. Den relative svage laserstråle blev næsten ikke reduceret mens den passerede igennem vesten.
    
    Jeg ved vi længe har troet, at bærbare laservåben bare er en myte, men disse overraskende opdagelser har oplivet mit hold. Jeg hører alle mulige interessante forslag. Denne vest vil alvorligt øge vores evne til at bruge rumvæsenernes plasmavåben imod dem på slagmarken. Hvis vi kunne bruge lasere til at lave et fornuftigt skud fra en håndholdt riffel, kunne det være det bedste svar på deres veste./n
    Venligst overvej ideerne om laservåben i din indbakke.
    
    - Kommandør Navarre

en: Commander, we've recovered a suit of alien body armour from the battlefield. This armour has been a plague to our soldiers; aliens wearing it have shrugged off shots that would have torn their unarmoured friends apart. It's not surprising that we still haven't managed to cut it open to perform an initial survey of its composition. We should investigate the armour's weaknesses as soon as we can, and perhaps ascertain a way to adapt it for our own uses.
    
    This project will require a moderate amount of lab time and funding. Work will start as soon as we have your authorisation, Commander.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende, vi har indsamlet et sæt rumvæsenveste fra kamppladsen. Disse veste har været en plage for vores soldater på grund af deres høje modstandsevne mod forskellig slags skade; rumvæsener som bærer disse veste har rystet skud af sig som ville have revet en ubeskyttet ven over. Det er ikke overraskende, at vi endnu ikke har været i stand til at skære det op, så vi kan lave en indledende undersøgelse af dets sammensætning. Vi bør undersøge vestenes svagheder så snart vi kan, og måske finde en måde vi kan bruge vestene på selv.
    
    Dette projekt vil kræve en moderat mængde laboratorietid og midler. Arbejdet vil starte, så snart vi har deres godkendelse.
    
    - Kommandør Navarre

en: Where armour is concerned, the aliens' design philosophy seems to be, "If it works, let's use more of it." This new armour is similar in design to the alien body armour, but it does away with the compromises and delicate balances of light armour. Instead of just protecting the torso and head, the medium armour attempts to cover all vital areas with much more dense nanopolymer plates, including major arteries and sensitive nerve clusters. In comparison with the alien body armour, the medium suit has double the number of nanotube strands per square centimetre. As a result these plates are nearly impenetrable to standard human firearms and even the softer mesh covering the joints can stop bullets with disturbing ease.
    
    As I mentioned before, the suit strongly emphasises protection over mobility. The large trauma plates get in the wearer's way no matter what race or size he might be, and the dense nanotube polymers used are so heavy that the overall weight will slow down even an Ortnok. There are numerous mini-servos and other mechanical parts that help deal with some of the weight, but their effect is limited overall. Other devices are integrated into the armour to assist aiming and vision. These are quite interesting and we may be able to replicate them on a larger scale as weapon enhancements.
    
    The aliens seem to have designed this armour with the war against humanity in mind. Besides being virtually bulletproof, its performance against lasers, incendiary and plasma weapons is much improved over the Alien Body Armour. Aliens wearing this armour will suffer minimal damage from crossing open flame or brief shots from our flamethrower, but prolonged exposure will still overheat the suit and cook the alien inside.
    
    In better news, the armour does not fully enclose the alien, leaving some skin or breathing passages exposed to air. That means blister gas will remain effective, though it will take longer for the gas to reach its full effect.
    
    The alien suits won't fit our troops without modifications that would critically weaken them. We've taken a few stabs at replicating the dense nanopolymers, but our Workshop machinery is currently unable to weave so many nanotubes at once. I have a few ideas about how to upgrade it, though, as well as some designs for a new armour to take advantage of those upgrades. The proposal should be in your queue now, Commander.
    
    Now please excuse me, sir -- I was due in my rack twelve hours ago and I think my eyes are starting to bleed. Goodnight!
    
    Cdr. Navarre
da: Når det kommer til veste virker det som om rumvæsenernes designfilosofi er »hvis det virker så lad os bruge mere af det«. De nye veste ligner de gamle i design, men undlader kompromisserne og den delikate balance i lette veste. Fremfor kun at beskytte overkrop og hoved, forsøger de forbedrede veste at beskytte alle vitale områder, med langt tættere nanopolymerplader, inklusiv hovedårer og følsomme nerveklynger. Sammenlignet med normale rumvæsenveste, har den forbedrede dragt det dobbelte antal nanorør per kvadratcentimeter. Som resultat er det næsten umuligt at trænge igennem pladerne med almindelige skydevåben, og selv de blødere dele som dækker led kan stoppe kugler med alarmerende lethed.
    
    Som jeg nævnte før, lægger dragten vægt på beskyttelse fremfor mobilitet. De store beskyttelsesplader kommer i vejen for bæreren uanset hvilken art eller størrelse han måtte være, og det tætte materiale brugt, er så tungt at den samlede vægt vil sløve selv en ortnok ned. Der er utallige miniservoer og andre mekaniske dele, der hjælper med at håndtere vægten, mens deres overordnede effekt er begrænset. Der er integreret andet udstyr ind i vestene til at hjælpe med sigtning og syn. De er ret interessante og vi kan måske genskabe nogle af dem som våbenforbedringer.
    
    Rumvæsenerne ser ud til at have udviklet disse veste med krigen mod mennesker i baghovedet. Udover at være næsten skudsikre, er deres opførsel overfor lasere, brændende våben og plasmavåben meget bedre end normale rumvæsenveste, selvom de er noget sårbart overfor partikelvåben. Rumvæsenerne der bærer disse veste vil kun lide minimal skade ved at gå igennem åben ild eller kortere skudsalver fra vores flammekastere, men længere tids udsættelse vil stadig opvarme dragten og koge rumvæsenet inden i.
    
    Den gode nyhed er at vestene ikke fuldstændig omslutter rumvæsenet, hvilket efterlader noget hud og luftveje udsat for almindelig luft. Det betyder at nervegas stadig er effektivt, selvom det vil tage gassen længere tid at nå fuld effekt.
    
    Rumvæsendragten vil ikke passe vores tropper uden ændringer, som vil kritisk svække den. Vi har lavet nogle enkelte forsøg på at genskabe nanopolymerne, men vores værkstedsmaskineri er for nuværende ude af stand til at væve så mange nanorør samtidigt. Jeg har dog nogle ideer til hvordan vi kan opgradere det, samt nogle designs for nogle nye veste, som drager fordel af disse opgraderinger. Forslaget skulle være i din indbakke nu.
    
    Nu må de venligst undskylde mig. Jeg burde have været i seng for tolv timer siden, og jeg tror at mine øjne er begyndt at bløde. Godnat!
    
    - Kommandør Navarre

en: Commander, we've salvaged a new suit of alien armour from the field. It's much heavier than the alien armour we've encountered previously, and it seems to stop ordinary firearms without taking so much as a scratch. Its trauma plates are made of the densest CNT (Carbon Nanotube) weave I've ever seen. We need to research this armour right away to determine which weapons will remain effective against aliens wearing it, and to try and find a method to replicate it for our own troops. As long as we can't match this technology, we are at a severe disadvantage.
    
    This project will require a significant amount of lab time and funding. Work will start as soon as we have your authorisation, Commander.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende, vi har indsamlet nogle nye forbedrede rumvæsenveste fra kamppladsen. De er meget tungere end de rumvæsenveste vi tidligere har set, og de ser ud til at stoppe normale våben uden at få så meget som en skramme. Deres gennemtrængningslag er lavet af den tætteste KNR-vævning (Kulstofnanorør), jeg har set. Vi er nødt til at forske i disse veste med det samme for at se hvilke våben, der stadig er effektive mod rumvæsener som bærer dette, og prøve at finde en metode hvormed vi kan genskabe det vil vores egne tropper. Så længe vi ikke kan matche denne teknologi, har vi en alvorlig ulempe.
    
    Dette projekt vil kræve en betydelig mængde laboratorietid og midler. Arbejdet vil starte, så snart vi har deres godkendelse.
    
    - Kommandør Navarre

en: Blueprints -- Alien Containment Facility
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Research Document, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 16 February 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The first priority of the Extraterrestrial Response Unit is to prepare for a time when it may be needed. The PHALANX Containment Facility is an important part of any invasion response plan. It contains atmospheric habitation chambers, interrogation machinery, nutrition distribution units, and all the other apparatus required to sustain any extraterrestrial life that we could comprehend.
    
    Firstly, the airtight habitation chambers provide a place to store and keep extraterrestrials (EXT) for a significant period of time. Their atmosphere generators are capable of pumping any individual chamber full of any desired mix of gases. This can provide an EXT with breathable air for at least several weeks, well beyond the expected lifespan for a specimen in our research programs. Trace elements that do not occur naturally on Earth may be difficult to come by, but the likelihood of this becoming an impediment to our research is infinitessimal. In a worst-case scenario, the atmosphere generators are designed to allow links to recovered life support equipment.
    
    Secondly, waldo-operated medical and interrogation apparatus is present in each habitation chamber, able to apply sedation, medication or other chemical injections via a pneumatic dart launcher, or to administer electroshocks for interrogation purposes. There is also a so-called "panic button" installed on each chamber individually and in the control room for every block of chambers. The panic button can immediately incinerate the contents of its chamber during an emergency.
    
    The chambers and corridors of the Containment Facility are specially designed to allow EXTs of any shape and size to be transported and held. The facility also has a fully-equipped cryo-morgue to store corpses and samples for later review.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    In the case of an invasion, the Containment Unit should be used to its full extent, storing both live and dead EXTs for research and allowing us to examine them in their living state. There is no greater priority than the discovery of the thought processes of the extraterrestrial mind, to learn their motivations and perhaps find a compromise, an opportunity for communication, or a suitable counterstrategy to neutralise the enemy once and for all.
    
    If a PHALANX base were to be attacked, immediate consideration should be given to hit the panic button on the entire Containment Facility. Unless there are irreplaceable specimens in storage, we cannot risk the attacking EXTs freeing their captured comrades. Immediate and complete sedation is another, more risky strategy -- however, I stress that we will not win a war with half measures.
    
    
    Addenda
    
    To whatever future Commanders might be reviewing this file: Keep in mind that the machinery in the Containment Facility, like a fair portion of PHALANX equipment, has yet to undergo its true acid test against an extraterrestrial force. Upgrades or adjustments may be required for it to perform up to its design spec.
da: Tegninger -- Rumvæsenopbevaringsrum
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS Rumvæsenudrykningsenhed
    
    Forskningsdokument, Sigma tilladelse - Kun for øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 16. februar 1958
    
    Af: Major Marcel LeClerc, basekommandør, FALANKS, Stillehavskommandoen
    
    
    
    Oversigt
    
    Den første prioritet for rumvæsenudrykningsenheden er at klargøre sig til en tid hvor der er behov for den. FALANKS rumvæsenopbevaringsrum er en vigtig del af enhver invasionsreaktionsplan. Den indeholder atmosfæriske beboelseskamre, forhørsmaskiner, fødevarer og alle de andre apparater som vi har kunnet forudse der er behov for til at holde liv i udenjordisk liv.
    
    De lufttætte beboelseskamre udgør et sted at opbevare og holde rumvæsener i liv i en betydelig tidsperiode. Deres generatorer kan pumpe ethvert kammer fuld af et ønsket miks af gasser. Dette kan forsyne et rumvæsen med åndbar luft i flere uger, hvilket er længere tid end den forventede levetid for et individ i vores forskningsprogram. Indhold som ikke forefindes naturligt på jorden kan være svære at opdrive, men sandsyndligheden for at dette vil blive en hindring for vores forskning er uendelig lille. I det værste tilfælde er generatorerne designet til at kunne tilsluttes respiratorudstyr.
    
    For det andet er waldo-styrede medicinske apparater og forhørsapparater til stede i hvert beboelseskammer; disse kan tildele beroligende midler, medicin eller andre kemiske indsprøjtninger via en pneumatisk pilaffyrer, eller de kan tildele elektro-chok i forhørsøjemed. Der er også en såkaldt »panikknap« installeret i hvert kammer og i kontrolrummet er en panikknap for hver blok af kamre placeret. Panikknappen kan i en nødsituation øjeblikkeligt destruere indholdet af kammeret.
    
    Kamrene og korridorerne i rumvæsenopbevaringsrummet er specielt designet til at tillade rumvæsener af enhver form og størrelse transport og opbevaring. Rummet har også en fuldt udstyret cryo-lighus som kan opbevare lig og prøver til senere obduktion.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    I tilfælde af en invasion, bør rumvæsenopbevaringsrummet i vid udstrækning bruges til både at holde liv i rumvæsener og opbevare døde eksemplarer. Disse skal bruges til forskning og gør det muligt for os at studere dem i levende live. Der er ingen større prioritet end at afsløre tankeprocessen hos rumvæsenerne, at lære om deres motivation og måske finde et kompromis, en mulighed for at kommunikere, eller en egnet modstrategi som en gang for alle kan neutralisere fjenden.
    
    Hvis en FALANKS base bliver angrebet, bør det straks overvejes at trykke på panikknappen til hele rumvæsenopbevaringsrummet. Med mindre der er uerstattelige individer i rummet, kan vi ikke risikere at de angribende rumvæsener frigiver deres tilfangetagne kammerater. Øjeblikkelig og fuldstændig bedøvelse er en anden, mere risikofyldt strategi - jeg skal dog understrege at vi ikke vinder krigen med halve løsninger.
    
    
    Tilføjelse
    
    Til en eventuel fremtidig kommandør: Husk at maskineriet i rumvæsenopbevaringsrummet, som en stor del af FALANKS udstyr, stadig mangler at gennemgå en rigtig test mod en udenjordisk styrke. Opgraderinger eller justeringer vil sikkert være påkrævet, for at den kan udføre sin rolle i forhold til sit design.

en: Blueprints -- Command Centre
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 30 July 2027
    
    By: Dr. Richard Strohm, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    To any noble personages reading this report -- yeah, right -- I should warn you that I'm somewhat drunk and am dictating the last of my paperwork before they close the base down forever. And I'll probably be long-dead before anyone digs up any info about this old project, so I can't get in trouble for whatever I say here. Just for the record, the bastarding SecDef can get buggered with a chainsaw. 'Budget cuts' my ass.
    
    Anyway, we've made some upgrades to the CC lately, so I've got to submit a new report.
    
    The Command Centre is the nerve centre of any PHALANX base. It coordinates all base activity from research to engineering, it gathers and interprets data from our radar installations, it serves as a war room for mission planning, and it is the C3 (Command/Control/Communications) hub that launches and directs our air-to-air interceptions. A base can still operate without a functional Command Centre, but it would be blind, deaf and dumb; our interceptors couldn't even launch for lack of traffic control.
    
    The CC is packed floor to ceiling with a brand new H-9000 mainframe and state-of-the-art communications gear, all of which is being ripped out by a gang of jackhammer-equipped thugs even as we speak. This equipment can't function without a power plant to supply it with enough electricity.
    
    In my experience, most of the command staff actually lives in the CC, but I'm told that lower-ranking individuals do get to see their bunks once every few days. Speaking for myself, though, that's anecdotal evidence at best.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    In the unlikely event that this type of installation is ever built again, keep it supplied with enough power to run it properly, and place it in a well-protected spot some distance from the entrance and hangars. If a base does get attacked, defending the CC should be a top priority, because without it we will be unable to put up any kind of effective fight until it can be repaired.
    
    
    Addenda
    
    Addendum, Executive Officer Abel S. Howard, 18 March 2084:
    
    The old CC blueprints have been updated by our engineers to replace the ancient H-9000 mainframe and terminals with up-to-date holo-workstations and a fresh supercomputer installation. All other components are still viable and effective.
da: Tegninger - Kommandocentralen
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS - rumvæsenudrykningsenheden
    
    Forskningsdokument, Sigma tilladelse - Kun for øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 30. juli 2027
    
    Af: Dr. Richard Strohm, Basekommandør, FALANKS, Stillehavskommandoen
    
    
    
    Oversigt
    
    Til enhver ædruelige personer som læser dette - hvis nogen - Jeg bør advare jer om, at jeg er lettere bedugget og skriver den sidste rapport, før de lukker hele basen ned for tid og evighed. Og jeg vil sikkert for længst være død og begravet, før nogen opsamler denne information om dette gamle projekt, så jeg kan ikke få problemer, uanset hvad jeg skriver her. Bare som information, det modbydelige SecDef kan rende mig. »Budgetnedskæringer« min røv.
    
    Vi har for nylig lavet nogle opgraderinger til kommandocentralen, så jeg må hermed indgive en ny rapport.
    
    Kommandocentralen er nervecentret i enhver FALANKS base. Den koordinerer alle basens aktiviteter fra forsking til produktion, den indsamler og fortolker data fra vores radarinstallationer, den fungerer som planlægningsrum før missioner, og det er K3'en (Kommando/Kontrol/Kommunikation) som står for affyring og styring af vores luft-til-luft operationer. En base kan stadig fungere uden kommandocentralen, men den vil være blind, døv og dum; vores kortrækkende jagerfly vil ikke engang kunne lette på grund af manglende trafiklys.
    
    Kommandocentralen er udstyret med en helt ny H-9000 hovedcomputer og det nyeste kommunikationsudstyr, hvilket er ved at blive flået ud af en flok tyveknægte lige nu. Dette udstyr kan ikke fungere uden en strømkilde, der kan levere tilstrækkelig med elektricitet.
    
    Efter min erfaring lever det meste af kommandostaben her i kommandocentralen, men jeg har fået fortalt at lavererangerende personer får »udgangstilladelse« en gang imellem.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    I det usandsynlige tilfælde at denne installation bygges igen, så hold den forsynet med nok strøm, så den fungerer optimalt, og placer den på et beskyttet sted med afstand til indgangen og hangarerne. Hvis en base bliver angrebet, bør forsvaret af kommandocentralen havde topprioritet, da vi uden denne ikke vil kunne kæmpe effektivet, før den er repareret.
    
    
    Tilføjelse
    
    Tilføjelse, officer Abel S. Howard, 18. marts 2084:
    
    De gamle CC forskningspapirer er blevet opdateret af vores ingeniører og erstatter den gamle H-9000 hovedcomputer og terminaler med nye holo-arbejdsstationer og en ny supercomputer installation. Alle andre komponenter er stadig brugbare og effektive.

en: Blueprints -- Entrance
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 26 January 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The Base Entrance is the first structure built at any new PHALANX location. It is the primary -- and sometimes only -- way for equipment and personnel to enter the base. It consists of a vehicle ramp and a stairway that allow easy movement between base and surface. A small, camouflaged gatehouse is built on top for security and will also hide the entrance from flyovers. Like all our surface installations, it is coated with radar- and infrared-absorbing paints to reduce the chance of detection.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    By its very nature, the Entrance is one of the most vulnerable facilities in any base. Hostile extraterrestrials will almost certainly attempt to gain access here. It is one of the focal points for the defence of a base, and should be placed at a considered distance to the Command Centre so that on-duty soldiers can respond to an attack with utmost alacrity without putting the CC at risk.
    
    On its own the Entrance facility has little tactical value. It can be assumed that any EXTs will merely try to hold the Entrance and choose more tempting targets to actually assault, since the Entrance usually contains nothing volatile and it has no areas that are particularly sensitive to destruction. Having no advanced equipment or components, it is also quick and cheap to repair. If damaged, other structures can temporarily take over the Entrance's functions without significantly impeding base operation.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tegninger - Indgang
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS - rumvæsenudrykningsenheden
    
    Forskningsdokument, Sigma tilladelse - kun for den øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 26. januar 1958
    
    Af: Major Marcel LeClerc, Basekommandør, FALANKS, Stillehavskommandoen
    
    
    
    Oversigt
    
    Indgangen er den første struktur bygge på en ny FALANKS-lokation. Det er den primære - og nogen gange den eneste - adgang for udstyr og personel til basen. Den består af en vognrampe og en nedgang, som tillader nem bevægelse mellem basen og overfladen. Et lille, kamufleret adgangshus bygges oven på basen af sikkerhedsmæssige årsager og vil også hjælpe med at skjule indgangen fra fly. Som alle vores installationer på jorden, er den dækket med radar- og infrarødabsorberende maling for at reducere risikoen for opdagelse.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Som indgang er denne bygning den mest sårbare bygning i enhver base. Fjendtlige rumvæsener vil helt sikkert forsøge at trænge ind i basen igennem denne indgang såfremt de opdager basen. Det er derfor et af de væsentligste positioner i basens forsvar, og bør placeres i god af stand i forhold til kommandocentralen. Hermed sikres det at alle tilgængelige soldater kan reagere hurtigt på et angreb uden at udsætte kommandocentralen for fare.
    
    Selvstændigt har indgangsbygningen ingen taktisk værdi. Det kan antages at enhvert rumvæsen alene vil forsøge at holde indgangspartiet og vælge mere indbydende mål til deres næste angreb. Selve indgangsbygningen har intet udstyr eller andet der er følsomt over for ødelæggelse. Uden avanceret udstyr og indhold kan den derfor også hurtigt repareres. Hvis den skades kan andre bygninger midlertidigt overtage dens funktioner uden væsentligt at påvirke basens aktiviteter.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Blueprints -- Missile Battery
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 18 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Missiles have gotten more and more dangerous since World War 2, while countermeasure technologies have only been becoming effective since the start of the 21st century. In a contest between attack and defence, the attacker has always had the advantage. However, this has not deterred the aliens from developing defences to blow our minds.
    
    As an example, GEU forces have engaged alien craft with SAMs (Surface-to-Air Missiles) in the skies above Bonn. Forty missiles were launched from batteries across Europe while they had radar lock on two of the alien craft. Later, nearby infantry units fired between twelve and fifteen shoulder-mounted anti-air weapons.
    
    The number of hits scored? One. Just one. The UFO suffered a minor drop in acceleration during its landing at Bonn and later took off again without a hitch.
    
    The conclusions are obvious: alien EW (Electronic Warfare) capability is miles in advance of our own. However, we at PHALANX have made a thorough study of the sole hit scored, and it was not a matter of luck. What happened is that the UFO exposed itself at a less stealthy angle while dodging other incoming munitions, allowing the missile to hold lock all the way to its target.
    
    This proves that the aliens are not invulnerable to our missiles. We simply need the best ones for the job. These realisations have led us to adapt some old missile battery plans and reequip them with brand-new launchers. Our results are promising.
    
    The battery consists of 4 launchers that 'pop up' to the surface when engaging a target. Each launcher carries 20 of the AA51 "Cicada" SAM. This is the most advanced missile on Earth, packing more electronics than an airliner, designed to knock enemy aircraft right out of the sky regardless of how fast they're going. There is no better emergency defence weapon on the planet at the time of this writing.
    
    Against alien craft, the "Cicada"'s chances to hit will still be low, but in sufficient numbers it will hurt them. The missile and its electronics suite are of course highly expensive, well outside our budget range in the numbers required to succesfully engage incoming UFOs. Fortunately the UN has agreed to supply us all standard SAMs from its own strategic reserves at no cost to us.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    If built at one of our bases, the missile battery can be ordered to engage any UFO in range or wait until a UFO is identified as preparing to attack the base in question. This decision is up to the Base Commander. Assisting our interceptors by 'softening up' a UFO with SAMs would help take some of the pressure off our pilots and aircraft, but there is simply no way to completely hide our missile launches despite our best attempts to camouflage them. Repeated large-scale launches will give away our position sooner or later.
    
    The missile battery will be at moderate risk during a base attack. It is designed to prevent base attacks; if one has gotten through, it should no longer matter to the current attackers unless they're paving the way for a follow-up. It may be a tempting target of opportunity, however, because while our missiles are well-protected they will detonate if subjected to enough abuse. An explosion in the missile battery could have disastrous effects on the facility and the base at large.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tegninger - Missilbatteri
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS - rumvæsenudrykningsenheden
    
    Bygningstegninger, sigma-tilladelse - kun for den øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 18. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Hovedkvarteret
    
    
    
    Oversigt
    
    Missiler er blevet mere og mere farlige siden 2. verdenskrig, mens teknologierne til imødegåelse af missiler kun har været effektive siden begyndelsen af det 21. århundrede. I en duel mellem angreb og forsvar har angriberen altid haft fordelen. Dette har du ikke afholdt rumvæsenerne fra at udvikle et forsvar der har udfordret os.
    
    For eksempel har SEU-styrker angrebet rumvæsenfartøjer med JTL'er (jord-til-luft missiler) i luftrummet over Bonn. 40 missiler blev affyret fra batterier over Europa, mens radaren havde 2 rumvæsenfartøjer fastlåst. Senere affyrede infanterienheder i området mellem 12 og 15 skulderbaseret missiler.
    
    Antallet af missiler der ramte? 1. Kun et. Ufoen oplevede et mindre tab af acceleration under sin landing ved Bonn og tog senere af sted igen uden problemer.
    
    Konklusionen er indlysende: Rumvæsenernes EK (elektronisk krigsførelse) er langt foran vores. Vi har dog her hos FALANKS lavet et grundig studie af det missil som rent faktisk ramte, og det var ikke et tilfælde. Hvad der skete var at ufoen udsatte sig selv i en mindre skjult vinkel mens den undveg andre indgående missiler, hvilket gjorde at dette missil kunne fastholde ufoen hele vejen frem.
    
    Dette beviser at rumvæsenerne ikke er fuldstændig usårlige overfor vores missiler. Vi behøver bare de bedste af dem til jobbet. Denne indsigt har gjort, at vi har tilpasset nogle gamle missilbatterier og udstyret dem med sprit nye affyringsramper. Vores resultater ser lovende ud.
    
    Missilbatteriet består af 4 affyringsramper som »kommer op« til overfladen når de sendes mod et mål. Hver affyringsrampe består af 20 AA51 »Cicada« JTL-missiler. Det er det mest avancerede missil på jorden, med mere elektronik end et rutefly, designet til at sende ethvert fjendtligt fartøj ned fra hilem uanset hvor hurtigt det flyver. Der er intet bedre nødforsvarsvåben på denne jord på dette tidspunkt.
    
    Imod rumvæsenernes luftfartøjer vil »Cicadas« mulighed for at ramme stadig være lav, men i stort nok antal vil den gøre skade på dem. Missilet og dets elektronik er selvfølgelig ekstremt dyrt, langt uden for vores budget, når man tager højde for det store antal der er nødvendigt for med succes at kunne imødegå ankommende ufoer. Heldigvis har FN indvilliget i at forsyne os med standard JTL-missiler fra deres egen strategiske reserve uden omkostninger for os.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Hvis missilbatteriet bygges på en af vores baser kan det angribe enhver ufo indenfor rækkevidde eller vente indtil en ufo forventes at forberede et angreb på basen. Denne beslutning er op til basekommandøren. Det kan også yde assistance til vores kortrækkende jagerfly, på den måde at de kan »opbløde« en ufo med JTL-missiler, hvilket vil tage noget af presset fra vores piloter og luftfartøjer, men vi kan på ingen måde fuldstændig skjule vores missilbatterier selvom vi gør meget ud af kamuflagen. Gentagne affyringer vil før eller siden afsløre vores position.
    
    Missilbatteriet vil være et angrebsmål med moderat risiko. Den er bygget for at forhindre angreb på basen; hvis en angriber når frem til basen, bør batteriet ikke være væsentlig for angriberen, med mindre det er en, som skal give plads for en ny bølge af angribere. Det kan dog være et indbydende mål hvis lejligheden byder sig, da vores missiler vil detonere såfremt de bliver hårdt nok ramt. De er dog godt beskyttede. En eksplosion i et missilbatteri kan have et altødelæggende omfang på både denne facilitet, men også for basen som helhed.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Blueprints -- Large Hangar
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 11 August 2008
    
    By: Gen. E. Baxter, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Due to the recent restructuring of our airfleet, we've had to make a complete reassessment and redesign of our hangar facilities. The VTOL (Vertical Take-Off and Landing) requirement for all new PHALANX aircraft has eliminated our need for runways. This has allowed us to move all hangar facilities into the actual base to improve security and response times.
    
    The Large Hangar provides underground space to store and maintain 1 large VTOL aircraft. Repairs, rearmament and refuelling can be carried out in complete obscurity. The aircraft never even sees the light of day until it's time for launch. During a launch, the hangar roof folds open and the large hydraulic lift raises the aircraft to a position above the roof where it can safely take off.
    
    For landing procedures, the lift features several tall catchhooks that -- once engaged by the undercarrige of a hovering pilot -- gently pull the aircraft down into a landing position. The catchhooks can intelligently adjust their own grip and even pass the grip from hook to hook to properly line up the undercarriage for landing. Once the catchhooks have snared the undercarriage and pulled it down to the landing surface, all the pilot needs to do is power down his engines. The system is simple and easy to use once a pilot gets the hang of it.
    
    A nearly-identical system has been implemented for the Small Hangar.
    
    The Large Hangar cannot house small craft due to incompatible support equipment such as fuel lines.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The primary function of the Large Hangar is to house dropships for rapid deployment of troops to sites of alien activity. Alternately it can house and support larger combat craft. Please refer to specific aircraft files to review their capabilities and deployment strategy.
    
    Every PHALANX aircraft requires 1 hangar of appropriate size for storage, maintenance and deployment.
    
    Hangars are a particularly vulnerable installation due to their direct connection to the surface. They will be a primary point of entrance for any extraterrestrial attackers. They are an extreme damage risk, filled with volatiles such as jet fuel and possibly high-explosive aircraft munitions. Worse, any aircraft left behind at the base will be a highly tempting target; severe damage to our interceptors -- or even more frightening, the dropship -- might put us out of action for weeks.
    
    If possible, all aircraft should be scrambled before an impending base attack and moved out of the area until the attack is over. They may be engaged in the air by an approaching UFO, but at least they will have the advantage of being able to manoeuvre. Still, this may not always be a viable tactic. Scrambling our craft within range of a heavily-armed attack ship could have more disastrous results than leaving them in their hangars, as tempting a target as that would make them.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tegninger - stor hangar
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS - rumvæsenudrykningsenheden
    
    Konstruktionstegninger, Sigma-tilladelse - kun for den øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 11. august 2008
    
    Af: General E. Baxter, Basekommandør, FALANKS, Stillehavskommandoen
    
    
    
    Oversigt
    
    På grund af vores seneste omstrukturering af vores luftflåde, har vi måtte foretage en fuldstændig omrokering og nydesign af vores hangarbygninger. VTOL (vertikal start og landing) kravet der gælder for alle nye FALANKS luftfartøjer har fjernet vores behov for landingsbaner. Det har gjort det muligt at flytte alle vores hangarer ind i selve basen og har derfor ført til forøget sikkerhed og responstider.
    
    Den store hangar yder underjordiske plads til opbevaring og vedligeholdelse af 1 stort VTOL-luftfartøj. Reparationer, genladning og optankning kan udføres fuldstændigt skjult. Luftfartøjet ser slet ikke sollys før det er tid til dets næste flyvning. Under letning skydes hangarens tag op og den store hydrauliske lift løfter luftfartøjet i position over taget hvor det sikkert kan lette.
    
    Under landingen har liften flere lange fangkroge som -- når de er påsat af en landingspilot -- forsigtigt sætter luftfartøjet ned i landingsposition. Fangkrogene er intelligente og kan justere deres greb og endda overføre grebet fra krog til krog så understellet af luftfartøjet er i korrekt position. Så snart fangkrogene har sat luftfartøjet i position og sænket det ned på landingsområdet, har piloten kun en opgave tilbage, nemlig at slukke for motorerne. Systemet er simpelt og nemt at håndtere når først en pilot har fanget systemet.
    
    Et næsten identisk system er indført for den lille hangar.
    
    Den store hangar kan ikke håndtere små luftfartøjer da disse er inkompatible med støtteudstyret såsom brændstofslanger.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Den primære funktion for den store hangar er at håndtere troppeluftfartøjer, som hurtigt kan sende tropper til steder med rumvæsenaktivitet. Alternativt kan den huse og håndtere større kampfly. Se venligst de specifikke luftfartøjfiler for en gennemgang af de områder det enkelte luftfartøj kan håndtere.
    
    Hvert FALANKS luftfartøj kræver en hangar i passende størrelse til parkering, vedligeholdelse og til brug for opsendelse.
    
    Hangarer er ekstremt sårbare bygninger på grund af deres direkte forbindelse med overfladen. De vil være et primært mål for ethvert rumvæsenangreb. De er samtidig højrisiko bygninger da de er fyldt med flybrændstof og højeksplosivt ammunition. Endnu værre er det, at ethvert luftfartøj placeret på basen vil være et indbydende mål; skade på vores kortrækkende jagerfly -- eller endnu mere skræmmende på vores transportluftfartøjer -- vil gøre os ukampdygtige i ugevis.
    
    Hvis muligt bør alle luftfartøjer lette før et forestående angreb og fjernes fra området, indtil angrebet er ovre. De vil måske blive mødt i luften af en ufo, men i det mindste vil de have mulighed for at manøvrere. Det er dog ikke altid den bedste strategi. At foretage en opsendelse indenfor afstand af en tungt armeret ufo kan have ødelæggende konsekvens. En parkering i hangaren kan derfor være at foretrække, selvom det er et indbydende mål.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Blueprints -- Hospital
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 19 March 2084
    
    By: Surgeon-Captain Helen Floydd, Medical Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This conflict is going to be ugly, Commander. In order to treat the heavily-injured battlefield casualties we're going to see, we need advanced facilities with equipment no standard civilian or military hospital has available. This much is obvious; hundreds died needlessly in Mumbai hospitals because no proper machinery was available to treat the horrific bone-deep plasma burns inflicted by the alien weapons. We must be better prepared than that.
    
    The old PHALANX hospital designs are woefully inadequate to deal with the coming storm. They have never been updated since their creation in 1960 and contained little to no purpose-designed equipment. In the end we've had to completely replace them with new plans created by myself, with the help of Cdr. Navarre and our building experts. How the previous management expected to deal with battle wounds from unknown alien weaponry I will never know.
    
    As it stands, our hospital facilities are now the finest in the world. We are the leading experts in treating burn trauma, especially the removal and regeneration of charred tissue. We encourage injured flesh to regrow itself through intensive therapy which includes a heavy course of drugs, electrical nerve and muscle stimulation, and nanobot infusions directly into the wound. Theoretically, we should be able to restore any living human being to full health in six weeks. This includes psychological evaluation and injury counselling. Lighter injuries will of course take less time to heal.
    
    We also have facilities to carry out amputation and major bionic surgery. Powerful cybernetic limbs have been made available to us by our military sources around the world, as well as armoured torso cages, electronic eyes and other internal machinery. These can be installed into our soldiers at the Hospital facility to upgrade their combat efficiency if we can afford the high cost and convalescence time.
    
    The Hospital requires a Power Plant to fuel its high and continuous electricity demand.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Every base with armed-response troops should contain a Hospital for treatment. If there is no PHALANX Hospital available, soldiers will have to be sent out to standard hospitals where suboptimal treatment could result in a permanent loss of ability or even death.
    
    The advantages of upgrading our soldiers with mechanical parts should be obvious. These procedures can only be performed on a healthy body; convalescing troops who have sustained recent physical hardships or surgery must complete their convalescence before they can become eligible for bionic upgrades. Keep in mind also that bionic limb or eye replacement may have a negative impact on the patient's morale.
    
    Tactically, the Hospital is a moderate threat area. The aliens may try to kill our wounded and deprive us of proper medical facilities, but it is relatively unlikely that any attackers would select the Hospital as their primary target. Still, if we are attacked, a guard should be posted at the Hospital immediately.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tegninger - Hospital
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS - rumvæsenudrykningsenheden
    
    Konstruktionstegninger, Sigma-tilladelse - Kun for den øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 19. marts 2084
    
    Af: Cheflæge Helen Floydd, Medicinsk division, FALANKS, Hovedkvateret
    
    
    
    Overblik
    
    Denne konflikt bliver beskidt kommandør. For at kunne tilse de svært sårede fra slagmarken som vi må forvente kommer, har vi behov for avanceret udstyr som intet standardhospital eller militærhospital har tilgængeligt. Så meget er indlysende; hundredvis døde uden grund i Mumbais hospitaler fordi der ikke var korrekt udstyr til at behandle de frygtlige knogledybe plasmaskader som rumvæsenernes våben forårsagede. Vi må være bedre forberedt.
    
    Det gamle FALANKS-hospitals konstruktion er ikke tilstrækkeligt til den forventede storm. De er ikke blevet opdateret siden deres oprettelse i 1960 og indeholder minimalt til intet formålsegnet udstyr. Vi måtte fuldstændig erstatte dem med nye tegninger fremstillet af os selv, med hjælp fra kommandør Navarre og vores bygningseksperter. Hvordan den tidligere ledelse forventede at håndtere ukendte skader fra slagmarken med rumvæsenerne får jeg aldrig opklaret.
    
    Som det ser ud er vores hospitalsfaciliteter de bedste i verden. Vi er de førende eksperter i behandling af forbrændingstraumaer, specielt fjernelse og genopbyggelse af beskadiget hud. Vi hjælper beskadiget kød med at genskabe sig selv igen igennem intensiv terapi som inkluderer stor benyttelse af medicin, elektrisk nerve- og muskelstimulering, og nano-indsprøjtninger direkte i såret. Teoretisk bør vi være i stand til at behandle ethvert menneske til fuld styrke indenfor seks uger. Dette indbefatter psykologisk behandling og skaderådgivning. Mindre skader vil tage mindre tid at behandle.
    
    Vi råder også over faciliter til at udføre amputationer og omfattende bionic kirugi. Kraftfulde cybernetiske lemmer er blevet stillet til rådighed for os, af vores militære kilder rundt om i verden, såvel som bryst beskyttelses bure, elektroniske øjne og andet internt maskineri. Disse kan indopereres i vores soldater i hospitalet, således at deres kamp effektivitet øges, hvis vi har råd til den høje pris og helbredelsesperiode.
    
    Hospitalet kræver et elektricitetsværk til sit høje og stigende elektricitetbehov.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Alle baser med bevæbnede udrykningsenheder bør indeholde et hospital. Hvis der ikke er et hospital tilgængeligt, vil soldaterne blive sendt til standardhospitaler hvor en ikke optimal behandling kan føre til et permanent tab af evner eller enddog død.
    
    Fordelene ved at opgradere vores soldater med mekaniske dele er indlysende. Disse indgreb kan kun foretages på en sund krop; tropper i behandling som har fået nylige fysiske sår eller været på operationsbordet må først gennemgå deres hvileperiode før de er egnet til mekaniske opgraderinger. Husk også at kunstige lår eller øjne kan have en negativ indflydelse på patientens moral.
    
    Taktisk er hospitalet et moderat trusselsområde. Rumvæsenerne vil måske forsøge at dræbe vores sårede og fratage os egnede medicinske faciliteter, men det er usandsynligt at angribene rumvæsener vil udse sig hospitalet som det primære mål. Dog bør en vagt øjeblikkeligt stationeres ved hospitalet såfremt vi er under angreb.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Blueprints -- Small Hangar
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 11 August 2008
    
    By: Gen. E. Baxter, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Due to the recent restructuring of our airfleet, we've had to make a complete reassessment and redesign of our hangar facilities. The VTOL (Vertical Take-Off and Landing) requirement for all new PHALANX aircraft has eliminated our need for runways. This has allowed us to move all hangar facilities into the actual base to improve security and response times.
    
    The Small Hangar provides underground space to store and maintain 1 small VTOL aircraft. Repairs, rearmament and refuelling can be carried out in complete obscurity. The aircraft never even sees the light of day until it's time for launch. During a launch, the hangar roof folds open and the large hydraulic lift raises the aircraft to a position above the roof where it can safely take off.
    
    For landing procedures, the lift features several tall catchhooks that -- once engaged by the undercarrige of a hovering pilot -- gently pull the aircraft down into a landing position. The catchhooks can intelligently adjust their own grip and even pass the grip from hook to hook to properly line up the undercarriage for landing. Once the catchhooks have snared the undercarriage and pulled it down to the landing surface, all the pilot needs to do is power down his engines. The system is simple and easy to use once a pilot gets the hang of it.
    
    A nearly-identical system has been implemented for the Large Hangar.
    
    Obviously the Small Hangar cannot house large craft due to size considerations.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The primary function of the Small Hangar is to house interceptors for the interception of airborne UFOs. Please refer to specific aircraft files to review their capabilities and deployment strategy.
    
    Every PHALANX aircraft requires 1 hangar of appropriate size for storage, maintenance and deployment.
    
    Hangars are a particularly vulnerable installation due to their direct connection to the surface. They will be a primary point of entrance for any extraterrestrial attackers. They are an extreme damage risk, filled with volatiles such as jet fuel and possibly high-explosive aircraft munitions. Worse, any aircraft left behind at the base will be a highly tempting target; severe damage to our interceptors -- or even more frightening, the dropship -- might put us out of action for weeks.
    
    If possible, all aircraft should be scrambled before an impending base attack and moved out of the area until the attack is over. They may be engaged in the air by an approaching UFO, but at least they will have the advantage of being able to manoeuvre. Still, this may not always be a viable tactic. Scrambling our craft within range of a heavily-armed attack ship could have more disastrous results than leaving them in their hangars, as tempting a target as that would make them.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tegninger - Lille hangar
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS - rumvæsenudrykningsenheden
    
    Konstruktionstegninger, Sigma-tilladelse - Kun for den øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 11. august 2008
    
    Af: General E. Baxter, Basekommandør, FALANKS, Stillehavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    På grund af vores seneste omstrukturering af vores luftflåde, har vi måtte foretage en fuldstændig omrokering og nydesign af vores hangarbygninger. VTOL (vertikal start og landing) kravet der gælder for alle nye FALANKS luftfartøjer har fjernet vores behov for landingsbaner. Det har gjort det muligt at flytte alle vores hangarer ind i selve basen og har derfor ført til forøget sikkerhed og responstider.
    
    Den lille hangar yder underjordiske plads til opbevaring og vedligeholdelse af 1 lille VTOL-luftfartøj. Reparationer, genladning og optankning kan udføres fuldstændigt skjult. Luftfartøjet ser slet ikke sollys før det er tid til dets næste flyvning. Under letning skydes hangarens tag op og den store hydrauliske lift løfter luftfartøjet i position over taget, hvor det sikkert kan lette.
    
    Under landingen har liften flere lange fangkroge som -- når de er påsat af en landingspilot -- forsigtigt sætter luftfartøjet ned i landingsposition. Fangkrogene er intelligente og kan justere deres greb og endda overføre grebet fra krog til krog så understellet af luftfartøjet er i korrekt position. Så snart fangkrogene har sat luftfartøjet i position og sænket det ned på landingsområdet, har piloten kun en opgave tilbage, nemlig at slukke for motorerne. Systemet er simpelt og nemt at håndtere når først en pilot har fanget systemet.
    
    Et næsten identisk system er indført for den store hangar.
    
    Den lille hangar kan ikke håndtere store luftfartøjer på grund af størrelsesforholdene.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Den primære funktion for den lille hangar er at håndtere kortrækkende jagerfly, som kan angribe ufoerne i luften. Se venligst de specifikke luftfartøjfiler for en gennemgang af de områder det enkelte luftfartøj kan håndtere.
    
    Hvert FALANKS luftfartøj kræver en hangar i passende størrelse til parkering, vedligeholdelse og til brug for opsendelse.
    
    Hangarer er ekstremt sårbare bygninger på grund af deres direkte forbindelse med overfladen. De vil være et primært mål for ethvert rumvæsenangreb. De er samtidig højrisiko bygninger da de er fyldt med flybrændstof og højeksplosivt ammunition. Endnu værre er det, at ethvert luftfartøj placeret på basen vil være et indbydende mål; skade på vores kortrækkende jagerfly -- eller endnu mere skræmmende på vores transportluftfartøjer - vil gøre os ukampdygtige i ugevis.
    
    Hvis muligt bør alle luftfartøjer lette før et forestående angreb og fjernes fra området, indtil angrebet er ovre. De vil måske blive mødt i luften af en ufo, men i det mindste vil de have mulighed for at manøvrere. Det er dog ikke altid den bedste strategi. At foretage en opsendelse indenfor afstand af en tungt armeret ufo kan have ødelæggende konsekvens. En parkering i hangaren kan derfor være at foretrække, selvom det er et indbydende mål.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Blueprints -- Laboratory
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 02 October 2021
    
    By: Dr. Richard Strohm, R&D: Bio & Containment Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    There is a reason why PHALANX labs have been considered the best in the US for the past 50 years. We invented aircraft Stealth technology in the 1960s with the XD4 stealth interceptor and have remained at the forefront with the first production of artificial spider silk four years ago. These are the results of combining the brightest people with the finest equipment available. By keeping ourselves at the forefront, we ensure readiness against a possible extraterrestrial threat.
    
    Our new laboratories are equipped for any kind of research; biotechnology, nanotechnology, high-energy lasers, particle physics and more. There is nothing that can fit inside the laboratory's walls that cannot be properly studied, dissected or disassembled. It comes standard with growing vats that can create any organic matter we might need, hologram projectors for testing and 3D simulation, laser and maser installations, a miniature tokamak fusion chamber for plasma research, and a powerful particle accelerator.
    
    Any one of these installations would cost a fortune for a civilian operation or military contractor, but due to our experience and efficiency, we can build and maintain all of them at a fraction of the cost. Project times are also greatly reduced by having many types of equipment available at a moment's notice. Our high-level research makes full and continuous use of all of it.
    
    As long as we keep receiving the funding we need, the laboratory will remain one of the most essential parts of our defence strategy. In order to defeat any enemy, we must first come to know him, perhaps even understand him. To do that we'll need the best research facilities humanity can build, and ours are it.
    
    The Laboratory requires a working Power Plant and Command Centre to function.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Our scientists don't need a lab to live in a base, but they can't do their work without one. We should construct and operate as many labs as may be needed and/or affordable. All extraterrestrial technology must be analysed and reverse-engineered (if possible) as soon as we can.
    
    As laboratories go, ours are quite cost-effective to build and provide work space for up to 10 scientists each, working full-time.
    
    During a possible base attack, they are a moderate-priority target. If extraterrestrial attackers are aware enough of our existence to attack our bases directly, they will most certainly want to shut down our research programs. There are easier targets that can threaten the survival entire base -- especially the power plant -- but if presented as a target of opportunity, the EXTs may very well take the time to set off explosives inside the lab, which tends to be full of volatile substances. Severe damage to the base could result if our labs are not adequately protected.
    
    
    Addenda
    
    Addendum, Dr. Dolan Connor, 16 March 2084:
    
    Reviewing the files on PHALANX laboratory facilities, I have concluded that these blueprints were well ahead of their time. The design is still viable and can be adapted to our use with only minor equipment upgrades.
da: Tegninger - Laboratorie
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS - rumvæsenudrykningsenheden
    
    Konstruktionstegning, Sigma-tilladelse - kun for den øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 2. oktober 2021
    
    Af: Dr. Richard Strohm, F&U: Bio- & Opbevarings Division, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Oversigt
    
    Der er en grund at FALANKS-laboratorier er blevet betragtet som de bedste i USA i de seneste 50 år. Vi opfandt sløringsteknologien i 1960'erne med XD4 stealth-jagerflyet og er forblevet i front med den første produktion af kunstig edderkopsilke for 4 år siden. Dette er resultatet af at kombinere de klogeste hoveder med det bedst tilgængelige udstyr. Ved at holde os selv på forkanten, sikrer vi vores parathed mod en muligt trussel fra rumvæsener.
    
    Vores nye laboratorie er udstyret så vi kan forske i alt muligt; bioteknologi, nano-teknologi, højenergilaser, partikelfysik og meget andet. Der er intet som kan komme indenfor laboratoriets 4 vægge, som ikke kan blive undersøgt, dissekeret eller adskildt ordentligt. Det er som standard udstyret med vækstkar, der kan udvikle enhver form for organisk materiale vi har brug for, hologramprojektorer til testformål og 3D-simulering, laserinstallationer og et miniature tokamak-fusionskammer til plasmaforskning.
    
    Enhver af disse installationer ville koste en formue, hvis de var til civile formål eller en militær entrepenør, men takket være vores erfaring og effektivitet, kan vi bygge og vedligeholde dem til en brøkdel af prisen. Projekttider reduceres også væsentlig ved at have mange slags udstyr nemt tilgængeligt. Voes høje forskningsniveau drager fuld og vedvarende nytte af dette.
    
    Så længe vi bliver ved med at modtage de nødvendige økomomiske midler, vil laboratoriet forblive en af de mest essentielle bestanddele af vores forsvarsstrategi. For at kunne overvinde enhver fjende, må vi først lære ham at kende, måske endda forstå ham. For at gøre dette er det nødvendigt med de bedste forskningsfaciliteter og det er vores.
    
    Laboratoriet kræver et fungende kraftværk og kommandocentral for at fungere.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Vores videnskabsfolk har ikke behov for et laboratorie for at bebo en base, men de kan ikke udføre deres arbejde uden. Vi bør opbygge og drifte så mange laboratorier, som vi kan og/eller har råd til. Enhver udenjordisk teknologi bør analyseres så hurtigt som muligt, så vi kan genskabe den.
    
    Vedrørende vores laboratorier så er de omkostningseffektive at opføre og yder arbejdsrum for op til 10 fuldtids videnskabfolk i hvert laboratorie.
    
    Under et eventuelt angreb, er laboratorier et moderat angrebsmål. Hvis rumvæsenerne kender til vores eksistens og angriber vores baser, så vil de helt sikkert forsøge at lukke vores videnskabsprogram ned. Der er nemmere mål, som kan true hele basens overlevelse - specielt kraftværket - men hvis muligheden opstår vil rumvæsenerne måske bruge tid på at placere sprængstof inde i laboratoriet, som har en tendens til at være fyldt med sprængfarlige stoffer. Alvorlig skade på basen kan blive resultatet hvis vores laboratorier ikke er godt nok beskyttede.
    
    
    Tilføjelse
    
    Tilføjelse, Dr. Dolan Connor, 16. marts 2084:
    
    Efter gennemgang af papirerne vedrørende FALANKS-laboratoriet, har jeg foretaget den konklusion at disse tegninger var langt forud for deres tid. Designet er stadig brugbart og kan anvendes. Der kræves alene mindre opgraderinger af udstyret.

en: Blueprints -- Power Plant
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 16 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    PHALANX has had trouble generating enough power to meet its needs ever since the organisation was first conceived in 1955. The old bases were forced to constantly pump in electricity from large, non-emitting sources (like hydroelectric dams) via many kilometres of wiring. They were completely dependent on outside power and were paralysed whenever the grid went down. It has taken the Russian nuclear revolution to enable full electrical autonomy for our underground bases, even when factoring high-energy research.
    
    Our plant of choice is the German HEFR (High-Energy Fission Reactor), a very efficient energy amplifier design. It is a subcritical reactor, a reactor that produces fission without achieving a sustained chain reaction. Instead it uses an external source of neutrons -- in this case a particle accelerator -- to stimulate the reaction. This method releases enough power to keep the particle accelerator running, as well as a power surplus that is redirected to feed the rest of the base.
    
    The HEFR runs on thorium rather than uranium, and most of its waste output will decay naturally to the radioactive level of coal ash in only 500 years. By comparison, the half-lives of the isotopes most frequently used in nuclear weapons and old reactors are 24,110 years for plutonium (Pu-239) and 700 million years for uranium (U-235). The short-lived waste output is particularly easy to handle for the depleted element postprocessor integrated into the design. After a full trip through the postprocessor, the HEFR's reactor waste will take only weeks to decay to human-safe levels of radioactivity.
    
    In our design, the reactor core and operational machinery are built into a special shell located far deeper than the rest of the base. Only the coolant tanks and control/service entrances poke up to the base level. This protects against the possible but minuscule risk of a meltdown in case we completely lose refrigeration of the core.
    
    I admit, I copied half of the specifics verbatim from the various briefs I've read -- nuclear physics are a touch above my head -- but I understand the stats well enough. The power output of one plant is enough to fully meet the needs of a standard base. If a base is equipped with many high-energy buildings such as laboratories, a second plant may be required, but a subsequent increase in base defences and security will be required to properly protect it. We can easily and safely store enough fuel on-site for a decade of continued operation. A protected container is installed with every reactor, and it can be refuelled if necessary.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Every base needs at least one power plant. Without a power plant, many facilities -- including the Command Centre -- can't function. Bases with exceptional power use may need two or more to keep all our facilities working at top performance.
    
    Our base defence strategy should pay particular attention to defending the power plant. Damage to the coolant tanks could be disastrous; if we lose too much coolant a meltdown will be hard to avoid. We may consider stepping down the reactor in anticipation of an attack, but it would take a long time to get it started up again, during which we wouldn't be able to operate any energy-intensive equipment. Things like radar, laboratory equipment, even hangar lifts.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tegninger - Kraftværk
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS - rumvæsenudrykningsenheden
    
    Konstruktionstegninger, Sigma-tilladelse - kun for den øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 16. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Hovedkvateret
    
    
    
    Overblik
    
    FALANKS har haft problemer med tilstrækkelig strømforsyning siden organisationen først blev dannet i 1955. De gamle baser var afhængig af udefrakommende elektricitet fra store ikke-udledende kilder (som vandkraft) igennem mange kilometers ledningsværk. De var fuldstændig afhængig af denne eksterne kraft og var paralyseret når netværket var nede. Takket være den russike atomrevolution er det nu muligt at lave selvforsynende underjordiske baser, selv nogle med et stort behov for strøm.
    
    Vi har valgt at bruge en tysk HEFR (Høj-Energi Fission Reaktor), som har et yderst effektivt energiforstærkningssystem. Det er en subkritisk reaktor, en reaktor som laver fission uden at opnå en vedvarende kædereaktion. I stedet for bruger den en ekstern neutronkilde - i dette tilfælde en partikelaccelerator - til at stimulere reaktionen. Denne metode frigiver nok energi til at holde partikelacceleratoren kørende, samt nok strøm til at drive resten af basen.
    
    HEFR'en bruger thorium fromfor uran som brændstof, og det meste af dets affaldsprodukter vil henfalde til det radioaktive niveau svarende til kulaske på kun 500 år. Til sammenligning er halveringstiden for de mest brugte isotoper i atomvåben og gamle reaktorer 24.110 år for plutonium (Pu-239) og 700 millioner år for uran (U-235). Det korttids levende affaldsprodukt er særligt nemt at behandle for restelementefterbehandleren integreret i designet. Efter en fuld tur igennem efterbehandleren, vil HEFR's affald kun tage 1 uge at henfalde til et for mennesker sikkert radioaktivitetsniveau.
    
    I vores design er reaktorkerne og tilknyttet udstyr bygget ind i en særlig skal langt under den øvrige base. Kun køletanke og kontrol/service-indgange ses på baseniveauet. Dette beskytter os, mod den usandsynlige hændelse en nedsmeltning er, hvis vi helt mister nedkøling af kernen.
    
    Jeg indrømmer, at jeg har kopieret halvdelen af beskrivelsen fra de forskellige beskrivelser jeg har læst - atomfysik er lidt over mit niveau - men jeg forstår specifikatioerne godt nok. Energiforsyningen fra et kraftværk er nok til behovet på en normal base. Hvis en base har mange slugende bygninger som f.eks. laboratorier og radar kan det kræve en ekstra reaktor, men en forøgelse af forsvarsværker og sikkerhed vil være nødvendig for at beskytte den. Vi kan nemt og sikkert opbevare brændstof til et årtis fortløbende forbrug. En beskyttet brændstoftank er installeret ved hver reaktor og den kan genopfyldes hvis nødvendigt.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Hver base skal bruge mindst et kraftværk. Uden et kraftværk, vil mange bygninger - inklusiv kommandocentralen - ikke fungere. Baser med specielt mange bygninger kan kræve op til to eller flere kraftværker for at holde alle funktioner fuldt funktionsdygtige.
    
    Vores forsvar bør lægge specielt vægt på forsvaret af kraftværket. Skade på de kølende tanke kan være katastrofale; hvis vi mister for meget køleevne, vil en nedsmeltning være svær at undgå. Vi kan overveje at nedtrappe reaktoren ved forventning om et angreb, men det tager lang tid at få den op at køre igen, og i den tid vil vi ikke kunne operere energitungt udstyr. Herunder radar, laboratorier og enddog hangarer.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Blueprints -- Living Quarters
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 22 January 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The Living Quarters facility is the standard habitation unit for PHALANX personnel. It provides living space and sanitation for up to 20 people and several necessary ancillary personnel.
    
    The facility's lower floor contains a soldiers' barracks, communal showers, bathrooms, and a common area where troops can spend their off-duty time. Each soldier receives 1 bunk and 1 locker partition to store their personel effects such as civilian clothes. It is also intended for storage of uniforms and other on-duty equipment.
    
    The upper floor contains officers' quarters, generally used for any ranking/important personnel. Each private quarters has its own bed, desk, storage space and sanitary unit, and the level as a whole sports shared but separate shower cabins. This level is located above-ground and receives natural sunlight.
    
    In the case of an emergency, the Living Quarters has a special partition designed to function as a disaster shelter where non-combat personnel can take refuge until the all clear is given. The shelter provides oxygen and supplies for up to 12 people for 1 week. The access hatch is made of tungsten-reinforced titanium and will open for little short of a nuclear blast.
    
    The Living Quarters does not depend upon any other structures to operate.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The Living Quarters are an important part of evacuation procedures in the event of a base attack. All non-combat personnel are to drop their current tasks immediately and retreat to the nearest shelter or strongpoint, be it the Command Centre, Living Quarters or other appropriate facility. Seven minutes after the attack alarm sounds, all disaster shelter doors will close -- regardless of how many personnel are accounted for -- and afterwards they will refuse to open except from the inside. Everyone who is not going to participate in the fight should be inside by that time.
    
    The facility is almost worthless from a tactical standpoint, and will most likely be ignored by any extraterrestrials. It is thoroughly unimportant during an attack, as well as cheap to build and easy to repair. There is very little a hostile force could do short of total destruction that can really inconvenience a Living Quarters.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tegninger - Beboelseskvarter
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenhedem
    
    Konstruktionstegninger: Sikkerhedsniveau Sigma - Kun for den øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 22. januar 1958
    
    Af: Major Marcel LeClerc, Base Kommandør, FALANKS, Stillehavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Beboelseskvarteret er levestedet for al FALANKS personale. Hver enhed giver rum og sanitets forhold for 20 personer og adskillige sekundære personer.
    
    Det første niveau indeholder en barak til soldater, fælles brusere, toiletter og et fælles område, hvor tropperne kan tilbringe deres fritid. Hver soldat bliver tildelt 1 seng og 1 skab til at gemme deres personlige ejendele, såsom deres civile tøj. Det bruges også til at opbevare uniformer og andet "arbejds" relevant udstyr.
    
    Det andet niveau indeholder officers kvarterer, som benyttes til senior/vigtigt personale. Hver kvarter har sin egen seng, skrivebord, opbevaringssted og toilet, og niveauet har fælles bad, med brusekabiner. Niveauet ligger over jorden og får dermed sollys ind.
    
    I tilfælde af nødsituationer har beboelseskvarteret en special afdeling,der virker som et beskyttelsesrum, hvor ikke kamp-personale kan søge tilflugt indtil alt er meldt klar igen. Rummet kan leverer ilt og fornødenheder for op til 12 personer i 1 uge. Adgangslemmen er lavet tungsten-forstærket titanium og vil ikke ødelægges af mindre end en atombombe.
    
    Beboelseskvarteret afhænger ikke af andre faciliteter.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Beboelseskvarteret er en vigtig del af evakuerings proceduren i tilfælde af et base angreb. Alt ikke-kamp personale skal smide alt hvad de har i hænderne og straks begive sig til det nærmeste beskyttelsesrum eller sikrede sted, det være sig kommandocentralen, beboelseskvarter eller anden passende facilitet. Syv minutter efter at angrebsalarmen har lydt, vil alle beskyttelses døre lukke sig - uanset om der mangler noget personale - og efter dette vil det være umuligt at åbne dørene undtagen indefra. Alle som ikke skal kæmpe bør være indenfor på det tidspunkt.
    
    Beboelseskvarteret er næsten værdiløst fra et taktisk synspunkt, og vil mest sandsynligt blive ignoreret af rumvæsner. Det er fuldstændigt ligegyldigt i forbindelse med et angreb, samt billigt at bygge og let at reparere. Det er meget begrænset hvad fjender kan gøre, som vil være til gene, bortset fra total ødelæggelse.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Blueprints -- Radar
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 18 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Commander, we've had to make extensive changes to our old Radar facility designs to bring them up to date. The old report is no longer applicable, so I've decided to replace it with this one.
    
    Our Radar facility is not a large radar array in itself. It's actually a control centre for a series of camouflaged dishes placed on high ground around the base. There are between 8 and 12 dishes set up for each installation, depending on the available space and the dishes' individual coverage. Each dish is equipped with several means of detection rather than simply radar, as radar has trouble maintaining a lock on alien contacts. Supplemental systems include, but are not limited to, infrared and laser rangefinding.
    
    The facility is manned round-the-clock in 6-hour shifts, reviewing the processed data after our computers have gathered all discernible information from a contact. Human operators are absolutely necessary and should be present to supervise at all times; what the computers might dismiss as a radar ghost can turn out to be a stealthed alien harvester ready to hit a mass of civilians. Instinct and experience count just as much as software intelligence.
    
    Building more than one Radar installation at a base will not increase the extent of our radar coverage. A single facility will cover its full range as effectively as possible, and the only way to increase performance and range is to upgrade our systems with future technology or to build further installations outside the base.
    
    Our radar is patched directly into the UN aircraft registry and can cross-reference the transponder data of any civilian aircraft with its flight plan and cargo manifest. Non-PHALANX military aircraft are also required to log their routes into our database, but we can't know for certain if the various militaries will be very conscientious in following that directive.
    
    The Radar facility cannot function without a working Power Plant or a Command Centre to coordinate our radar into our tactical efforts.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Since our radar-emitting dishes are not located at the base site, there is no direct threat of discovery to a base from using active radar. Considering the number of other military radar sources around, it's unlikely that alien craft will be able to learn anything from a dedicated backtrace. At most they'll be able to find the general area of a base.
    
    However, any UFOs spotted patrolling the area may be trying to zero in on our installation, and should not be allowed to complete their mission under any circumstances.
    
    During an attack, the Radar facility will be at high risk. It is our eyes and ears. Without working radar coverage, we wouldn't be able to see the UFOs we're supposed to respond to. If any attacking aliens approach the facility they will almost certainly attempt to damage or destroy it with explosives. We must not let that happen.
    
    
    Addenda
    
    Addendum, Executive Officer Abel S. Howard, 18 March 2084:
    
    We should not consider the Radar facility to be an end-all solution to UFO detection. Even with supplemental systems our coverage is not fully reliable, and we should research ways to improve our detection technology if we're to have any chance of stopping the bastards.
da: Tegninger - Radar
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Bygningstegninger: Sikkerhedsniveau Sigma - Kun for den øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 18. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Hovedkvarteret
    
    
    
    Overblik
    
    Øverstbefalende, det har været nødvendigt at foretage omfattende ændringer på de gamle radartegninger, for at de er tidssvarende. De gamle rapporter er ikke længere gældende, så jeg har besluttet at erstatte dem.
    
    Vores radarbygning er ikke et stort radarbatteri i sig selv. Det er faktisk et kontrolcenter for en række kamuflerede paraboler placeret på høje steder omkring basen. Der er mellem 8 og 12 paraboler ved hver base, afhængig af den tilgængelige plads og den enkelte parabols dækningsevne. Hver parabol er udstyret med flere metoder til opdagelse af ufoer, fremfor blot at være en simpel radar, da en sådan radar har problemer med at fastholde kontakten med ufoer. De yderligere systemer omfatter blandt andet infrarødt lys og afstandsbedømmelse med laser.
    
    Radaren er bemandet døgnet rundt, i skiftehold af 6 timer, som behandler de færdige resultater, når computeren har samlet al den information den kan om en kontakt. Menneskelige operatører er absolut nødvendige og bør være til stede til enhver tid; hvad computeren måske bare betragter som et radarspøgelse kan vise sig at være en kamufleret opsamler, klar til at ramme civile. Instinkt og erfaring betyder lige så meget som programintelligens.
    
    Bygning af mere end en radardinstallation vil ikke øge arealet dækket af radarerne. En enkel bygning vil dække det fulde område så effektivt som muligt, og den eneste måde at øge ydelse og afstand er at opgradere vores systemer med fremtidig teknologi eler at bygge yderligere installationer uden for basen.
    
    Vores radar er koblet direkte til FN's flyoversigt og kan krydstjekke data fra ethvert civilt fly med dets flyveplan og transportmanifest. Alle fly, med undtagelse af FALANKS militære fly, er forpligtiget til at angive deres ruter i vores database, men vi kan ikke være sikker på, at de forskellige hære vil være omhyggelige med at følge dette direktiv.
    
    Radaren kræver at et kraftværk eller en kommandocentral er til stede for at vi kan koordinere vores data til taktiske handlinger.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Da vores raderudsendende paraboler ikke findes i selve basen, er der ikke en direkte fare for vores base ved at bruge en aktiv radar. I betragtning af antallet af øvrige militære radarkilder rundt omkring er det usandsynligt at en ufo vil kunne udlede noget nyttigt fra en dedikeret sporing. De kan allerhøjest finde det generelle område vores base er i.
    
    På trods af dette kan enhver ufo som patruljerer i området være på udkig efter vores base og den bør ikke få lov til at fuldføre sin mission under nogen omstændigheder.
    
    Ved et angreb på basen vil radarrummet være et højrisikoområde. Det er vores øjne og ører. Uden virkende radar, er vi ude af stand til at se ufoer som vi burde reagere overfor. Hvis rumvæsener kommer i nærheden af radaren vil de med stor sandsynlighed prøve at skade eller ødelægge den med sprængstoffer. Dette må ikke ske.
    
    
    Tilføjelse
    
    Tilføjelse, Næstkommanderende Abel S. Howard, 18. marts 2084:
    
    Vi bør ikke opfatte radaren som den endelige løsning til opdagelse af ufoer. Selv med ekstra udstyr er vores dækning ikke fuldstændig troværdig, og vi bør forske i andre måder at øge vores teknologiske muligheder for at opdage ufoer. Dette er et krav hvis vi skal have en mulighed for at stoppe disse røvhuller.

en: Blueprints -- Storage
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 26 January 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The Storage facility is the base's repository for ammunition, weapons, and other equipment not currently in use. All small-arms, vehicle and aircraft ammunition that is not earmarked for emergency response resides in the Storage facility. It also serves as a garage for our battlefield vehicles. These remain in their bays until mission time, with fully-loaded magazines in case of a base attack.
    
    Cameras and alarms maintain round-the-clock vigilance to ensure no unauthorised removals are made. All removals must be approved by the officer on duty before the alarm is deactivated. Live ammunition and other sensitive equipment such as alien artifacts are kept in locked containers in the quartermaster's office behind rigorous security; checking anything out of locked storage requires the presence of the base quartermaster and written authorisation from the Command Centre.
    
    All item requisitions necessary for research, production and aircraft maintenance are handled by the appropriate officers; no input from the Base Commander is required. Only mission equipment and battlefield vehicles require the Commander's direct supervision.
    
    The Storage facility can fit a maximum of 50 standard-sized pallets of equipment. The amount of items in a pallet is relatively unimportant, size is the main restricting factor with regards to Storage facility space. The contents of each individual pallet are scrupulously tracked by magnetic labels and detailed punch-card logs.
    
    It does not depend upon any other base facilities to function.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    In the case of an invasion, we will need all the storage space we can get. Large stores of ammunition may need to be squared away for long periods of time. Recovered artifacts will need to be adequately contained and protected, as anything with nebulous alien capabilities should be kept in our explosion-proof lockers or be destroyed. If all the lockers are full, we may have no choice in the matter.
    
    During a base attack, the Storage facility would not be more than a target of opportunity. Any sensitive equipment in the facility will most likely be protected and require significant effort to destroy. Even the facility itself is cheap and easy to repair. The only threat comes from stored explosives and ammunition, which may present a risk due to the possibility of sympathetic detonation.
    
    Still, any extraterrestrials are unlikely to spend the time and effort getting into our explosion-proof lockers when there are easier targets nearby.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Konstruktionstegninger - Lagerrum
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Konstruktionstegninger: Sikkerhedsniveau Sigma tilladelse - Kun for den øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 26. januar 1958
    
    Af: Major Marcel LeClerc, basekommandør, FALANKS, Stillehavshavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Lagerrummet er basens opbevaringssted for ammunition, våben og øvrigt udstyr, der ikke bruges i øjeblikket. Alle håndvåben, køretøjer og flyammunition som ikke er øremærket til nødsituationer befinder sig i lagerrummet. Det fungerer også som garage for vores kampkøretøjer. Disse forbliver i deres parkeringsbås, indtil de skal bruges til en mission, med fyldte magasiner i tilfælde af et baseangreb.
    
    Kameraer og alarmer opretholder døgnovervågning for at sikre mod uautoriseret adgang. Al udlevering skal godkendes af vagthavende officer før alarmen slås fra. Ammunition og andet følsomt udstyr, såsom rumartefakter, opbevares i aflåste bokse i forsyningsofficerens kontor under strenge sikkerhedsforanstaltninger; udlevering fra de låste bokse kræver forsyningsofficerens tilstedeværelse og en nedskrevet godkendelse fra kommandocentralen.
    
    Alle udstyrsrekvisitioner, der er nødvendige for forskning, produktion og luftfartøjsvedligeholdelse, håndteres af de respektive ansvarlige officerer. Ingen indblanding fra den øverstbefalende er nødvendig. Kun missionsudstyr og kampkøretøjer kræver den øverstbefalendes indblanding.
    
    Lagerrummet kan maksimalt rumme 50 udstyrspaller af standardstørrelse. Antallet af enheder på en palle er relativt ligegyldig, størrelse er den væsentligste begrænsende faktor på den tilrådehavende lagerplads. Indholdet af den individuelle palle overvåges nøje med stregkoder.
    
    Rummet er ikke afhængig af andre bygninger for at fungere.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    I tilfælde af en invasion har vi brug for al den lagerplads, som vi kan skaffe. Store mængder ammunition skal muligvis gemmes væk for længere perioder. Indsamlede artefakter skal opbevares på passende vis og beskyttes, da alt med ødelæggende egenskaber bør opbevares i eksplosionssikre bokse eller ødelægges. Hvis alle bokse er fyldt op giver valget sig selv.
    
    Under et baseangreb vil lagerrummet ikke være andet end et tilfældigt mål. Al følsomt udstyr i rummet vil højst sandsynligt være beskyttet og kræve en væsentlig indsats for at det kan ødelægges. Selve lagerrummet er billig i opførelse og nemt at reparere. Den eneste trussel kommer fra opbevarede sprængstoffer og ammunition, som måske vil give risiko for afledt sprængning.
    
    Trods dette vil rumvæsener sikkert ikke bruge tid og energi på at få adgang til de sikrede bokse, når der er nemmere mål i nærheden.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Blueprints -- Workshop
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 28 January 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The PHALANX Workshop is a small-scale production line equipped with the most high-tech military manufacturing processes available. It is designed for the production of classified materials and parts for which no other facility on Earth is equipped; even the replication of extraterrestrial technology.
    
    All parts produced by the Workshop are machined by hand with as much robotic assistance as possible. It requires the most highly-skilled engineers in the world to operate its advanced machinery, and to install new machines whenever our researchers devise a new or improved production process. The Workshop provides working space for up to 10 engineers at once.
    
    A Power Plant is required to keep the production line going. Without an operational plant, all production must be halted until power is restored. The Workshop also depends upon a Command Centre to coordinate construction efforts.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    During a possible EXT war, we will be depending heavily on Workshop facilities to manufacture the weapons we need. H.G. Wells's War of the Worlds comes to mind for its frightening depiction of how our present technology might fare against an invasion force. Even the A-bomb may not be a sufficient deterrent. In a worst-case scenario we may be forced to resort to nuclear missiles if we have no other hope of staving off the assault.
    
    The Workshop is a high-security area due to its sensitive, often classified projects. The various hazardous or volatile substances used in production make it a dangerous place to be, and it will certainly be at risk during any base attack as a target of opportunity or even a moderate-risk mission objective. Shutting down our production for any length of time would be a victory for any extraterrestrial hostiles, especially if they manage to destroy a large project in progress such as the construction of a new aircraft.
    
    Reproducing interplanetary spacecraft technology will be one of the absolute necessities if we are ever to take the initiative against an extraterrestrial force. We cannot sit on Earth maintaining a defensive posture if we wish to put a definitive end to a military conflict. Our faithful Workshops and Laboratories are what will arm us against these nightmare scenarios.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tegninger - Værksted
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU SORT
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Bygningstegninger: Sikkerhedsniveau Sigma tilladelse - Kun for den øverstbefalendes øjne
    
    Arkiveret: 28. januar 1958
    
    Af: Major Marcel LeClerc, basekommandør, FALANKS, Stillehavskommandoen
    
    
    
    Oversigt
    
    FALANKS-værkstedet er en lille produktionslinje udstyret med det mest moderne højteknologiske militære produktionsanlæg. Værkstedet er beregnet til produktion af hemmeligholdte materialer og dele som ikke kan produceres andre steder på jorden; endda kopiering og fremstilling af rumvæsenteknologi.
    
    Alle dele produceret på værkstedet fremstilles i hånden med så stor hjælp fra robotter som muligt. Værkstedet kræver de bedste ingeniører i verden for at kunne håndtere det avancerede maskineri og installere nye maskiner, når vores forskere finder en ny maskine eller forbedrer vores produktionsproces. Værkstedet yder arbejdsrum for op til 10 ingeniører ad gangen.
    
    Et kraftværk er nødvendigt for at holde produktionslinjen i gang. Uden et operationsdygtigt kraftværk vil al produktion stoppe indtil strømmen er tilbage. Værkstedet er også afhængig af en kommandocentral, der kan koordinere produktionen.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Under en mulig krig med rumvæsener vil vi være stærk afhængig af værkstedets faciliteter, så vi kan fremstille de våben vi skal bruge. H.G. Wells War of the Worlds springer i øjenene for sin fremstilling af hvordan vores nuværende teknologi vil kunne håndtere en invasionsstyrke. Måske er selv ikke atombomben nok som afskrækkelse. I det værst tænkelige tilfælde, hvor vi ikke kan afværge et angreb på nogen anden måde, kan vi blive tvunget til at anvende atommissiler.
    
    Værkstedet er et sikkerhedsområde på grund af sine ofte hemmeligstemplede projekter. De forskellige farlige og eksplosionsfarlige stoffer der bruges i produktionen gør det til et farligt sted at opholde sig, og det vil helt sikkert være et risikoområde under et baseangreb som et målområde for angriberne, da det i sig selv kan være et mellemrisikomål. At lukke vores produktion uanset perioden vil være en sejr for ethvert fjendtlig rumvæsen, specielt hvis det lykkes at ødelægge et stort igangværende projekt; for eksempel produktionen af et nyt luftfartøj.
    
    Genskabelse af rumvæsenernes rumfartøjsteknologi vil være fuldstændig nødvendigt hvis vi nogen sinde skal kunne opnå initiativet mod en styrke af rumvæsener. Vi kan ikke blive på jorden og nøjes med at indtage en defensiv position, hvis vi ønsker at afslutte en militær konflikt. Vores værksteder og laboratorier er de bygninger som skal udstyre os imod disse mareridtsscenarier.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Overview
    
    The Antimatter Storage facility is designed to safely store antimatter for later use, at least as safely as antimatter can possibly be stored. It is based around an advanced magnetic containment system we've derived from alien antimatter technology, which we call the 'inner shell'. The 'outer shell' consists of several radiation airlocks over the main passages, a heavily-armoured control room, and a host of other security and containment measures -- all designed to keep any radiation inside the outer shell.
    
    The outer shell's design borrows heavily from that of UN nuclear ammo dumps. In case of problems in the inner shell, there's an automatic security system which will lock down the instant containment drops below safe levels. The facility will first close its blast doors, then secure every airlock with tungsten locking rods, fill the outer shell atmosphere with radiation-retardant gas and inject anti-shock foam behind the walls, and then try to contain the inevitable blast.
    
    This procedure will not give any personnel caught inside time to escape, but that's the price we'll have to pay if we want to have a chance of saving the entire base.
    
    To understand how dangerous this facility really is, building an Antimatter Storage at one of our bases will require us to list that base with the UN nuclear site register. At full capacity just one storage facility will be containing the equivalent of nearly half a megaton of TNT. While this isn't much compared to modern thermonuclear weapons, it's enough to turn the entire base and everything inside to cinders in less than a second. It's difficult to 'blow up' antimatter, but under the wrong circumstances, it can happen.
    
    Even if no explosion occurs, a loss of containment would result in the annihilation of the stored antimatter with the normal matter of the containment system. If there were any fault or damage in the outer shell at this point, then the ensuing blast of gamma radiation and high-speed particles would escape and strip the area clean of life. The base would be poisoned and rendered uninhabitable for centuries to come.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    I believe I've already stressed that this facility must be the most heavily-defended building in any PHALANX base, taking priority even over the Command Centre. Losing the CC would be a blow, but it can be rebuilt. The cost would be a trifle compared to the kind of armageddon that can result from a mishap at the Antimatter Storage.
    
    Although this facility will be essential to our continued success in this war, it's going to be very expensive to build and operate due to the advanced tech and materials required. It may be necessary to hold off on building one until we're sure our budget can stretch that far.
    
    Having said that, until we manage to build one of these facilities, we'll be completely unable to store or use any recovered antimatter. We can't just build up a pile of unstable, alien, possibly-damaged tanks of nuclear-level explosive. Everything we find will have to be destroyed for safety.
    
    Considering that we can't duplicate the stuff, we're going to need every microgramme we can get our hands on.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Oversigt
    
    Lagerrummet til antistof er designet til sikkert at opbevare antistof til senere anvendelse; i det mindste så sikkert som antistof kan opbevares. Designet er baseret på en avanceret magnetisk teknologi vi har udledt fra rumvæsenernes antistofteknologi, som vi kalder den indre skal. Den ydre skal består af flere luftsluser over hovedpassagen, et stærkt beskyttet kontrolrum og en række andre sikkerheds og afskærmningsteknikkker - alle designet til at holde en eventuel forurening inden for den ydre skal.
    
    Den ydre skals design låner kraftigt fra det anvendte design hos FN's atomare ammunitionsdepoter. I tilfælde med problemer med den indre skal, er der et automatisk sikkerhedssystem som vil lukke lageret ned. Lagerrummet vil først lukke de sikrede døre, så sikres luftkanalerne med tungstensstænger, herefter fyldes de ydre hulrum med hæmmende radioaktiv gas og der skydes skum ind bag væggene som skal modstå den uundgåelige eksplosion.
    
    Denne procedure giver ikke tid til at et eventuelt personale fanget indenfor kan nå ud, men det er prisen vi må betale hvis vi skal redde hele basen.
    
    Bygningens farlighedsgrad gør at vi skal registrere os på lisen i FN over atomare anlæg. Ved fuld kapacitet -- 10 gram antistof -- vil et lagerrum indeholde hvad der svarer til næsten et halv megaton TNT. Selv om dette ikke er meget i forhold til vores dages moderne termonukleare våben, er det nok til at destruere alt på basen på mindre end et sekund. Det er svært at få antistof til at »eksplodere«, men under de uheldigste omstændigheder, kan det ske.
    
    Selv hvis ingen eksplosion opstår, vil tabet af lagerrummet føre til ødelæggelse af det opbevarede antistof. Hvis der på dette tidspunkt er en fejl eller skade i den ydre skal, vil eksplosionen af gammastråling og højhastighedspartikler lægge området øde for liv. Basen vil være forgiftet og uboelig i århundreder.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Jeg har allerede understreget at denne bygning skal være den bedst beskyttet bygning i enhver FALANKS base. Den overgår selv kommandocentralen. Tab af kommandocentralen vil være et hårdt slag, men den kan genopbygges. Omkostningen vil være minimal i forhold til den katastrofe, som kan opstå ved et udslip fra et antistof lagerrum.
    
    Selvom denne bygning er essentiel for vor fortsat succes i krigen, vil den være dyr at bygge og dyr at operere, på grund af den avancerede teknologi og de materialer som kræves til bygningen. Det kan være nødvendig at udskyde bygningen, til vores budget kan klare finansieringen.
    
    Dette dog med tanke på, at vi ikke vil være i stand til at opbevare eller anvende nogen form for antistof før bygningen er klar. Vi kan ikke bare opbevare en række ustabile, udenjordiske, måske beskadigede tanke med atommateriale, der kan eksplodere hvornår som helst. Alt vi finder må af sikkerhedsgrunde destrueres.
    
    Med tanke på at vi ikke selv kan producere stoffet, har vi behov for at kunne få fingre i selv det mindste gram.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: This is an extremely difficult version of the Standard Campaign. In this scenario, all the odds will be stacked against you, you will receive few recruits, and the nations will be extremely demanding. The aliens will show you no mercy.
    
    This option represents the Very Hard difficulty level, and is recommended for those who have managed to beat the Hard campaign and still feel the need to further punish themselves.
da: Dette er en særdeles svær udgave af standardkampagnen. I dette scenarie er alt imod dig, du vil modtage færre rekrutter, og nationerne vil være særdeles krævende. Rumvæsenerne viser ingen nåde.
    
    Denne indstilling repræsenterer det meget svære niveau, og anbefales for dem som det et lykkedes at vinde over den svære kampagne og stadig har lysten til at straffe dem selv.

en: This is a more difficult version of the Standard Campaign. You will receive fewer soldiers, engineers and scientists, nations will be more difficult to please, research will be slower and more demanding, and the aliens will be tougher.
    
    This option represents the Hard difficulty level, and is recommended for expert players.
da: Dette er en sværere udgave af standardkampagnen. Du vil have færre soldater til rådighed, ingeniører og videnskabsmænd, nationerne vil være sværere at gøre glade, forskning vil gå langsommere og være mere krævende, og rumvæsenerne vil være stærkere.
    
    Denne indstilling repræsenterer det svære niveau og anbefales for erfarne spillere.

en: This is a single-player, military-themed invasion scenario. The player assumes command of Project PHALANX, Earth's response to the alien threat, and can play through a dynamic game with both significant random elements and a strong overarching storyline.
    
    This campaign is available at several difficulty levels. This option represents the Standard difficulty level, and is recommended for first-time players who like a challenge.
da: Dette er et enkeltspiller, militærorienteret invasionsscenarie. Spilleren har rollen som chef for projekt FALANKS, jordens svar på en trussel fra rumvæsener, og kan spille igennem et dynamisk spil med både væsentlige tilfældige elementer og en stærk historie.
    
    Denne kampagne er tilgængelig på flere sværhedsniveauer. Denne indstilling er standardsværhedsgraden, og anbefales for førstegangsspillere som kan lide en udfordring.

en: This is a more forgiving version of the Standard Campaign. The aliens will be less tough, UFO incursions will be less frequent, and you will receive more new recruits to make up for combat losses.
    
    This campaign represents the Easy difficulty level, and is an option for first-time players who prefer smoother sailing than the Standard Campaign might offer.
da: Dette er en mere tilgivende udgave af standardkampagnen. Rumvæsenerne vil være mindre seje, ufo-hændelser vil forekomme sjældnere, og du vil modtage flere nye rekrutter som erstatning for dem du har tabt i kamp.
    
    Denne kampagne repræsenterer det nemme sværhedsniveau og er en mulighed for førstegangsspillere som foretrækker et mere glidende spil end standardkampagnen kan tilbyde.

en: This is a very forgiving version of the Standard Campaign. Your forces will be more powerful, the aliens less dangerous, and you will experience few losses throughout the campaign.
    
    This campaign represents the Very Easy difficulty level, and is an option for first-time players who are only just testing the waters of UFO: AI.
da: Dette er en meget tilgivende udgave af standardkampagnen. Dine styrker vil være mere magtfulde, rumvæsenerne mindre farlige, og du vil opleve få tab igennem kampagnen.
    
    Denne kampagne repræsenterer det meget nemme sværhedsniveau, og er en mulighed for førstegangsspillere som bare lige vil se hvad UFO: AI er for noget.

en: This campaign lets you play the game from the other side - play the aliens and invade the earth.
da: Denne kampagne lader dig spille som den anden side - spil som rumvæsen og invader jorden.

en: It is the year 2084. Earth, never the most stable of places, enjoys a time of relative peace. The violent beginnings of the 21st century are far away now; distant memories, but not so distant that they've been forgotten. To most of Earth's people, the Second Cold War is a dark shadow from the past, much like the World Wars were to the children of the late 20th.
da: Året er 2084. Jorden, aldrig det mest stabile sted, oplever en fredelig tid. Den voldsomme start på 2000-tallet er for længst forbi, gamle minder, men ikke så langt væk, at 2000-tallet er blevet glemt. For de fleste af jordens befolkning er den 2. kolde krig en mørk skygge i det forgangne, præcis som verdenskrigen var for deres børn.

en: Conflicts have gotten rarer near the end of the century as new technology and universal health-care finally became available to the third world. Even the fires of terrorism have cooled in the wake of the Second Cold War, with its horrors and inhumanities still fresh in the minds of the people, from the old United States to the ravaged Indian subcontinent. Class struggles are ascending to the political battlefield now that every nation is guaranteed fair representation in the UN, and the global standard of living is slowly on the rise down to the most impoverished corners of the planet. Countries have solidified, stabilised around a restructured United Nations that successfully polices the world governments. Fragmented clumps of smaller nations, frightened at first by the vast power blocks accumulating around China and the European Union, have banded together into powerful political leagues of their own -- then found themselves with no neighbours they could safely fight. For the first time in the history of mankind, there is law and order across more than three quarters of the world.
da: Konflikter er blevet mindre udbredte nær slutningen af århundredet da ny teknologi og medicin er blevet tilgængelig for den tredje verden. Selv om terrorismen er blevet mindre efter den 2. kolde krig, med al dens smerte og umenneskelige gerninger, findes den stadig i tankerne hos folket, fra det gamle Amerika til Det Indiske Kontinent. Klassekampen sker nu igennem den politiske magtkamp da alle nationer er garanteret en lige repræsentation i FN, og den globale levestandard stiger langsomt selv for de mest udsatte hjørner af planeten. Landene er styrket og har stabiliseret sig omkring et omorganiseret Forenede Nationer som det er lykkedes at få verdens lande til at enes om. Mindre nationer, først skræmte af de magtfulde nationer Kina og Den Europæiske Union, er selv gået sammen til magtfulde politiske fællesskaber - og har siden opdaget at de ikke har nogle naboer som de kan slås imod. For første gang i menneskenes historie er der lov og orden i mere end 3/4 af verdenen.

en: To many people on Earth, it seems like things are going all right.
da: For mange mennesker ser verden lys ud.

en: The first attack hits the city of Mumbai on the 3rd of March, 2084. Six small UFOs appear out of nowhere and come screaming down from orbit, undetected by the vast radar installations covering the skies over Mumbai, and set down in the single most densely-populated city on Earth. They offer no warning, no explanation. Twenty thousand innocent civilians and three battalions of elite troops are massacred over the course of twelve brutal hours before massed Commonwealth soldiers manage to bring the aliens' advance to a standstill. Then, as suddenly as they appeared, they retreat to their craft and vanish back into orbit, leaving only the ravaged streets of Mumbai as evidence.
da: Det første angreb sker mod byen Mumbai den 3. marts 2084. Seks små ufoer dukker op ud af ingenting og flyver skrigende mod jorden, uden at de bliver opdaget af de store radarinstallationer som dækker skyerne over Mumbai og lander i den højest befolket by på jorden. De giver ingen advarsler, ingen forklaring. 20.000 uskyldige civile og tre bataljoner fra elitetropperne bliver massakreret igennem tolv brutale timer inden en stor fælles styrke får stoppet de udenjordiske raseringer. Lige så hurtigt som de kom, lige så hurtigt trækker de deres fartøjer tilbage og forsvinder ud i rummet igen og efterlader kun de stille gader i Mumbai som bevis for hvad der er sket.

en: An emergency meeting of the UN provides no conclusive direction. The incursions continue faster, larger and more savage than before, this time in Bonn, Johannesburg and Bangkok. Some nations attempt diplomacy, sending messages in a thousand different languages to the aliens ravaging across the countryside. Their words are ignored. Within hours, all three cities are emptied of human life. The attack is over by the time the various militaries are given permission to strike back. The aliens leave nothing behind them but concrete and blood. All the UFOs disappear without a trace -- but no one doubts they'll be back.
da: Et ekstraordinært møde i FN fører ikke til noget. Angrebene fortsætter med kortere og kortere mellemrum, større og kraftigere end tidligere, denne gang i Bonn, Johannesburg og Bangkok. Nogen nationer forsøger med diplomati og sender beskeder på tusindtals forskellig sprog til de fremmede som hærger i de forskellige lande. Deres beskeder ignoreres. Inden for et par timer er alle tre byer tømt for menneskeligt liv. Angrebene er ovre præcis når de forskellige militære styrker har fået bekræftelse på at slå igen. Rumvæsenerne efterlader intet uden beton og blod. Alle ufoer forsvinder uden spor - men ingen tvivler på, at de kommer tilbage.

en: Eighty-seven hours after the initial attack on Mumbai, Earth declares war. For two weeks, the armies of humanity each try to fend off the mysterious alien attackers to the best of their ability. They score precious few successes.
da: 87 timer efter det første angreb på Mumbai erklærer jorden krig mod rumvæsenerne. I over to uger kæmper menneskenes styrker så godt de kan for at afværge de angribende rumvæsener. De taber oftere end de vinder.

en: Left with only one alternative, the UN takes action. Ancient equipment is dusted off, some of it more than a century old, and the long-defunct anti-extraterrestrial agency of the former United States -- PHALANX -- is resurrected under a new UN banner. Its sworn duty is to combat the alien threat, and to ensure the survival of the human race at all costs.
da: Da kun et alternativ står tilbage tager FN aktion. Forældet udstyr hentes frem, noget af det ældre end et århundrede, og det tidligere sovende antirumvæsenbureau fra det tidligere Amerika - FALANKS - genopstår under FN's auspicier. Dets opgave er at kæmpe mod truslen fra rumvæsenerne og sikre, at den menneskelige race kan overleve, uanset prisen.

en: Funded by all eight of the political powers, and drawing its soldiers from the elite of their armies, PHALANX is the best of the best. It is Earth's first and only line of defence. It can't afford to fail; because if it does, humanity doesn't stand a chance.
da: Finansieret af alle otte politiske kræfter, og sammenlægningen af disses elitesoldater, er FALANKS det bedste af de bedste. Det er jordens første og eneste forsvarslinje. De må ikke fejle, for hvis de gør, vil menneskeheden ikke overleve.

en: SecGen. Mahouf Serra, United Nations, New York City
da: GenSek. Mahouf Serra, Forende Nationer, New York

en: Base Commander, PHALANX, Atlantic Operations Command
da: Øverstbefalende, FALANKS, Hovedkvarteret

en: Welcome to your new post, Commander. You now have full command over the PHALANX Extraterrestrial Response Unit. Your mission is to protect the citizens of Earth and stop the alien threat at all costs. How you accomplish this is up to you; our only requirement is that you succeed.
    
    Your first order of business is to set up a headquarters. The UN has access to military bases all over the world, so you may consider any region for your base of operations. Choose the location wisely, because it will have great influence on the success of the PHALANX project.
    
    A recent analysis of the attacks on Mumbai and Bonn reveal that UFO sightings and alien activity seems to focus on the most densely populated regions of Earth, including coastal North- and South-America, Europe, Eastasia, South and Mediterranean Africa, and Australia. You should consider including these territories in your field of operations.
    
    Once you've established your first base, you must prepare your soldiers. The recruits we have assigned to PHALANX must be stationed on your dropship, then equipped for battle.
    
    Take care of them, Commander. The rest of us are all counting on you, and praying for you.
    
    That is all. Good luck and good hunting.
da: Velkommen til din nye post, øverstbefalende. Du har nu fuld kommando over FALANKS, rumvæsenudrykningsenheden. Din mission er at beskytte verdensbefolkningen og stoppe truslen fra rumvæserne for enhver pris. Hvordan du opnår dette er op til dig, vores eneste krav er at det lykkes.
    
    Din første opgave er at oprette et hovedkvarter. FN har adgang til militære baser over alt i verden, så du må vælge et vilkårligt sted til dit hovedkvarter. Vælg stedet med omhu, da det vil have indflydelse på chancen for succes for FALANKS-projektet.
    
    En nylig analyse af angrebene på Mumbai og Bonn afslører at UFO-observationer og rumvæsenaktivitet ser ud til at fokusere sig omkring de mest befolkningsrige områder på jorden, f.eks. kystområdet i Nord- og Sydamerika, Europa, Østasien, det sydlige og midterste Afrika samt Australien. Du bør overveje at inkludere disse territorier i dit operationsområde.
    
    Når du har oprettet din første base, må du klargøre dine soldater. De rekrutter, vi har udvalgt til FALANKS-projektet, skal tilknyttes et landingsfartøj og så udstyres til kamp.
    
    Tag godt vare på dine soldater, øverstbefalende. Resten af verden regner med dig og beder for din succes.
    
    Det er alt. Held og lykke, samt god jagt.

en: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
da: Kommandør Paul Navarre, F&U; Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavshovedkvarteret

en: Dr. Connor, R&D: Bio & Containment Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
da: Dr. Connor, Bio- & opbevaringsafdelingen, FALANKS, Atlanterhavshovedkvarteret

en: Commander,
    
    I'm afraid I have some bad news. Despite our best efforts, the alien specimens recovered from our last tactical mission have expired in Containment. We were ultimately unable to stabilise their medical condition enough to learn anything useful.
    
    Outward signals indicate the cause of death to be sudden and fatal asphyxiation. It seems the aliens can only live in our atmosphere for a limited time before they suffocate. We haven't performed a full examination on the body, not without your authorisation, but I strongly recommend that we move straight to autopsy at this point. We must find a way to keep them alive longer or we won't be able to conduct any meaningful research on them.
    
    My autopsy request should be waiting in the R&D queue for your approval. Thank you, Commander.
    
    Sincerely, Dr. Connor
da: Kommandør,
    
    Jeg er bange for, at jeg har dårligt nyt. På trods af vores indsats, så er det rumvæsen vi fandt på vores sidste taktiske mission gået til grunde. Vi var til sidst ikke i stand ti lat stabilisere deres medicinske tilstand længe nok til at lære noget nyttigt.
    
    De udvendige signaler indikerer at dødsårsagen var hurtig og fatal kvælning. Der ser ud til, at rumvæsenerne kun kan leve i vores atmosfære i en begrænse tidsperiode, før de kvæles. Vi har ikke udført en fuld undersøgelse af kroppen, ikke uden din godkendelse, men jeg anbefaler på det kraftigste, at vi straks fortsætter med obduktionen på nuværende tidspunkt. Vi må finde en måde, at holde dem i live i længere tid ellers vil vi ikke kunne udføre nogen form for meningsfulde undersøgelser på dem.
    
    Min anmodning om obduktion bør ligge klar i den F&U-kø for godkendelse. Tak, kommandør.
    
    Med venlig hilsen, Dr. Connor

en: XO Abel S. Howard, Command & Control, PHALANX, Atlantic Operations Command
da: NK Abel S. Howard, Stabsafdelingen, FALANKS, Hovedkvarteret

en: Sir, our operatives have discovered the location of a large alien installation on Earth. This installation represents a serious threat to PHALANX and to humanity at large, we must take it out ASAP.
da: Sir, our operatives have discovered the location of a large alien installation on Earth in territory belonging to %s. This installation represents a serious threat to PHALANX and to humanity at large, we must take it out ASAP.

en: Col. Ingrid Falkland, Intelligence Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
da: Oberst Ingrid Falkland, Efterretningstjenesten, FALANKS, Hovedkvarteret

en: Good luck commander. Bring our soldiers back alive.
da: Held og lykke kommandør. Få dine soldater hjem i live.

en: Kill all the aliens.
da: Dræb alle rumvæsenerne.

en: The aliens have barricaded themselves inside this fuel dump. Find a bomb nearby to destroy the gate and gain entry.
da: Rumvæsenerne har barrikeret sig selv inden i dette brændstofdepot. Find en bombe i nærheden og ødelæg porten for at få adgang.

en: Kill all the aliens or hold the point in the fuel depot for some time.
da: Dræb alle rumvæsenrne eller hold området i brændstopdepotet i en tidsperiode.

en: Kill all the aliens to secure the base.
da: Dræb alle rumvæsener for at sikre basen.

en: The dropship has arrived at the crash site.
da: Transportfartøjet er ankommet på nedstyrtningsstedet.

en: In the year 2084, Earth is in better shape than it has been for more than a century. Perhaps for the first time, peace and cooperation are the norm rather than the exception. The current state of affairs, however, can only be explained through the brutal history of the 21st century.
    
    In the first decade of the 21st, the Middle-East was the greatest concern of nations around the world. Tensions increased when Iran, Syria, Jordan and Afghanistan formed the Middle-Eastern alliance, a political body to unite the Islamic world. Soon after, democratic elections in Iraq caused the United States to lose control of the country, and Iraq joined the Middle-Eastern Alliance along with Pakistan and Lebanon later that year. In a panic, Israel threw in its lot with the expanding European Union, thus forcing itself to abide by increasingly strict EU laws on human rights and warfare. Its military presence in the region was significantly reduced over the years as a result.
    
    However, as 2009 turned into 2010, attentions turned away from the Middle-East as the increasingly bold power grabs by China started to make waves. The People's Republic had been nibbling away at its neighbours for several years, but in December of 2010, after decades of harsh words and grim promises, Taiwan was finally conquered by a full-scale Chinese military invasion. The UN gave several sternly-worded reprimands which were summarily ignored. The international community debated the issue at length, and did nothing.
    
    The Second Cold War between the old United States and China began when China annexed North and South Korea in 2012, after secret agents managed to disable North Korea's entire nuclear arsenal for the length of the three-day invasion. The well-trained and equipped People's Army vastly outnumbered the Korean divisions; they occupied both countries long before the Koreans could even begin to receive aid from overseas. The move drew even more ire from the UN and cooled diplomatic relations between China and Russia for decades to come.
    
    Tensions around the world remained high during the length of the Second Cold War, with rebellions the order of the day in the newly-subjugated Chinese territories, but ultimately neither China nor the US was ready to commit to nuclear annihilation.
    
    The war technically came to an end in 2031, as the US economy crumbled under a crushing military budget and deficit interest rates that exceeded the country's entire gross national product. Meanwhile, having become increasingly liberal during the Cold War years, China took on the mantle of world leader without knowing quite what to do with it. Its leaders perhaps became drunk with power, a little too hungry, a little too proud. Using the army to try and enforce their decision, they attempted to revert the country to the brutal Stalinist oppression of the 20th century. The people did not approve.
    
    The ensuing civil war was like nothing Earth had ever seen. Officers often referred to it as the bastard child of Vietnam and the First World War. It saw firebombing of entire populations, mass executions of prisoners of war, and tactical nuclear strikes on several cities -- including Shanghai, Seoul and New Delhi -- on 7 June 2034. Government loyalists dropped a total of six 50-kiloton devices on heavily-defended rebel positions, including the civilian populations the rebels were protecting.
    
    The loyalist army suffered massive desertions in the days that followed; it was the single event that eventually spelled doom for the government. More than six million lives were lost before the surrender of loyalist forces on 15 August 2036, having fought tooth and nail and employed large-scale scorched earth tactics as the rebels slowly drove them into the Indian Ocean. This is the official ending of the Second Cold War.
da: I året 2084 er jorden i bedre form end den har været i et hundrede år. For første gang er fred og samarbejde normen fremfor undtagelsen. Den nuværende situation kan kun forklares ud fra den brutale historie i det 21. århundrede.
    
    I det første årti af det 21. århundrede var Mellemøsten den største bekymring i verden. Spændingen øgedes da Iran, Syrien, Jordan og Afghanistan dannede Mellemøst-alliancen, en politisk gruppering der skulle forene den islamiske verden. Snart efter gjorde valg i Irak at USA mistede indflydelse i landet, og Irak blev en del af Mellemøst-alliancen sammen med Pakistan og Libanon senere det år. Som modspil tilsluttede Israel sig den udvidede Europæiske Union, og kom derfor ind under den mere strikse EU-lovgivning vedrørende menneskerettigheder og krigsførsel. Dets militære tilstedeværelse i regionen blev markant reduceret over årene som en følge deraf.
    
    Da 2009 blev til 2010 blev fokus dog fjernet fra Mellemøsten da Kinas øgede styrke begyndte at vise sig. Folkets republik havde bidt af sine naboer i flere år, men i december 2010, efter årtier med hårde ord og truende attituder, blev Taiwan erobret i en omfangsrig kinesisk militær invasion. FN udsendte flere reprimander som blev ignoreret. Det internationale samfund debaterede sagen, men gjorde intet.
    
    Den 2. kolde krig mellem USA og Kina begyndte da Kina besatte Nord- og Sydkorea i 2012, efter at hemmelige agenter var lykkedes med at afkoble hele Nordkoreas atomarsenal under den 3-dage lange invasion. Den veltrænede og veludrustede folkets hær var langt større end de koreanske divisioner; de besatte begge lande lang tid før koreanerne kunne få hjælp fra andre. Invasionen blev endnu et nederlag for FN og kølige diplomatiske forbindelser mellem Kina og Rusland varede i årtier.
    
    Spændingerne omkring i verden forblev store under den 2. kolde krig, med oprør som en del af hverdagen i de af Kina netop besatte områder, men i enden var hverken Kina eller USA klar til at bruge atomvåben.
    
    Krigen endte teknisk i 2031, da den amerikanske økonomi styrtede sammen på grund af et ekstremt stort militærbudget og renterne til dækning af underskuddet på handelsbalancen overgik hele landets bruttonationalprodukt. I mellemtiden tog Kina førertrøjen i verden uden helt at vide hvad eller hvordan de skulle bruge den. Landets ledere blev bedøvet af magten, en smule for sulten, og en smule for stolt. De brugte hæren til at gennemføre deres beslutninger og forsøgte at føre landet tilbage til et stalinistisk styre fra det 20. århundrede. Folket var ikke enig.
    
    Den følgende borgerkrig var den største jorden havde set. Officerer henviste ofte til den som et barn af Vietnam og 1. verdenskrig. Der var bombninger af hele befolkningsområder, massehenrettelser af krigsfanger, og taktiske atomvåbenangreb på flere byer - inklusiv Shanghai, Seoul og Ny Delhi - den 7. juni 2034. Regeringsloyalister smed i alt seks 50-tons bomber på stærkt befæstet oprørspositioner, inklusiv de civile befolkningsgrupper som oprørerne beskyttede.
    
    Loyalisthæren fik massive deserteringer i de følgende dage; det var den enkelte begivenhed som til sidst førte til regeringens afgang. Mere end seks millioner liv blev tabt før loyaliststyrkerne overgav sig den 15. august 2036; efter hårde kampe hvor de anvendte den brændte jords taktik, mens oprørerne langsomt tvang dem ud i Det Indiske Ocean. Dette blev den officielle afslutning på den 2. kolde krig.

en: The Asian Republic:
    
    In the years that followed, the reformed Republic of China -- taking up its old, pre-Communist name -- slowly relinquished its conquered territories, including those seized in centuries past, offering them a choice between independence or a seat on the new governmental council as an equal and respected part of the new Republic. Having fought on the rebel side throughout the civil war, Taiwan was the first to merge with the new Republic, reconciling its differences with the mainland after the Communist government surrendered. Taiwan quickly became a major player in the new council and was instrumental in sending the captured government leaders off to The Hague to face a war crimes tribunal. North Korea, another rebel nation, also elected to remain in the Republic, sensing opportunities for greater economic growth and freedom from dictatorship. They would not be disappointed.
    
    The resurgence of the Chinese economy was dubbed a miracle by contemporary historians. The first breakthroughs in nanotechnology were made by Chinese researchers, bringing in vast medical-industrial contracts from all over the world. Despite old hatreds and mistrust, other east-Asian nations slowly joined the Republic, which was soon redubbed the Asian Republic to honour its new members. Even Japan eventually joined to bolster its flagging economy and a population which had dwindled through the war years. The Republic continued mostly true to its principles with the civil war still fresh in mind. Over the years it made a reputation for dealing with all its member nations in good faith, and built enough trust and solidarity that it can now speak with a single voice for all the billions of people of south-east Asia.
    
    Today, the Asian Republic's economy has all but recovered due to the commercialisation of nanotech and holographics. It still possesses a strong and up-to-date military, trained to a higher standard than any other country.
    
    
    
    The Revolutionary Countries:
    
    With the successive fall of both the United States and China, Socialism in South-America waxed and waned during the post-war years. The US's economic death brought on a surge of revolutionary fervor, swaying several nations away from the influence of capitalism. However, with a democratic framework already halfway in place in most countries, the ideal of rule of the people could for the first time be realised without corruption. This new wave proposed to unite the principles of democracy with true Socialist ideals.
    
    The whole continent watched in horror at the nuking of Shanghai during the Second Cold War, televised all over the globe right up to the final second. The new wave suffered another major blow when China fell. In that, everyone could see a first-hand example of what might happen to the revolution if it went the way of dictatorship and totalitarianism. It didn't take long for the leaders to respond.
    
    Several dictator-led countries immediately tried to turn on the thumbscrews, trying to head off a rebellion before it began, which caused a huge backlash in the larger democratic nations, particularly Cuba, Brazil and Argentina. Suddenly, the last remaining kings of South-America were left with no friends at all.
    
    One by one, they caved to public and political pressure and were replaced by elected houses. The revolution picked up speed instead of losing it; they encouraged greater trade, closer integration, and eventually followed Europe's example of open borders. A new network of highways all over the continent strengthened economies and allowed far more efficient use of arable land. South-America's natural riches were tapped like never before, and they demanded fair prices for every bit of it.
    
    Today, the member nations have merged so closely that they are better known as a single body: the Revolutionary Countries. One joint government represents the entire continent, and they manage an economical juggernaut surpassed only by the Greater European Union. Their military is small but has state-of-the-art equipment. Their training is not exceptional.
    
    
    
    United America:
    
    As the US economy started to break down in the late 2020s, more and more people abandoned the country for the greener pastures of Canada and, ironically, Mexico. The value of the dollar plummeted to unprecedented depths, impoverishing millions until its price was fixed by the IMF and the international banking community. The country was then saddled with a brutal reform plan, requiring it to sell off or mothball over half of its military arsenal. To cope with the repayment on sixteen trillion dollars of debt, its interest rate was frozen and its exports shifted to technology and luxury goods. Successful restructuring of NASA, combined with a functional spaceplane prototype, also turned outer space into a money-maker for the post-collapse US. Cape Canaveral began offering the cheapest space launches anywhere on the planet, first with their prototype, later with fully-functional advanced spaceplane designs. This significantly helped the beleaguered country claw its way back towards the black.
    
    The cooperation between North-American nations began with financial aid from Canada and Mexico, which saw their exports to the US dipping dangerously and wanted to help fix their most important trading partner. The growing number of expatriates also served to create closer ties. Then, in the most unexpected political turnaround in 2042, Mexico elected the US expatriate Esteban Villa-Lobos Garcia to the office of president.
    
    The election was hotly contested. However, the decision held through two recounts, and the new president was inaugurated in July of 2042. Eventually, a combination of sound policies and personal charisma brought most of the country around on Garcia; and then he proposed the Tomorrow Plan.
    
    Under the plan, Mexico, Canada and the USA would unite into one country to reawaken the North American superpower. In a number of controversial public votes, the general population in all three countries gave majority support for the Tomorrow Plan; 52% in the United States, 64% in Canada, and 71% in Mexico. The merger was eventually finalised in 2050, creating a United America out of the dominant powers of the New World. The booming space industry quickly spread throughout the new country, and despite a few stumbles along the way, North America steamed headlong towards recovery.
    
    Today, UA's debt has decreased from sixteen trillion to two, and standards of living have nearly recovered to what they were before the crash. UA has the most advanced space industry on the planet; NASA performs almost 70% of commercial space launches around the globe. It exports vast quantities of goods to every other nation and is projected to return to solvency in less than three years. Militarily, the UA is the weakest of all the meganations. It has only a small volunteer army and a tiny defence budget as mandated by the IMF. However, what forces the UA does have are highly-trained and can turn on a dime, able to reach any place in the country within two hours.
    
    
    
    The Greater European Union:
    
    Slowly but surely, the European Union has expanded borders further and further with every passing decade. It first moved into the Middle-East when it accepted Israel as an associate member in 2011, and then upgraded both Israel and Turkey to full membership in 2017. Several Atlantic islands were also accepted in the same resolution, making it the single greatest EU expansion of the 21st century.
    
    Following Israel's controversial entrance as an associate member, the EU passed stricter laws on human rights, freedom of religion and separation of church and state. It was also the first Western superpower to officially recognise the Middle-Eastern Alliance, and fostered close relations with the Alliance -- despite United States protests -- in the hope of reducing culture clash and the ongoing threat of terrorism. For the most part, they were successful.
    
    In 2028, Greenland -- having grown strong due to immigration from the United States -- formally declared its independence from Denmark. No battles were fought; the Danish government grudgingly recognised the independence due to political pressure from other European countries. In the following months, Greenland briefly considered joining the US as a protectorate, but reconsidered when the EU offered a full membership. This, along with the defection of several US island protectorates in the Atlantic, impelled the EU to rename itself the 'Greater European Union'.
    
    In the aftermath of the Second Cold War, the GEU has always been on the forefront of political development. It was the only Western nation to second the Middle-Eastern Alliance's vote of no confidence on the old United Nations, after the UN's complete failure to act during the Chinese expansion and eventual civil war. The GEU also strongly supported the Alliance's efforts to create a new UN, providing fair representation to all the world's nations, and with enough teeth to live up to the principles under which it was first created.
    
    Today, the GEU is the strongest economical and political force in the world. However, its vast bureaucracy and large number of members -- members who don't always see eye-to-eye -- make it slow to manoeuvre in every way. Its military is large and powerful but poorly-integrated, with each individual army sticking to the language and traditions of their country. Military cooperation is difficult to achieve and requires going through huge amounts of red tape. The GEU contributes a majority of UN troops, but they are only ever used as peacekepeers. Whether or not the GEU militaries have lost their 'edge' has been a subject of hot debate in Brussels for many years, and there appears to be no decision in sight.
    
    
    
    The Middle-Eastern Alliance:
    
    The rise of the Middle-Eastern Alliance was a surprise to everyone, including the people involved. It was designed solely to weaken Western influence in the Middle-East. The principal designers and first members -- Iran, Syria, Jordan and Afghanistan -- never meant the Alliance to last more than a decade, by which time they expected it to fragment and disband under the weight of its own differences.
    
    The Second Cold War changed everything. The People's Republic of China was no longer a nearby ally against the West; it became an expanding threat with an appetite, casting hungry eyes on Nepal, chunks of India, and possibly even the sovereign states on China's western border. Pakistan, Tajikistan and Kyrgyzstan rushed into the arms of the Alliance in order to guard themselves against invasion. The Arabian subcontinent joined the Alliance not a year later, seeking to expand their political pull with the West. Without even realising it, they had formed a power block covering nearly the entire Middle-East. Their position was simply too good to allow it to crumble.
    
    The expanded Alliance, now recognised by the European Union, stepped onto the international stage with knife in hand. They had a stranglehold on most of the world's remaining oil supplies and the will to exploit it.
    
    The Alliance's economic power grew as outside oil reserves dwindled. Pharmaceutical manufacturers packed up in droves and moved to the Middle-East, the only place left in the world where oil was cheap and plentiful. This, along with the many other applications of crude oil, allowed the Middle-East to survive the Russian 'nuclear revolution' and the subsequent worldwide migration to nuclear power. It continued its expansion with Egypt, Uzbekistan, Turkmenistan, and disputed chunks of Africa around the Red Sea. The entire Red Sea region was quickly pacified when the Alliance moved in its military to assist the new African members.
    
    Today, the spread of prosperity has turned the Middle-East away from dogma and towards secular law and gender equality. It is still ruled by individuals -- Sultans, Emirs, Maliks, Presidents and Generals -- but their personal power is kept in check by the rest of the Alliance, rulers who do not want their colleagues stepping out of line. Political dissent is tolerated due to pressure from the EU and other nations, but even in 2084 few of the Alliance's member nations have a functioning democratic process.
    
    The Alliance military is large, fast and mean. It is one of the most elite and well-equipped forces in the world, and it uses more permissive rules of engagement than either United America or the Asian Republic. Their clause for 'acceptable civilian casualties' has been the source of huge amounts of criticism from across the world, but the Alliance has stubbornly maintained this clause throughout the four decades it has been in effect.
    
    
    
    New Africa:
    
    Born out of violence and strife, New Africa found its unification in separation. It languished onwards for three decades into the 21st century, as it had done for far too long, with its civil wars and ethnic purges and atrocities beyond measure. That is, until several central-African nations undertook a massive project in 2039 to break the notorious diamond cartels and seize their revenue for long-term national improvement.
    
    It resulted in a military and economic bloodbath. The UN attempted various measures to stop the fighting but, even more toothless than ever before, it accomplished nothing. However, the league of nations was eventually joined by several others, tired of being pushed around by Western conglomerates, and after several years of bitter fighting they were successful in taking down the cartels one by one. This left them with some of the largest, most advanced diamond and gold mines in the world; it made their combined territory the largest single supplier of natural diamonds in the world. It also gave them a new sense of what they could accomplish together. The core of New Africa was born.
    
    All the African nations involved in the anti-cartel war, with the exception of territories loyal to the Commonwealth of Oceania and the Middle-Eastern Alliance, began to work much more closely together, taking cues from South-America in building a dependable road network to fuel trade and communication. It also allowed a much better distribution of food. Over the next thirty years, New Africa completely eliminated famine within its borders, which it changed completely to accomodate ethnicity and a desire for independence within its territories, and brought socialised public health-care to its people at near-ruinous cost. However, it also found new exports in the commercialised, sustainable growth of tropical hardwood and exotic fruit. The new cooperation made price agreements across the continent possible for the first time; like the Revolutionary Countries, New Africa forced the rest of the world to pay fairly for all goods and services.
    
    Today, New Africa is still the weakest of the great powers economically, but it is growing fast. It has a large, motivated standing army, but the troops are not well-equipped, armed mostly with former US antiques and even century-old Soviet equipment. They also have trouble getting to remote locations due to frequent equipment failures and the continent's difficult geography. Most of the time, the best the New Africans can do is spot UFOs as they land with one of thousands of scouts and small patrols out in the country to combat poaching and smuggling.
    
    
    
    Russia:
    
    Russia took decades to recover from the fall of the Soviet Union and the ravages of the Soviet system on the country's economy. It festered like an open wound for the first half of the 21st century, still trying to quash the constant rebellions in Chechnya, still trying to reform after 70 years of state domination, still trying to get back its lost position as a world superpower.
    
    Things finally started getting better for Russia when then-prime minister Yevgeny Karamazov granted complete independence to Chechnya in 2047. While the newly official Chechen Republic imploded in a storm of violence about who exactly should rule, Russia turned away and set itself to fixing its own problems, leaving Chechnya to itself -- and to the new and improved UN, which immediately took an interest in trying to stop the bloodshed. Unfortunately that wouldn't happen for a long time, and even then Chechnya could only return to Russia's sphere of influence, but for the first time it did so as a fully-recognised independent voice.
    
    Economic salvation for Russia -- especially with oil supplies from the Middle-East dwindling -- began with drilling the country's own oil in Siberia, with new techniques and equipment able to survive the harsh winter conditions, and later with the construction of a series of new nuclear power plants. Russia invested heavily in research to make the new plants smaller, safer and -- more importantly -- sustainable. This involved a switch from enriched uranium to thorium as the main nuclear fuel for all the new Russian plants, and advanced new designs based upon the 'energy amplifier', a new type of fission reactor first test-built near Rome from 2004 to 2011. Two of the new reactors even consumed plutonium from dismantled nuclear weapons and from the stored waste of older power plants.
    
    Then, eight years after the Chechen independence, Russia's 'nuclear revolution' really came into its own with the invention of the depleted element postprocessor, which could convert 90% of an energy amplifier's waste into radiation-free elements in weeks instead of centuries. The Russians ended the age-old energy crisis almost overnight; nuclear fission became safe, relatively clean, and global thorium supplies would see the world clear into the year 3000.
    
    Today, many of the ex-Soviet republics have rejoined Russia, following the example of the other great nations, eager to take advantage of the power generation and nuclear technology that are now Russia's main exports. The nuclear revolution continues even today with the gradual development and commercialisation of fusion power. Though its economy is still troubled, the country is now in better shape than it has been for centuries -- whether under the khans, the czars or the Soviets. Its military is somewhat antiquated but highly-trained, well-disciplined and professional, and it does not lack for manpower.
    
    
    
    The Commonwealth of Oceania:
    
    The Commonwealth of Nations, a political organisation made up of most of the countries of the old British Empire, lost a great deal of power going into the Second Cold War. First, Pakistan cut its ties to the Commonwealth when joining the Middle-Eastern Alliance. Then, as the United States crashed and burned, Britain and Canada became more and more concerned with their own parts of the world and let their participation dwindle to nothing. By 2030, they were members in name only.
    
    The growing power of China throughout the war caused a huge expansion in military budgets for India and Australia, budgets which their economies had trouble supporting. Then, in 2035, India became one more battlefield in the Chinese civil war. Veteran government troops easily defeated the Indian military in several short but bloody engagements and seized most of the country while the rebels pursued.
    
    Australia pledged a full-scale military intervention along with several South-African Commonwealth members. After weeks of brutal fighting, the Australian divisions managed to link up with Chinese rebel forces and the surviving regiments of the Indian army, and together they nearly annihilated the governmental army before the surrender in 2036.
    
    The cost was high. The conquered parts of India were a wasteland, the country had no government left after the nuking of New Delhi, and famines were already starting to grip the population. It began ceding worthless parts of land to other nations and gave independence to several small regions along its border. The remaining Commonwealth nations undertook the vast task of reconstructing India, though many abandoned the project and the Commonwealth in favour of the other growing superpowers.
    
    The reconstruction of India eventually united the Commonwealth into one great nation, taking advantage of their geographic location around the Indian Ocean and the South Pacific to charge strategic tariffs for ships passing through their waters. Commonwealth shipping, on the other hand, was free from tariffs and quickly rose to dominance in the competitive market. Later, with the breaking of the diamond cartels in Africa, the Commonwealth seized several leaderless mines inside its borders and used them to their full potential.
    
    Today, the Commonwealth of Nations is better known as the 'Commonwealth of Oceania' or just 'Oceania'. Since its inception it has accepted several non-Commonwealth countries into its midst, notably Madagascar, Zimbabwe and Indonesia, extending its control over the Oceanian waters. While it still can't compete economically with the richer nations, it has carved out its own niche, and is quite happy to go on prospering in it.
    
    Oceania's military consists mainly of a powerful navy. Its land army is minuscule compared to that of any nation except United America, and serves only in a defensive capacity, with average training and equipment. However, it can respond fairly quickly in emergency situations.
da: Asiatiske Republik:
    
    I årene der fulgte lod den reformerede kinesiske republik - med sit gamle førkommunistiske navn - sine erobrede territorier gå, inklusiv dem der blev besat for hundreder af år siden. De fik et valg mellem uafhængighed eller en plads i det nye regeringsråd som en lige og respekteret partner i den nye republik. Af de kæmpende på oprørssiden igennem hele borgerkrigen var Taiwan den første der slog sig sammen med den nye republik. De kom overens med hovedlandet efter at den kommunistiske regering overgav sig. Taiwan blev hurtigt en vigtig spiller i det nye råd og stod bag, at de tilfangetagende regeringsledere blev sendt til Haag til krigstribunalet anklaget for krigsforbrydelser. Nordkorea, endnu en oprørsnation, valgte også at blive i republikken. De kunne se muligheder for en bedre økonomi og frihed fra et diktatur. De ville ikke blive skuffet.
    
    Den kinesiske økonomis genopståen blev anset som et mirakel af samtidens historikere. Det første gennembrud i nanoteknologi blev gjort af kinesiske videnskabsmænd, hvilket indbragte store medicinske og industrielle ordrer fra hele verden. På trods af gammelt had og mistro, tilsluttede andre østasiatiske lande sig langsomt republikken, som snart blev omdøbt til Den Asiatiske Republik for at ære sine nye medlemmer. Selv Japan tilsluttede sig til sidst for at give ekstra liv til sin stagnerende økonomi og befolkning som var blevet formindsket under krigsårene. Republikken fortsatte hovedsagelig tro mod sine principper da borgerkrigen stadig var frisk i erindringen. Igennem årene fik den ry for at håndtere sine medlemslande i en god tone, og opbyggede dermed nok tillid og solidaritet til, at den nu kan tale med en stemme for alle de mange milliarder af mennesker i Sydøstasien.
    
    I dag er Den Asiatiske Republiks økonomi genskabt og stærk på grund af nanoteknologien og holografik. Republikken har en stærk og opdateret hær, trænet til en højere standard end noget andet land.
    
    
    
    De Revolutionære lande:
    
    Efter at USA og Kina begge faldt, gik socialismen op og ned i sydamerika i efterkrigsårene. Den økonomiske død i USA bragte en lavine af revolutionære følelser, hvilket overbeviste adskillige nationer om at gå væk fra kapitalisme. Men da den demokratiske grundstruktur delvist var på plads, i de fleste lande, blev det muligt at lave det ideelle folkestyre uden korruption. Denne nye bølge formåede at koble demokratiske principper sammen med socialistiske idealer.
    
    Hele kontinentet var chokeret over atomangrebet på Shanghaj, uden den 2. kolde krig, som blev vist på fjernsyn lige op til det sidste sekund. Den nye bølge led et større tilbageslag da Kina faldt. Med dette førstehånds indtryk af hvad der kunne ske, hvis revolutionen gik over i diktatur og totalitarisme, tog det ikke lang tid for lederne at reagere.
    
    Adskillige diktaturer prøvede at bruge tommelskruemetoder for at forhindre oprør i at opstå. Dette medførte negative reaktioner i større demokratiske lande, især Cuba, Brasilien og Argentina. Pludselig var den sidste arabiske konge uden venner.
    
    En efter en, overgav de sig under det folkelige og politiske pres og blev erstattet af folkevalgte organer. Revolutionen skete hurtigere og hurtigere, fremfor at gå langsommere. Der blev opmuntret til større samhandel, bedre integration og til sidst fulgte de Europas eksempel med åbne grænser.Et nyt motorvejsnet over hele kontinentet styrkede økonomien og tillod bedre dyrkelse af landbrugsjorden. Sydamerikas naturrigdomme blev udnyttet som aldrig før og de krævede kun rimelig betaling for deres produktion.
    
    I dag er medlemslandene så tæt knyttet, at de er at betragte som en enhed: De revolutionære lande. En fælles regering repræsenterer det samlede kontinent og de administrerer et økonomisk lokomotiv, som kun overgås af Den Europæiske Union. Deres militær er lille men med det nyeste i udstyr. Deres træning er dog ikke exceptionel.
    
    
    
    Forende Amerika:
    
    Da USA's økonomi startede med at bryde sammen i de sene 2020'ere, flygtede flere og flere mennesker til de grønnere græsgange i Canada og, ironisk nok, Mexico. Dollarværdien dykkede til nye dybder, hvilket gjorde millioner af mennesker ludfattige, indtil dens værdi blev fastfrosset af verdensbanken og det internationale bankvæsen. USA blev underlagt en brutal reformplan, som krævede at halvdelen af militærudstyret blev solgt eller lagt i mølposen. For at kunne håndtere betalingen af gælden på 16 trillioner dollars, blev renten også fastfrosset og eksporten gik over til teknologi og luksusvarer. En succesfuld omstrukturering af NASA, kombineret med et funktionelt prototyperumfly, ændrede rummet til en pengemaskine for USA efter kollapset. Cape Canavaral begyndte at tilbyde de billigste rumopsendelser i verden, først med deres prototype, senere med fuldt funktionsdygtige rumfly. Dette var en væsentlig faktor i at hjælpe det gældsplagede land til at kæmpe sig mod sorte tal.
    
    Samarbejdet mellem de nordamerikanske stater begyndte med økonomisk hjælp fra Canada og Mexico, som måtte se deres eksport til USA blive faretruende lav. Så de valgte at hjælpe deres vigtigste handelspartner. Det stigende antal immigranter hjalp også til at styrke båndene. I den mest uventede politiske omvæltning, valgte Mexico den amerikanske immigrant Esteban Villa-Lobos Garcia som præsident.
    
    Valget blev meget omstridt, men valget stod fast efter to omtællinger, og den nye præsident blev indsat i juli 2042. En kombination af sund politik og personlig karisma samlede det meste af landet omkring Garcia, så han foreslog »Planen for i morgen«.
    
    Ifølge planen skulle Mexico, Canada og USA samles til et land for at bringe den nordamerikanske supermagt til live igen. Efter et antal kontroversielle folkeafstemninger besluttede et flertal i alle 3 lande at vedtage »Planen for i morgen«, 52 % i USA, 64 % i Canada og 71 % i Mexico. Sammenslutningen blev endelig gennemført i 2050, og skabte Forenet Amerika, ud af de dominerende lande i den nye verden. Den voksende rumfartsindustri spredte sig hurtigt i hele det nye land, og på trods af mindre tilbageslag, rullede Nordamerika fremad mod bedre tider.
    
    I dag er FA's gæld skrumpet fra 16 trillioner til 2 og levestandarden er næsten tilbage til hvad den var før sammenbruddet. FA har den mest avancerede rumfartsindustri i verden og NASA udfører næsten 70 % af alle kommercielle rumopsendelser. Det eksporterer umådelige mængder af varer til hver eneste nation i verden og det forventes, at landet er solvent om mindre end 3 år. Militært er FA den svageste gruppe af alle meganationerne. Det har kun en begrænset frivillig hær og et meget lille forsvarsbudget, som krævet af verdensbanken. Trods dette er FA's styrker meget veltrænede og forandringsvillige, og de kan ethvert sted i landet på under 2 timer.
    
    
    
    Store Europæiske Union:
    
    Langsomt men sikkert udvidede Den Europæiske Union sine grænser mere og mere for hvert årti der gik. Det udvidede for første gang i Mellemøsten da det optog Israel som tilknyttet medlem i 2011, og gav siden fuld medlemskab til både Israel og Tyrkiet i 2017. Adskillige øer i Atlanterhavet blev også optaget ved samme resolution, hvilket gjorde den til den største udvidelse af EU i det 21. århundrede.
    
    Efter Israels kontroversielle optagelse som tilknyttet medlem, vedtog EU mere stramme regler for menneskerettigheder, religionsfrihed og adskillelse af kirke og stat. EU var først til officielt at anerkende den mellemøstlige alliance, og skabte dermed tætte bånd med alliancen - på trods af USA's protester - i håbet om at begrænse kulturforskellen og den evige trussel om terror. For det meste med succes.
    
    I 2028 erklærede Grønland - som havde vokset sig stærk p.g.a. immigration fra USA - sig uafhængigt af Danmark. Ingen kampe blev udkæmpet; den danske regering anerkendte modvilligt uafhængigheden p.g.a. politisk pres fra de øvrige europæiske lande. I de følgende måneder overvejede Grønland kortvarigt at slutte sig til USA som vasalstat, men ombestemte sig da EU tilbød fuldt medlemskab. Dette sammen med adskillige Atlanterhavsøer som forlod USA's beskyttelse, fik EU til ændre sit navn til »Store Europæiske Union«.
    
    Efter afslutningen af den 2. kolde krig, har SEU altid være forrest i den politiske udvikling. Det var den eneste vestlige nation som støttede Mellemøstalliancens mistillidsvotum i det gamle Forende Nationer, efter FN's komplette mangel på handling under den kinesiske udvidelse og følgende borgerkrig. SEU var også stærke støtter af alliancens forsøg på at skabe et nyt FN med lige repræsentation for alle verdens nationer og med vilje nok til at leve op til de principper som den blev skabt på.
    
    I dag er SEU den stærkeste økonomiske og politiske magtfaktor i verden. Desværre gør det omfattende bureaukrati og store antal medlemmer - medlemmer som ikke altid ser ens på tingene - det langsomt til at manøvre på alle måder. Dets militær er stort og stærkt men dårligt organiseret, hvor hver enkelt hær holder sig til sit sprog og traditioner. Militært samarbejde er vanskeligt at opnå og kræver masser af papirskubberi. SEU leverer størstedelen af FN's tropper, men de bruges udelukkende til fredsbevarende operationer. Hvor vidt SEU's militær har mistet sin skarphed eller ej, har været debatteret i Bruxelles i mange år, og det ser ikke ud til, at der bliver truffet en beslutning i nogen nær fremtid.
    
    
    
    Mellemøstalliancen:
    
    Oprettelsen af Den Mellemøstlige Alliance, var en stor overraskelse for alle, inklusiv de folk som den omfatter. Den blev udelukkende lavet for at svække den vestlige indflydelse i mellemøsten. Hovedaktørene og de første medlemer - Iran, Syrien, Jordan og Afghanistan - havde aldrig tænkt sig at at alliancen skulle holde mere end et årti. De forventede at alliancen ville opløses grundet deres interne forskelle.
    
    Den 2. kolde krig ændrede alting. Folkerepublikken Kina var ikke længere en nær allieret med Vesten; det blev en voksende trussel med en appetit, som kiggede sulten på Nepal, dele af Indien og muligvis de selvstændige stater ved den vestlige grænse. Pakistan, Tajikistan og Kyrgyzstan styrtede ind i armene på alliancen for at beskytte dem selv mod invasion. Den arabiske halvø meldte sig ind inden for et år, for at udvide deres politiske rækkevidde i vesten. Uden at ville det, have de oprettet en magtfaktor dækkende næsten hele Mellemøsten. Denne position var simpelthen for god at opgive.
    
    Den udvidede alliance, nu anerkendt af Den Europæiske Union, stod frem på den internationale scene med en kniv i hånden. De havde fuld kontrol over de meste af verdens resterende olieforekomster og viljen til at udnytte det.
    
    Alliancen økonomiske magt voksede efterhånden som andre olielagre svandt ind. Medicinindustrien flyttede i hobetal deres produktion til Mellemøsten, det eneste sted i verden hvor olien stadig var billig og rigelig. Dette, sammen med de mange andre oliebaserede produkter, tillod Mellemøsten at overleve den russiske »atomrevolution« og den efterfølgende verdensomspændende overgang til atomkraft. Den har fortsat sin udvidelse med Ægypten, Uzbekistan, Turkmenistan og gjort krav på områder af Afrika omkring Det Røde Hav. Hele Rødehavsregionen var hurtigt pacificeret da alliancen støttede de nye afrikanske medlemmer militært.
    
    I dag har spredning af velfærd ændret mellemøsten fra dogme, mod sekulære love og ligestilling. Den er stadig styret af individer - sultaner, emirer, maliker, præsidenter og generaler - men deres personlige magt er holdt i skak af den øvrige alliance, som ikke ønsker at deres kolleager træder over stregen. Politiske modstandere tolereres p.g.a. pres fra EU og andre nationer, men alligevel har nogle medlemslande fungerende demokratiske processer.
    
    Alliancens militær er stort, hurtigt og hårde. De er nogle af de meste elitære og veludrustede tropper i verden, og der tillades videre kampregler, end hos USA eller Den Asiatiske Republik. Deres definition på »acceptable civile tab« har været kilde til meget kritik fra hele verden, men alliancen har stædigt fastholdt deres definition igennem fire årtier.
    
    
    
    Nyafrika:
    
    Født af vold og kamp har Nyafrika fundet sin enhed i opdeling. Kontinentet slæbte sig frem i de første tre årtier af det 21. århundrede, med borgerkrige, etniske udrensninger og krigsforbydelser af den værste slags. Lige indtil en række centralafrikanske lande startede et stort projekt i 2039 hvor diamantkartellernes indflydelse blev forsøgt brudt og pengene brugt til langsigtet udvikling.
    
    Resultatet blev et militært og økonomisk blodblad. FN forsøgte med forskellige tiltag for at stoppe kampene, men endnu mere tandløs end tidligere og det førte ikke til noget. Imidlertid blev gruppen af lande udvidet med flere lande, som var trætte af, at blive skubbet rundt i manegen af vestlige karteller og efter adskillige års hårde kampe lykkedes det at nedlægge kartellerne en efter en. Det gav dem nogle af de største og mest avancerede diamant- og guldminer i verden; det gjorde de samlede lande til den største leverandør af naturlige diamanter i verden. Det gav dem også følelsen af, at de kunne opnå noget hvis de stod sammen. Grundstammen i Nyafrika var født.
    
    Alle de afrikanske lande som var involveret i antikartelkrigen, med undtagelse af de områder som var loyale over Oceanien eller Mellemøstalliancen, begyndte at arbejde tættere sammen, efterlignede Sydamerika og byggede et brugbart vejnet som kunne understøtte handel og kommunikation. Det tillod også bedre distribution af mad. Over de næste 30 år udryddede Nyafrika sult og hungersnød indenfor deres grænser, ændrede sig til at rumme etniske mindretal og ønsket om uafhængighed og bragte offentlig sygehjælp til folket til næsten uhørte omkostninger. Imidlertid fandt det også nye eksportmuligheder i kommerciel, bæredygtig dyrkelse af tropisk træ og eksotisk frugt. Den nye sammenslutning gjorde det muligt at lave prisaftaler på tværs af kontinentet. Ligesom De Revolutionære Lande, tvang Nyafrika resten af verden til at betale rimelige priser for alle varer og ydelser.
    
    I dag er Nyafrika stadig den svageste, af de store, økonomiske magtfaktorer, men den vokser stærkt. Den har en stor motiveret stående hær, men tropperne er ikke veludrustet, hovedsagelig udstyret med tidligere amerikanske antikviteter eller endog hundred år gammelt russisk udstyr. De har også problemer med at nå til de mere fjerntliggende områder p.g.a. nedbrud i udstyret og kontinentets besværlige geografi. Det bedste Nyafrika kan gøre, er at opdage ufoer når de lander, med deres tusindvis af spejdere og små patruljer som kører rundt i landet for at bekæmpe snigskytteri og smugling.
    
    
    
    Rusland:
    
    Det tog Rusland årtier at komme ovenpå igen efter Sovjetunionens sammenbrud og dennes indvirkning på landets økonomi. Det var et åbent sår i den første halvdel af det 21. århundrede, der var konstante oprør i Tjetjenien, opbrud med 70 års statsdominans, forsøg på generobring af dets placering som supermagt.
    
    Tingene begyndte endelig at se lysere ud for Rusland da premiereminister Yevgeny Karamozov gav fuld uafhængighed til Tjetjenien i 2047. Mens den nylig udnævnte tjetjenske republik eksploderede i en storm af vold der skulle afgøre hvem der egentlig skulle regere, vendte Rusland sig væk og koncentrerede sig om sine egne problemer og overlod dermed Tjetjenien til sig selv - og til det nye og forbedrede FN, som straks forsøgte at stoppe blodsudgydelserne. Desværre skete dette ikke lige med det samme, og selv da kunne Tjetjenien kun returnere til Ruslands interessesfære, men for første gang med en fuldt anerkendt stemme.
    
    Den økonomiske redning for Rusland - specielt efter at olieleverancerne fra Mellemøsten svandt ind - begyndte med at bore efter landets egen olie i Sibirien, med nye teknikker og udstyr som kunne holde til den hårde vinter, og senere med konstruktionen af en række nye atomkraftværker. Rusland investerede massivt i forskning for at gøre de nye kraftværker mindre, mere sikre - og mest vigtigt - rentable. Dette involverede et skift fra beriget uran til thorium som det centrale nukleare brændstof i alle de nye russiske kraftværker, og avancerede nye design baseret på »energiforstærkning«, en ny type fissionsreaktor, første forsøgsværk bygget uden for Rom 2004-2011. To af de nye reaktorer brugte endda plutonium fra de nedlagte atomvåben og fra gemte affaldsdepoter fra tidligere værker.
    
    Så, 80 år efter den tjekkiske løsrivelse, kom Ruslands »atomrevolution« til sin fulde ret, med opfindelsen af »restelementefterbehandleren«, som kunne konvertere 90 % af en »energiforstærkers« affaldsprodukt til strålingsfrie elementer på uger i stedet for århundredere. Russerne sluttede en årelang energikrise næsten over en nat; atomfission blev sikker, relativ ren og de globale thoriumreserver vil række til mindst år 3000.
    
    I dag har mange af de tidligere sovjetrepublikker genforenet sig med Rusland, som opfølgning på de øvrige store nationers handlinger, ivrige efter at drage fordel af den energiproduktion og atomteknologi som nu er Ruslands vigtigste eksportkilde. Den atomare revolution fortsætter den dag i dag med løbende udvikling og kommercialisering af fusionskraft. Selv om økonomien stadig lider, er landet i bedre form nu, end det har været længe - enten under khanerne, zarene eller sovjetterne. Dets militær er lettere forældet men veltrænnet, veldisciplineret og professionelt, og det mangler ikke soldater.
    
    
    
    Oceanien:
    
    »Commonwealth of Nations«, en politisk organisation som hovedsagelig bestod af lande fra det tidligere britiske emperium, mistede en stor del af sin styrke ved starten af den 2. kolde krig. Først afbrød Pakistan sine forbindelser, da de gik over til Mellemøstalliancen. Derefter, samtidig med at USA kollapsede, blev England og Canada mere og mere fokuseret på deres egne dele af verden og lod deres deltagelse svinde ind. I 2030 var de kun medlem af navn.
    
    Den stigende kiniske styrke igennem hele krigen, forårsagede en kraftig forøgelse i de militære budgetter i både Indien og Australien, budgetter som deres økonomi havde svært ved at bære. I 2035 blev Indien igen en slagmark i den kinesiske borgerkrig. Eliteregeringstropper nedkæmpede nemt det indiske militær i adskillige korte men blodige kampe og overtog det meste af landet, mens oprørene forfulgte dem.
    
    Australien lovede en storstilet militærindgriben sammen med adskillige sydafrikanske medlemslande. Efter uger med brutale kampe lykkedes det de australske enheder at få forbindelse med de kinesiske oprører og de overlevende indiske regimenter, og sammen lykkedes det næsten at udrydde regeringshæren inden de overgav sig i 2036.
    
    Prisen var høj. De eroberede område i Indien var en ødemark, landet havde næsten ingen regering tilbage efter atombomben over New Delhi, og sult var allerede ved at få greb i befolkningen. De begyndte at give værdiløse dele af landet væk til andre nationer og gav uafhængighed til adskillige små regioner langs dets grænser. Den øvrige »Commenwealth«-nation påtog sig den enorme opgave at genopbygge Indien, på trods af at mange forlod projektet og Commenwealth til fordel for andre voksende supermagter.
    
    Rekonstruktionen af Indien bragte efterhånden Commenwealth tættere sammen og tilsidst blev det en stor nation, som udnyttede sin geografiske situation omkring Det Indiske Ocean og det sydlige Stillehav til at opkræve strategiske toldbeløb af skibe som passerede igennem deres teritorium. Commenwealthskibe var selvfølgelig undtaget for disse toldbeløb, og overtog hurtigt dominansen i det konkurrenceprægede marked. Senere da de afrikanske diamantkarteller blev brudt, var Commenwealth hurtig til at overtage herreløse miner i deres territorium og udnytte dem til fulde.
    
    I dag er Commenwealth bedre kendt som »Det sammenhørende Oceanien« eller bare »Oceanien«. Siden sin oprettelse har det optaget adskillige ikke Commenwealthlande, mest betydningsfulde Madagaskar, Zimbabwe og Indonesien, og dermed udvidet sin kontrol over de oceaneske vande. Selvom det stadig ikke kan konkurrere økonomisk med de rigere lande har det oprettet en niche og er ret glade for at udnytte dets fulde potentiale.
    
    Oceaniens militær består hovedsaligt af en kraftige flådestyrke. Den landbaserede hær er ret lille sammenlignet med de øvrige nationer, undtaget USA, og har kun en forsvarsrolle. Den har middelmådig træning og udstyr. Den kan dog reagere hurtigt i nødsituationer.

en: "Project PHALANX" was first conceived by the United States Department of Defense in 1955, after years of growing concern over increased numbers of UFO sightings all across the world. The possibility of an alien invasion plagued badly on the minds of politicians already unnerved by the nuclear power of the Soviet Union. The existence of hostile extraterrestrial life in the universe seemed a very remote possibility, even moreso that these hostiles might find Earth among all the vastness of space -- but could America afford to take that chance?
    
    The project's proponents spent two years building support among the highest levels of power. Finally, in 1957, PHALANX received its first funding allocation. A significant chunk of the year's 'black budget' went to the construction of an advanced underground complex in the Nevada desert somewhere in the territory of Nellis Air Force Base. The complex was named "PHALANX Pacific Operations Command", loaded with state-of-the-art equipment, and staffed with the best and brightest to hammer out how best to combat an extraterrestrial incursion into US soil.
    
    The project was a rousing success in its formative years, developing ground-breaking technologies and producing working prototypes of things the world had never seen before, all for a fraction of the costs that civilian contractors would run up. Due to its very nature, PHALANX was the subject of yearly budget battles, but its R&D successes always gave the project a reason to continue even for the most hardline practicalists.
    
    However, the world moved on while PHALANX kept preparing for something that never happened. The Vietnam war saw a tremendous upsurge in military spending, almost none of which was allocated to PHALANX or similar projects, who saw their own budgets slashed and burned in the face of war. Despite repeated requests for more funding, the Joint Chiefs dismissed the outlandish 1950s program as 'pie-in-the-sky' spending and let it continue only because of its research efforts. Most of the remaining funding went to keep old equipment serviced and the labs running, if only barely.
    
    PHALANX never quite recovered after the war. They would never again have the budgets they had in the '50s; the glory years were over. They supplied some new technology used in the Gulf War, and experienced brief uptick during the opening years of the 21st century due to soaring US military budgets, but after these brief spurts of creativity the project would again fade into obscurity.
    
    The Second Cold War drained away the last life left in the project. Its commanders struggled to keep it going without even the money to keep their aircraft in the sky, but even the invention of artificial spider silk couldn't save them from the United States' crashing economy. The country's slide into ruin necked every 'non-essential' military program in the country, one by one, and PHALANX was finally stricken from the budget in 2027. It was five months away from its 70th anniversary. The staff was dismissed, the base dismantled, the unique equipment mothballed and thrown into storage. The project was quickly forgotten.
    
    Until it was rediscovered on 9 March 2084 by an old man who remembered reading about it in a dusty file in his long-demolished office.
    
    The horror and enormity of the events in Mumbai shocked the world. The existence of intelligent alien life in the universe was no longer a matter of faith. Not only did it exist, it had made contact in the worst way. The massacres were too large and visible for Earth's governments to keep them secret. Video evidence of the smoking, blood-stained streets aired on television sets around the world. The aliens had left no other evidence of their visit; they diligently recovered their dead and collected every scrap of dropped technology before pulling out.
    
    Panic spread like wildfire in the wake of the Mumbai broadcasts, and things got worse as word reached the general public about the slaughter in Bonn, Johannesburg and Bangkok. The world knew it had been visited, and now it began to realise it was under attack.
    
    The quest for solutions was frantic. The United Nations remained in session continuously for over a week. Plans were drawn up and burnt down with lightning speed. The world was completely defenceless against an alien invasion, both militarily and psychologically. No one had prepared for this. It was one of the forgotten doomsday scenarios that sat crumbling to dust in the back closet of some strategic planning office, unread and unheeded. Now, however, the public demanded answers that no one knew, action that no one could provide.
    
    The UN could agree only on a few token gestures; at the order of the Security Council, NASA evacuated International Space Stations 1 and 2, as well as the permanent colony on the moon. The entire range of planned missions to Mars was stricken from the calendar. On all the matters that counted, the UN was deadlocked. Some nations wanted to build massive orbital defences while others insisted they should be permitted to use nuclear missiles for UFO interception. Still others had even more outlandish projects to push. The situation grew worse as the days wore on, until one aging diplomat remembered the PHALANX project.
    
    With full access to the old US files, the UN was shocked to find plans, designs, equipment and training manuals; a fully-detailed response to an invasion scenario. They immediately decided to revive PHALANX and equip it to defend Earth from the alien threat. However, everyone who was once a part of PHALANX was either dead or dying. They were going to need a new staff.
    
    By unanimous vote, it was decided to keep the project as secret as possible, known only to the highest-ranking politicians and military commanders in the world. The public was comforted with smokescreens and sweet lies while a hand-picked team of operatives from all over the world struggled to resurrect PHALANX and whip it back into fighting trim. Old equipment was tracked down and recovered from gutted warehouses, crumbling manuals were dusted off, and stockpiles of weapons were reassembled for use. With the secret backing of all eight great powers, the project had funding, support and the men it needed to go to war.
    
    All it lacked was a leader.
da: »Projekt FALANKS« blev først udtænkt af USA's forsvarsministerium i 1955, efter år med stigende bekymring over et forøget antal observationer af ufoer over hele verden. Muligheden for en rumvæseninvasion plagede politikerne som allerede var bekymret over Sovjetunioens atomare kraft. Eksistensen af fjendtlig udenjordisk liv i universet fremstod som en meget fjern mulighed, endnu mere usikker var muligheden for at dette liv ville finde jorden i rummets uendelig hav -- men kunne USA tage chancen?
    
    Projektets fortalere brugte to år på at opbygge støtte blandt klodens ledere. Endelig, i 1957, fik FALANKS sin første ressourcetildeling. En væsentlig del af det første års »sorte budget« blev brugt til at bygge et avanceret underjordisk kompleks i Nevada-ørkenen på Nellis luftbasen. Komplekset blev navngivet »FALANKS Stillehavskommando«, og fyldt med førsteklasses udstyr og de bedste og skarpeste hjerner til at udtænke hvordan et udenjordisk angreb på USA skulle imødegås.
    
    Verden gik dog videre, mens FALANKS, fortsatte forberedelserne på noget som aldrig skete. Vietnamkrigen som førte til en stor stigning i militærbudgetterne, hvoraf næsten intet blev tildelt FALANKS eller lignende projekter, førte også til at FALANKS budget blev skåret ned og til sidst forsvandt til fordel for krigsindsatsen. På trods af gentagne forslag for yderligere ressourcer, tog overkommandoen beslutning om at projektet alene skulle fortsætte for den del som vedrørte forskning. En smule ressourcer blev dog afsat til at holde det gamle udstyr parat og laboratorierne i gang.
    
    FALANKS kom aldrig rigtig i gang igen efter krigen. De fik aldrig det samme budget som de havde i 1950'erne; de gyldne år var forbi. De fik nogen ny teknologi som også blev anvendt i Golfkrigen, og fik et lille løft i begyndelsen af det 21. århundrede, på grund af stigende amerikanske militærbudgetter, men efter denne korte periode gik projektet igen ind i en periode med ubemærkethed.
    
    Den anden kolde krig fjernede det sidste liv tilbage i projektet. Dets kommandører kæmpede for at holde det i gang selv uden penge til at holde flyene i luften, men selv opfindelsen af kunstig edderkopsilke kunne ikke redde dem fra USA's kriseramte økonomi. Landets vej ind i ruin førte til en standsning af alle ikke væsentlige militære programmer, en efter en, og FALANKS blev endelig strøget af budgettet i 2027. Det var fem måneder før dets 70 års jubilæum. Personalet blev afskediget, basen afmonteret, det unikke udstyr pakket sammen og smidt på lagerrum. Projektet blev hurtigt glemt.
    
    Indtil det blev genopdaget den 9. marts 2084 af en gammel mand som huskede at have læst om det i en støvet fil i hans forlængst nedlagte kontor.
    
    Forfærdelsen og det enorme omfang af hændelsen i Mumbai chokerede verden. Eksistensen af intelligent live i universet var ikke længere et spørgsmål om tro. Ikke alene eksisterede de, de har lavet kontakt på den værste måde. Massakeren var så omfattende og synlige at jordens regeringer ikke kunne holde det hemmeligt. Video optagelser af det rygende, blod dråbende gader blev vist på fjernsyn over hele verden. Rumvæsenerne havde ikke efterladt noget andet spor af deres besøg; de fjernede omhyggeligt deres døde og samlede hver eneste tabt stykke udstyr før de trak sig tilbage.
    
    Panik spredte sig som løbeild efter udsendelserne fra Mumbai, and ting blev kun værre da nyheden om nedslagtningen i Bonn, Johannesborg og Bangkok nåede befolkningen. Jorden var blevet besøgt og begyndte nu at opfatte at den var under angreb.
    
    Søgen efter løsninger var hektisk. FN holdt møde uafbrudt i over en uge. Planer blev lavet og skudt ned med lynets hastighed. Jorden var fuldstændig forsvarsløs mod invasionen fra rumvæsenerne, både militært og psykologisk. Ingen var forberedt på dette. Det var et dommedags scenarie som samlede støv bagerst i et skab i et eller andet stratetisk planlægningskontor, ulæst og ubemærket. Men nu krævede befolkningen svar, som ingen kendte og handling, som ingen kunne give.
    
    FN kunne blive enige om nogle få meningsløse gestuser; efter ordre fra sikkerhedsrådet, evakuere NASA de internationale rumstationer 1 og 2, samt den permanente koloni på månen. Alle de planlagte rejser til Mars blev fjernet fra kalenderen. På alle de områder der betød noget, var FN fastlåst. Nogle nationer ønskede at bygge enorme flyvende rumfæstninger, mens andre insisterede på at de skulle have lov til at bruge atommissiler til nedskydning af UFOer. Andre igen havde endnu vildere projekter de ønskede gennemført. Situationen blev værre og værre som tiden gik, indtil en aldrende diplomat huskede FALANKS projektet.
    
    Med fuld adgang til de gamle USA-filer, blev FN chokeret over at finde planer, beskrivelser, udstyr og træningsmanualer; en detaljeret forsvarsplan til imødegåelse af en invasion af rumvæsener. De besluttede øjeblikkeligt at genoplive FALANKS og udstyre den så den kunne beskytte jorden fra truslen fra rumvæsenerne. Desværre var alle som engang var en del af FALANKS enten død eller døende. De havde brug for nyt personale.
    
    Ved enstemmighed blev det besluttet at holde projektet så hemmeligt som muligt, kun kendt af de højest rangerende politikere og militære ledere i verden. Offentligheden blev beroliget med afledninger og små løgne mens en håndplukket gruppe af agenter fra hele verden kæmpede med at få gjort FALANKS til en operationsdygtig funktion. Gammelt udstyr blev opsporet og hevet frem fra gamle lagre, gulnede manualer blev støvet af og skilte våben blev samlet til brug igen. Med den hemmelige støtte fra alle otte store magter havde projektet nu ressourcer og de mænd der skulle bruges til at føre krig.
    
    Alt hvad projektet manglede var en leder.

en: Our study on antimatter is complete, Commander, and we're ready to present our results. I'm afraid the news is mostly bad.
    
    There are a lot of things the aliens know that we don't. Nowhere is this more clear in their widespread use of antimatter. It seems to be plentiful for them, at least plentiful enough to send out UFO after UFO to Earth, burning tanks full of antiprotons. Human experiments into antimatter, on the other hand . . .
    
    The first artificially produced antimatter on Earth consisted of 9 atoms of anti-hydrogen created at the CERN particle physics laboratory, situated near Geneva on the border between France and Switzerland. Not long after, another lab produced approximately 100 atoms. We've come slowly forward over the years in tiny, tiny steps, but even though we can now produce antiprotons by the millions, it's easy to forget just how little that really is.
    
    In fact, the biggest obstacle to our adaptation of the alien fuel is the availability of antiprotons. We've come a long way since 1995, but even with every particle physics laboratory in the world churning out as many antiprotons as possible, it would take eighty million years to produce 1 gramme's worth of antiprotons. By comparison, the amount contained in a UFO's tank exceeds that of all the antimatter produced on Earth over the past hundred years.
    
    Humanity is a long, long way off from being able to create antiprotons in the amounts necessary to fuel these matter-antimatter rockets. The bottom line is, we cannot duplicate this alien technology. We don't know how they create their antimatter or how they manage to generate enough electricity to do so. Unless and until we can get our hands on this equipment, our efforts will be fruitless.
    
    Our only major successes have come from studying how the aliens store their antimatter. We're confident we can employ the same magnetic storage techniques, creating special facilities for safely storing antimatter. I've sent you a set of blueprints in a separate message to peruse at your convenience. We've also designed antimatter fuel tanks that should fit in our interceptors given some major overhaul. Of course we'll need a full understanding of the alien engines before we can begin designing a new aircraft propulsion system.
    
    For all intents and purposes, we are unable to replicate the alien fuel. If we use antimatter in our own technology we will be dependent upon recovering it from alien sources. This seems a dangerous course of action, but we may have no choice; we need to adapt this technology as soon as possible if we are to have any chance of truly stopping the invasion.
    
    Cdr. Navarre
da: Vores forskning omkring antistof er færdig, øverstbefaldende, og vi er klar til at præsentere vores resultater. Jeg er bange for at vores opdagelser hovedsagelig er af dårlig karakter.
    
    Rumvæsenerne har stor viden om ting vi intet ved om. Dette er specielt klart i deres omfangsrige brug af antistof. De ser ud til at have stoffet i stor mængde, i det mindste i stor nok mængde til at sende ufo efter ufo til jorden under afbrænding af tankfulde af antiprotoner. Menneskets eksperimenter med antistof er på den anden side . . .
    
    Det første kunstigt produceret antistof på jorden bestod af 9 atomer af anti-hydrogen og blev skabt på CERNs partikellaboratorie, beliggende nær Geneva på grænsen mellem Frankrig og Schweiz. Ikke lang tid herefter producerede et andet laboratorie cirka 100 atomer. Vi har gjort små fremskridt over årene, men selvom vi nu kan producere antiprotoner i millionvis, er det nemt at glemme hvor lidt det i virkeligheden er.
    
    Den største hurdle i vores brug af rumvæsenernes brændstof er tilgængeligheden af antiprotoner. Vi er kommet langt siden 1995, men selv hvis hele verdens partikellaboratorier producerer så mange antiprotoner som muligt vil det tage 80 millioner år at producere 1 gram antiprotoner. Til sammenligning overgår mængden i et ufo-rekognosceringsfartøj det antistof som er blevet produceret på jorden i de sidste 100 år.
    
    Menneskeheden er langt fra at kunne producere antiprotoner i et omfang der er nødvendigt for at drive stof-antistof raketter. Resultatet er at vi ikke kan kopiere rumvæsenernes teknologi. Vi ved ikke hvordan de producerer deres antistof eller hvordan de håndterer at skabe nok elektricitet til at foretage produktionen. Med mindre og indtil vi kan få fat i deres udstyr, vil vores anstrengelser være forgæves.
    
    Vores eneste væsentlige succes har været studiet af hvordan rumvæsenerne opbevarer deres antistof. Vi er sikker på at vi kan anvende den samme magnetiske lagringsmetode, oprette specielle faciliteter for sikker opbevaring af op til 10 gram antistof. Jeg har sendt dig en tegning i en separat besked du kan kigge på ved lejlighed. Vi har også designet antistof-brændselstanke som vil passe i vores fly hvis disse fly får en ombygning. Vi har selvfølgelig behov for en fuldstændig forståelse af rumvæsenernes motorer før vi kan begynde at implementere disse.
    
    Vi er ikke i stand til at kopiere rumvæsenernes brændstof. Hvis vi anvender antistof i vores egen teknologi vil vi være afhængig af at erobre antistoffet fra rumvæsenerne. Dette kan virke som en farlig vej at gå, men vi har måske ikke noget valg; vi har behov for denne teknologi så hurtigt som muligt, hvis vi skal have mulighed for at standse denne invasion.
    
    Kommandør Navarre

en: Commander,
    
    We have finished our first survey of a live alien specimen. The project has produced mixed results.
    
    The subject is certainly alive, and we have put it through an extensive array of toxicology experiments which have provided vital data about its vulnerabilities to various chemicals and bio-agents. However, we have been completely unable to produce a behavioural analysis of the alien mind. This is because the specimen has showed virtually no signs of intelligence since its capture. It has done little more than eat, sleep, and stare at the walls of its containment unit. It responds to physical stimuli with reflex actions, aggression and/or submission, but we could not coax any information out of it. Even simple hand signals seem to be beyond the creature's comprehension. EEG monitoring reveals that the seemingly highly-developed brain registers virtually no brainwave activity at all.
    
    It is hard to believe this same specimen could have fired advanced alien weaponry at our troops during a tactical mission. There is no physical trauma that might explain the regression. Perhaps its capture has activated some manner of alien counter-interrogation mechanism; we don't know. None of my team have managed to produce a viable hypothesis as to the reason why. Certainly more research is required. We will keep monitoring the specimen, and will notify you immediately if the situation changes.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
da: Øverstbefalende
    
    Vi har nu afsluttet vores første undersøgelse af det levende rumvæsen. Projektet har givet blandede resultater.
    
    Individet er helt bestemt i live, og vi har haft det igennem en lang række af toksilogiske forsøg hvilket har givet os vitale data om dets svagheder overfor forskellige kemikalier og biologiske agenter. Desværre har vi ikke været i stand til at udføre en adfærdsanalyse af rumvæsenets hjerne. Dette er på grund af at individet næsten ikke har vist nogen former for intelligens siden dets tilfangetagelse. Det har ikke gjort meget mere end at spise, sover og stirre på væggene i dens opbevaringsenhed. Den reagerer på fysiske stimulanser med reflekshandlinger, vrede og/eller underkastelse, men vi har ikke kunnet få nogen som helst information ud af den. Selv simple håndfagter ser ud til at være udover væsenenets opfattelse. EEG-overvågning afslører at den tilsyneladende højtudviklede hjerne ikke viser nogen former for hjernebølgeaktivitet overhovedet.
    
    Det er svært at tro, at det samme individ kunne have affyret avancerede rumvæsenteknologi mod vores tropper under den taktiske mission. Der er ingen fysiske traumer som kan forklare regressionen. Måske har dets tilfangetagelse aktiveret en form for forsvar mod forhørsmekanismer; vi ved det ikke. Ingen fra mit hold har været i stand til at give en fornuftig hypotese til hvad grunden kan være. Dette kræver bestemt mere forskning. Vi vil fortsætte vores overvågning af individet, og vil omgående orientere dig hvis situationen ændrer sig.
    
    Med venlig hilsen
    
    Dr. Connor

en: Commander, I think we've uncovered the secret to the alien materials. After some modifications to our Workshop equipment, we should now be able to use the stuff and 'program' it into advanced new shapes.
    
    As I've mentioned before, the alien materials form a 'memory alloy', remembering several shapes that it can change into if the materials are given the right stimulus. Amazingly, the alien alloy can be stimulated by two different things: heat and electricity. Heat is an obvious choice to make the UFO fuselage splay out during atmospheric flight, to provide better lift. Electricity, though, is a new one.
    
    When applying electricity, the alloy responds only to a constant, low-voltage current at a very specific amperage. The material's shape will deform and stay deformed for as long as that current is maintained. Once the current is switched off, the alloy will revert to its normal 'at rest' shape or a heat-induced shape if enough heat is present. The electricity-induced shape takes precedence over the heat-induced shape.
    
    This means that the shape of a UFO fuselage (and anything else made with these materials) can be changed at will, either by a command from the operator or by automated electronics.
    
    This has given us a lot of amazing new ideas. We'll only be able to develop a few of these ideas in time for use in the war, as some of them would take years of research time, but they should nevertheless allow us to build things we could never have attempted before.
    
    Alien Materials should now be available for use in production. Unfortunately, they require a lot of rare and expensive components, some of which can only be found on Earth in trace quantities. There's no way we could obtain the materials needed in quantities that would make non-trivial production possible. We'll have to salvage what we need off the aliens, because we won't be able to produce any of it for the forseeable future.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende, jeg tror at vi har fundet hemmeligheden bag de materialer rumvæsenerne bruger. Efter nogle ændringer af vores værksteds maskineri, skulle vi være i stand til at bruge materialet og programmere det ind i nye former.
    
    Som jeg har nævnt før, er materialerne en slags hukommelseslegering, som er i stand til at huske flere forme, som det kan skifte om til hvis det gives de rigtige impulser. Forunderligt nok, kan rumvæsenmaterialet stimuleres af to forskellige ting: varme og elektricitet. Varme er et åbenlyst valg til at gøre ufoens skrog fleksibelt ved flyvning i den øverste atmosfære og derved give bedre flyveevner. Elektricitet er dog nyt.
    
    Når der bruges elektricitet, reagerer materialet kun på konstant, lav volt strøm ved en ganske bestemt ampereværdi. Materialets form vil ændrer sig og forblive i den nye form så længe strømmen er koblet til. Så snart strømmen slås fra vil formen vende tilbage til sin oprindelige form eller en varmeskabt form, hvis der er nok varme tilstede. Den elektrisk skabte form har prioritet over den varmeskabte form.
    
    Det betyder at formen på ufoens skrog (og alt andet lavet af rumvæsenmaterialer) kan skifte form med vilje, enten på kommando fra operatøren, eller med automatisk elektronik.
    
    Dette har givet os mange nye utrolige ideer. Vi vil kun være i stand til at udvikle nogle af af dem i tide til at bruge dem i krigen, da nogle af dem vil tage års forskning, men de skulle ikke desto mindre tillade os at bygge ting, som vi ikke har kunnet før.
    
    Rumvæsenmaterialer skulle nu være tilgængelige for brug i produktionen, desværre kræver de en masse sjældne og dyre komponenter, af hvilke nogen kun findes i knap sporlige mængder. Der er ingen måde vi kan skaffe de nødvendige mængder der vil gøre det muligt at lave masseproduktion. Vi er nødt til at redde mest muligt fra rumvæsenerne, for vi vil ikke være i stand til at producerer de nødvendige mængder i en overskuelig fremtid.
    
    -- Kommandør Navarre

en: Commander, as I mentioned in my previous report, the UFO we recovered was plated with a highly interesting alloy which blends plastic and metal together into a single material. These materials seem to be used almost universally throughout the alien technology base. It's advanced stuff, massively versatile and with a thousand possible uses.
    
    I think it warrants the research to see if we can reproduce this stuff in our Workshops, but even if we can't, it seems likely we'll be getting our hands on large quantities of it with every UFO we salvage. We'll definitely be able to find new, human applications for it that will extend and expand our combat capabilities.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende, som jeg har nævnt i en tidligere rapport var ufoen dækket af en højest interessant legering som blander plastik og metal til et enkelt materiale. Dette materiale ser ud til at være brugt universalt i al rumvæsenudstyr. Det er et utroligt avanceret materiale som er anvendeligt til tusindvis af ting.
    
    Jeg synes at det berettiger, at vi undersøger om vi kan genskabe dette materiale i vores værksted, men selvom vi ikke kan, ser det ud til, at vil få rigelige mængder af dette fra de ufoer som vi finder. Vi vil helt sikkert være i stand til at opdage nye menneskelige produkter som vil øge og udvide vore kampevne.
    
    -- Kommandør Navarre

en: Commander,
    
    You need to read this right away. With your authorisation, we've performed several autopsies and done our best to examine the live prisoners among the alien sympathisers. The results are alarming.
    
    Do you remember the report I sent you about the first live alien specimen we captured? As you may remember, it lost all its intellect and became largely unresponsive without fellows to empower the hive mind. Prepare yourself, Commander: The human prisoners in our Containment unit exhibit the very same symptoms. They do not think for themselves. Their thought processes are firmly suppressed and supplanted by the alien hive mind through a process we currently fail to understand.
    
    We've run and re-run examinations and blood tests on these people ad nauseum, and there can be no mistake. The blood samples are full of foreign DNA. All these people are carrying something in their bloodstream -- a kind of single-cellular organism present in huge numbers, which appears to replicate like a virus when placed in an uninfected human body and rapidly takes over, enslaving the victim to the alien hive mind.
    
    These subjects run the gamut of the human race; there seems to be no preference for IQ or physical potential. We don't yet know how the infection takes root, but even a few of these organisms entering the bloodstream may be enough to infect and enslave an individual entirely. Not even our own employees are immune, as we discovered to our horror when we screened our base personnel.
    
    Our field agents remain clean, thank God -- just think if we'd gone into a combat zone with soldiers capable of turning on their teammates at any moment! -- but I fear we have found one conclusive result. It's Dr. Eisenhower, our Director of Administration. He's been away on business to the UN since last week, but we ran an older sample which has come up positive. We don't know when or how he was subverted or if he even joined PHALANX with honourable intentions, but it's clear he has acted as an alien spy for some weeks. Unfortunately we can't seem to find him at any of the locations he was scheduled to visit. Internal Security has taken charge of his workstation and is in the process of information control.
    
    Things are a bit hectic right now. Dr. Eisenhower's infection implies that other members of a hive mind -- human or alien -- were in close enough proximity to allow him to function at human intelligence. He could have linked up with our subjects in Containment, or a nearby alien cell, or even other infiltrators inside our base. Right now, we don't know. Quarantine procedures have been tightened to the absolute maximum, and we're rushing another full batch of tests on all our personnel. We're all frightened down here in DivBio. My assistant has been jumping at shadows all day.
    
    Interestingly, our attempts to infect other terrestrial life -- even intelligent vertebrates such as bottlenose dolphins and elephants -- have failed completely. This organism must have been engineered wholly or in part to specifically infect the human species.
    
    We've named the organism the XVI-H. Really, what we're looking at here is a bio-weapon of unprecedented proportions. Instead of killing its victims it takes control of them with no option of resistance and -- at the moment -- no available cure or defence. The most humble and harmless civilian can be infected and, with the instant shared expertise of the larger hive mind, become an effective warrior for the aliens while reducing our numbers. When the aliens also supply them with weapons, we can see the true face of horror.
    
    I couldn't imagine a more nightmarish scenario for us. We may even find people crewing UFOs for the aliens. It's madness.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
da: Øverstbefalende
    
    De er nødt til at læse dette med det samme. Efter deres ønske har vi udført adskillige hasteobduktioner og gjort vores bedste for at undersøge de levende fanger vi har taget på vores mission mod rumvæsensympatisører. Resultatet er alarmerende.
    
    Husker de rapporten jeg sendte om de første levende rumvæsenerne vi undersøgte? Som de måske husker havde det mistet al intellekt og blev stort set fraværende uden sine fæller til at styrke gruppehjernen. Forbered dem selv, øverstbefalende: De menneskelige fanger i vores opbevaringsrum udviser de præcist samme symptomer. En grundig blodanalyse har vist entydige beviser på at fangerne er inficeret med en RVI-afart.
    
    Den nye variant er lidt forskellig fra de øvrige vi har mødt, og vi frygter at den kun kan betages som "RVI-M". Den ser ud til at være designet med det formål at inficerer mennesker med rumvæsen gruppe hjerne. Den overskygger deres egen rationelle tankeprocess og erstatter den med et direkte link til gruppen, hvad enten der er en gruppe eller ej, gennem en process vi endnu ikke forstår. Vores individer spænder over hele spekteret af den menneskelige race, infektionen ser ikke ud til at have nogen præferencer for IK eller fysisk potentiale. Infektions metoden ser ud til være direkte indsprøjtning af inficeret blod ind i offerets blodstrøm. Det er overlagt og nådesløst. En vilkårlig mængde delt blod er nok til at infektionen kan få fodfæste.
    
    Karantæne procedurer er blevet strammet til det absolut maksimale og vi haster endnu en fuld omgang test på alt personale igennem. Vores kamp soldater er stadig rene -- bare tænk hvis vi gik i kamp med soldater i stand til at vende sig mod deres kammerater på et vilkårligt tidspunkt -- men jeg er bange for at vi har fundet et sikkert resultat. Det er Dr. Eisenhower, vores direktør for administrationen. Han har været væk på ferie siden sidste uge, men vi undersøgte en ældre prøve som nu er fundet positiv. Vi ved ikke hvornår eller hvordan han er blevet vendt eller om han overhovedet kom med gode intentioner til FALANKS, men det er klart at han agerede som rumvæsen spion for nogle uger. Uheldigvis kan vi ikke finde han på hans angivne destination. Intern sikkerhed har taget kontrol med hans arbejds PC og er igang med informations kontrol.
    
    Situationen er ret hektisk lige nu. Dr. Eisenhower's infektion implicerer at andre medlemmer af gruppe hjernen -- menneske eller rumvæsen -- var i tæt nok nærhed til at tillade ham at virke på menneskeligt intelligens niveau. Han kunne have koblet sig på vores individer i opbevaringsrummet eller en rumvæsen celle nærved, eller endda infiltratorer her på basen. Lige nu ved vi det ikke og vi finder sandsynligvis aldrig ud af det. Vi er alle skræmte i bio laboratoriet. Min assistent har hoppet for skygger hele dagen.
    
    Øverstbefalende, vi må udvikle en vaccine mod RVI-M hurtigst muligt. Faren for at vores soldater og indsamlingsteknikere bliver ofre for infektionen i marken er for stor til at ignoreres i øjeblikket. Jeg anmoder hermed om din tilladelse til at begynde arbejdet på en vaccine med det samme. Svar venligst hurtigst muligt.
    
    Med venlig hilsen
    
    Dr. Connor

en: Good morning, Sir.
    
    With these new developments regarding the infection of Earth's civilian population by this alien organism, the need arises for a way to determine the number of infected people in various regions and the rate of spread. Easier said than done, I know, but it may be every bit as important as finding a cure. We can't help anyone if we don't know they're sick.
    
    What I propose to do is to create a long-term rolling census that checks all registered individuals on the entire planet for XVI infection by way of a small blood test. Everyone will be required to submit to this test once a week to make sure they're clean -- more frequently if they fall under suspicion of infection. Samples will only need to be as large as a single drop of blood, taken from a random vein to prevent tampering. Fortunately the XVI organism is large and prevalent enough that we can test these samples on the spot with near-100%-confidence results.
    
    This is going to be a major undertaking that requires careful liaising with the intelligence services of Earth's eight big nations. I've already prepared plans and simulations to demonstrate the operation and effectiveness of this program. With some time and funding, we can convince them of the project's importance and have everything operational in a matter of weeks.
    
    All we need is your signature on the dotted line, Sir.
    
    With kind regards,
    
    Col. Falkland
da: Godmorgen, øverstbefalende
    
    Med disse nye udviklinger omkring infektionen af jordens befolkning med rumvæsenernes organisme rejser behovet sig for en måde at bestemme antallet af inficerede personer i de forskellige regioner og med hvilken rate det spreder sig. Nemmere sagt end gjort. Jeg ved det, men det er næsten lige så vigtig som at finde en kur. Vi kan ikke hjælpe alle, hvis vi ikke ved, at de er syge.
    
    Hvad jeg foreslår er at lave en længere tids rullende registrering af alle individer med XVI-infektion på hele planeten gennem en lille blodprøve. Alle skal afleverer en blodprøve hver uge for at sikre, at de ikke er smittede - oftere hvis de er under mistanke for at have infektionen. Prøven behøves kun at være en enkelt dråbe taget fra en tilfældig åre for at forhindre snyd. Til al held er XVI-organismen så stor og tilpas udbredt til, at vi kan kontrollere prøven på stedet med tæt på 100 % nøjagtighed.
    
    Dette er en kæmpe opgave, der kræver omhyggeligt samarbejde med efterretningstjenesterne hos jordens 8 største nationer. Jeg har allerede lavet planer og simuleringer til at demonstrere operationen og effektiviteten af dette program. Med tid og penge, kan vi overbevise dem om projektets vigtighed og have alting i gang indenfor nogle uger.
    
    Alt vi behøver er deres underskrift på den stiplede linje, øverstbefalende.
    
    Med venlig hilsen
    
    Oberst Falkland

en: Commander, I'm extremely pleased to report that our project has been succesful. I've included images of our prototype laser weapon, which achieves continuous wave output at a smaller scale than has ever been achieved before.
    
    The practical solution did not lie in futilely trying to create bigger battery packs, but rather in using radical miniaturisation technologies to lighten and scale down existing chemical-powered laser components. Chemical lasers have been in use for a very long time, and have been part of experimental weapons programs since the late 20th century, but they have always suffered many problems. The only types of chemical lasers with real military promise were limited to those of tank-mounted laser cannons or ship-based anti-missile batteries.
    
    Now, however, we at PHALANX have built a conventional laser cannon in miniature. Despite its small size it is fully capable of handling the deuterium-fluoride reaction and containing the toxic waste products without danger of contamination. Let me give you a brief description of the inner workings.
    
    Inside the combustion chamber, ethylene is burned in nitrogen trifluoride. This reaction produces excited fluorine radicals, which are then brought into contact with a mixture of helium and deuterium gas. The deuterium reacts with the fluorine, producing excited molecules of deuterium fluoride. These undergo stimulated emission in the weapon's optical resonator, generating the beam. A series of intelligent lenses then focuses and directs the beam to the aiming point and even corrects for minor movement by the shooter or the target. The deuterium waste gas is rammed through our custom-designed high-pressure filtering system, which catches all toxic molecules before expelling the remaining harmless vapour back into the atmosphere.
    
    The filter needs to be replaced regularly, but we've designed the system to make this easy and painless. If the filter system is somehow damaged during the course of an operation, the weapon will immediately stop functioning in order to prevent contamination.
    
    The prototype we built is unfortunately not yet ready for full-scale production, since more refining and balancing is required for real-world combat. I've submitted new proposals to your inbox for the principal ideas we've drawn up.
    
    Let me know when you want us to start working on them, Commander.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefalende, jeg er særdeles glad for at kunne rapportere at vores projekt har været succesfuldt. Jeg har inkluderet billeder af vores laservåbenprototype, som har opnået bølgeenergi i en bærbar version.
    
    Den praktiske løsning gik ikke ud på at bygge stadig større batterier, men snarere i at anvende radikale miniatureteknologier til at gøre eksisterende kemisk funderede laserkomponenter lettere og mindre. Kemiske lasere har været i anvendelse i meget lang tid, og har været en del af eksperimentelle våbenprogrammer siden det sene 20. århundrede, men de har altid haft mange problemer. De eneste kemiske lasere med brugbar militært potentiale har været for store og besværlige for en infanterist i kamp. Indtil nu har deres muligheder været begrænset til laserkanoner på kampvogne eller antimissilbatterier på skibe.
    
    Nu har vi dog her hos FALANKS bygget en konventionel laserkanon i miniatureudgave. På trods af sin lille størrelse er den fuldt ud i stand til at håndtere deuterium-fluoride-reaktionen og tilbageholde det giftige biprodukt uden fare for forurening. Lad mig give dig en kort beskrivelse af hvordan den fungerer.
    
    Inde i forbrændingskammeret brændes ætyl i kvælstof trifluoride. Denne reaktion producerer opflammede fluorine radikaler, som så bringes i kontakt med en blanding af helium og deuterium gas. Deuteriumet reagerer med fluorinen, og producerer opflammede molekyler af deuterium-fluoride. Disse undergår stimulerede udladninger i våbenets optiske udlader hvilket skaber en stråle. En række intelligente linser fokuserer herefter strålen og sender den mod skyttens mål og korrigerer endda for små bevægelser fra skytten eller målets side. Affaldsgassen fra deuteriumet sendes igennem vores specialdesignede filtreringssystem der er under højt tryk. Her fanges alle giftige og radioaktive molekyler før systemet sender den resterende harmløse damp ud i atmosfæren.
    
    Filteret skal skiftes efter hver mission, men vi har designet et system som gør det nemt og problemfrit. Hvis filteret af en eller anden grund bliver skadet under missionen, bliver våbnet øjeblikkeligt ufunktionsdygtigt for at forhindre en eventuel forurening.
    
    Prototypen vi har bygget er endnu ikke klar til fuld produktion som et infanterivåben, da yderligere raffinering og afbalancering kræves hvis mennesker skal anvende den, men de fremskridt vi har gjort kan også anvendes på køretøjer - måske endda på fly. Jeg har vedlagt flere nye forslag i din indbakke til yderligere undersøgelser af de ideer, vi her har skitseret.
    
    Lad mig høre hvornår du ønsker, at vi skal begynde arbejdet på dem, øverstbefaldende.
    
    -- Kommandør Navarre

en: Technical Specifications: AR-80 Assault Rifle
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    The French Leblanc FAA-191 (Fusil Assaut Automatique) provides the most advantageous mix of range, penetration against alien armour, and magazine size in the assault rifle class. It is a bullpup design, meaning the magazine and action of the weapon are located behind the grip to reduce overall weapon length. The 191 fires a 30-round box magazine of 4.7mm caseless ammunition, tungsten-cored steel penetrators with impressive armour-piercing capability over short and medium ranges. The round does not perform well at long range, but then assault rifles aren't meant for long-range firefights.
    
    Though the design is far from new, first prototyped in 2057, no other rifle has fully surpassed the 191. It is accurate and quick to reload. Its rugged construction makes it dependable in combat and unlikely to break or jam. It is resistant to heat, cold, dust and humidity all at once. Ammunition and replacement parts are widely available due to the design's maturity and relative popularity among Earth's armed forces. This is a rifle you can entrust your life to.
    
    For PHALANX use, we have given this rifle the classification AR-80.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    This should be our go-to weapon for medium-range engagements. It can lay down an impressive amount of fire and is deadly out to far longer ranges than any pistol or SMG.
    
    However, no one should entertain the illusion that the assault rifle is the end-all be-all of our arsenal. A balance of weapons is required for us to be able to deal with different situations; while the assault rifle remains a good weapon at close range, it can be slow to manoeuvre in tight spaces and is eclipsed by both submachine guns and shotguns at these ranges, weapons which provide a far greater point-blank punch. Any sweep of an urban building should be led by close-range weapons, while rifle-equipped soldiers either secure the perimeter or form a second assault wave to support the others.
    
    If our rifle-equipped troops are caught beyond effective weapon range, they should make an advance from cover to cover in order to effectively bring their weapons to bear. Snipers should provide covering fire for the advancing teams or attempt to take out the enemy at range.
    
    
    Addenda
    
    While the AR-80 is a fine rifle in all respects, it was not designed to fight an alien invasion force. We should develop our own purpose-built weapons as soon as it becomes feasible to do so.
da: Tekniske specifikationer: AR-80 Angrebsriffel
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Rumvæsenernes angreb på Mumbai har blotlagt vores situation i al sin gru. Deres teknologi er langt mere avanceret end vores. Tropperne fra Commonwealth kunne ikke engang slå en bule i angrebet på Mumbai, og det har afsløret en kritisk svaghed i vores nuværende militære træning og udstyr. De mistede tre bataljoner bare for at standse rumvæsnernes fremrykning, uden at anrette særlig meget skade på rumvæsnernes styrker. FALANKS må overvinde disse odds, og for at gøre det skal vi bruge det allerbedste som menneskelig teknologi kan tilbyde.
    
    Excaliburprogrammet blev oprettet for at finde de mest effektive våben på Jorden ved at gennemgå deres fremstillingsprocedurer, holdbarhed, operationsstatistikker og kampresultater i de situationer vi har mødt rumvæsenerne i kamp.
    
    Den franske LeBlanc FAA-191 (Fusil Assaut Automatique) yder den optimale balancering mellem afstand, gennemtrægningseffekt mod rumvæsenvest og magasinstørrelse i klassen af angrebsrifler. Det er et bullpupdesign, hvilket betyder at magasinet og håndteringen af våbenet er placeret bag grebet for at reducere den samlede længde af våbenet. 191'eren affyrer et 30-runde boksmagasin med 4,7 mm caseless ammunition, tungstenlegeret stålgennemtrægning med imponerende gennemtrægning i skudsikre veste og korte og mellemlange afstande. Skuddene er ikke effektive på lang afstand, men igen angrebsrifler er ikke bygget til ildkampe over lange afstande.
    
    Selvom designet langt fra er nyt, den første prototype kom i 2057, så har ingen anden riffel overgået 191'eren. Den er præcis og hurtig at lade. Dens simple konstruktion gør den troværdig under kamp og den bryder sjældent sammen. Den er modstandsdygtig over for varme, kulde, støv og fugtighed på en gang. Ammunition og reservedele at vidt udbredte på grund af designets modenhed og forholdsvise popularitet blandt jordens væbnede styrker. Dette er en riffel du kan stole på med dit liv.
    
    Under FALANKS har vi givet riflen klassifikationen AR-80.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Dette bør være vores våben for kampe på mellem afstand. Den kan udlægge en imponerende grad af ild og er dødelig på langt længere afstand end nogen pistol eller lettere maskingevær.
    
    Ingen skal dog have illusionen om at angrebsriflen er hovedattraktionen i vores arsenal. En balance blandt våbenene kræves hvis vi skal kunne håndtere forskellige situationer; mens angrebsriflen er et godt våben på tæt afstand, kan den være for langsom i meget små rum og overgås af både submaskinpistoler og shotgun disse steder, det er våben som yder en langt større grad af kraft i tæt nærkamp. Enhver operation i bymæssig bebyggelse bør anføres af nærkampsvåben, mens riffeludstyret soldater enten sikre omgivelserne eller går ind i en 2. bølge for at støtte de andre.
    
    Hvis vores riffeludstyret tropper fanges længere væk end deres våben er effektive bør de trænge frem fra dækning til dækning for effektivt at kunne bruge deres våben. Snigskyttere bør give dække for de fremtrængende hold eller forsøge at pille fjenden ned på afstand.
    
    
    Tilføjelse
    
    Selv om AR-80 er en glimrende riffel på alle måder, så er den ikke designet til at modstå en invasionstyrke af rumvæsener. Vi bør udvikle vores egne våben, tilpasset den foranstående opgave, så hurtigt som det overhovedet er muligt at gøre det.

en: Technical Specifications: Assault Rifle Magazine
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This magazine contains 30 rounds of 4.7x33mm caseless ammunition, armour-piercing mod. It is of a classic curved box design with the rounds stacked in a dual-column arrangement. The rounds themselves are tungsten-cored steel penetrators, encased in their own propellant rather than heavy brass casings. They perform well against a variety of enemies at short and medium ranges.
    
    The magazine is meant to be loaded into an AR-80 Assault Rifle.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All soldiers equipped with assault rifles should carry at least one reload whenever they go out in the field. It is not advisable to send our troops into combat without spare magazines.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tekniske specifikationer: Magasin til angrebsriffel
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Dette magasin indeholder 30 4,7 x 33 mm patroner, beklædt med hætte til gennemtrængning af skudsikre veste. De er af den klassiske afrundede form hvor de enkelte patroner er placeret i rækker af to. Patronerne er af hårdt stål, skabt til at trænge igennem skudsikre veste, indesluttet i deres egen drivmiddel fremfor messingkapper. De er anvendelige mod en lang række fjender på kort og mellemdistance.
    
    Magasinet hører til en AR-80 angrebsriffel.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Alle soldater udstyret med angrebsrifler bør medtage mindst et ekstra magasin hver gang de er i felten. Det er ikke anbefalingsværdigt at sende vores tropper i kamp uden ekstra magasiner.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Technical Specifications: Machine Gun Drum
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This drum contains 100 rounds of 4.7x33mm caseless ammunition, armour-piercing mod. Unlike rifle magazines, the rounds in this drum are linked together into a long belt rather than stacked onto a spring. The belt links are made of a special plastic that disintegrates upon exposure to open air.
    
    The rounds themselves are tungsten-cored steel penetrators, encased in their own propellant rather than heavy brass casings. They perform well against a variety of enemies at short and medium ranges.
    
    The magazine is meant to be loaded into an MG12 Machine Gun.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All soldiers equipped with machine guns should carry at least one reload whenever they go out in the field. Where this is not possible a secondary soldier can carry spare ammunition.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tekniske specifikationer: Magasin til maskinpistol
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenhed
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Dette magasin indeholder 100 skud med 4.7x33mm ammunition uden hylster, gennembrydende model. Til forskel fra riffelmagasiner, er skudene i dette magasin sat sammen i et langt bælte fremfor stablet på en fjeder. Bælterne er lavet af speciel plastik, som går i opløsning ved udsættelse for luft.
    
    Skudene er wolfram-kernede stålpenetratorer, indkapslet i deres eget drivmiddel frem for tunge messingehylstre. De fungerer godt imod en række fjender på kort eller mellemlang afstand.
    
    Magasinet skal anvendes i en MG12-maskinpistol.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Alle soldater udstyret med maskinpistol bør medbringe mindst en genladning når de går i felten. Det er ikke tilrådeligt at sende tropper i kamp uden ekstra magasiner.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: The EM rifle project has been a resounding success! For the first time in human history, we've created a viable man-portable electromagnetic weapon. We have named our weapon the Bolter Rifle to avoid ambiguity with other existing MAG (Magnetic Accelerator Gun) implementations. I'll do my best to explain its operation in this short summary.
    
    The Bolter Rifle is equipped with a railgun configuration, as opposed to a coilgun/Gauss gun configuration, due to the high inefficiency and generally poor operation of coilguns. Railguns work by utilising electromagnetic force to propel an electrically conductive projectile along two conducting rails. The electric current flowing through the rails sets up a magnetic field between them and through the projectile. The direction of the magnetic field is perpendicular to the current flowing through the rails and the projectile; this results in the rails and projectile pushing each other, thereby accelerating the projectile along the rails.
    
    The world's first large-scale railgun, built in the 1970s, used 500 MJ of stored energy from the largest homopolar generator ever built. The electrical equipment needed to power these guns has become much more compact in the past century or so, but it is still not small or light enough to create man-portable weapons capable of replacing chemical-propellant firearms. Another major failing of railguns is their extreme susceptibility to rail erosion. The rails suffer heavy damage from every shot fired along them, and when the contact points are badly damaged, the electric current cannot properly pass from the rails through the projectile. This causes successive shots to lose more and more of their power. Each round needs at least a short length of undamaged rail in order to build up velocity.
    
    Fortunately, we've managed to find a way around this problem -- by loading new rails into the gun after every series of shots.
    
    The concept of pre-loading all of a weapon's ammunition into the barrel has been around for a long time. Until now it has only been applied to conventional firearms, but we have come up with a new concept; a small, individually-powered and insulated length of rail loaded with every round. This gives each round a viable contact point and will allow the weapon to sustain power through all its shots. When all rounds in the current barrel have been depleted -- and therefore the rails thoroughly destroyed -- the soldier can simply unlock the old barrel, let it drop to the ground, and slot in a fresh spare. Then he can replace the battery pack for a new series of shots.
    
    The projectiles are specially-developed 3.2x40mm finned flechettes, stamped from large sheets of tungsten alloy. They are razor-sharp, with excellent armour-piercing qualities, and they tumble like demons inside the target. The holes that these flechettes cause are many times larger than their actual size.
    
    This choice of loading system makes the Bolter slow and clumsy to reload, with expensive, oversized magazines (a new barrel and battery pack for each reload) and a small ammo capacity. On the other hand, the Bolter's stopping power is far greater than any chemical firearm in our arsenal. It is one of the heaviest and most cumbersome rifles one might legitimately call a rifle, but in the hands of a trained specialist it is extraordinarily accurate.
    
    Cdr. Navarre
da: Det elektromagnetiske riffelprojekt har været en succes! For første gang i menneskets historie har vi skabt et brugbart og bærbart elektromagnetisk våben. Vi har navngivet våbenet boltriffel for at undgå forvirring i forhold til andre eksisterende MAP-implementationer (Magnetisk accellereret pistol). Jeg vil gøre mit bedste for kort at forklare hvordan den fungerer.
    
    Boltriflen er udstyret med en railgunkonfiguration, modsat en coilgun/Gauss gun-konfiguration, på grund af den høje ineffektivitet og dårlige drift hos coilguns. Railguns virker ved at udnytte elektromagnetisk kraft til at fremdrive et elektrisk ledende projektil langs to ledende løb. Den elektrikse strøm der flyder igennem løbene danner et magnetisk felt mellem dem og igennem projektilet. Retningen på det magnetiske felt er perpendikulær til strømmen der flyder igennem løbene og projektilet; dette medfører at løbene og projektilet presser hinanden, og dermed forøges hastigheden på projektilet igennem løbene.
    
    Verdens første store railgun, bygget i 1970'erne, anvendte 500 MJ af lagret energi fra den største homopolære generator nogensinde bygget. Det elektriske udstyr der skulle bruges til at give kraft til disse guns er blevet meget mere kompakte i det sidste århundrede, men de er stadig ikke små eller lette nok til at et personvåben kan erstatte kemisk fremførte skydevåben. En anden stor mangel ved railguns er deres ekstreme sårbarhed over for løbserosion. Løbene er udsat for stort pres hver gang de affyres, og når kontaktstederne bliver svært beskadiget, kan den elektriske strøm ikke passere ordentlig igennem løbene til projektilet. Det medfører at de følgende skud mister mere og mere af deres kraft. Hver runde kræver mindst et kort stykke af ubeskadiget løb for at kunne opbygge nok hastighed.
    
    Heldigvis er det lykkedes os at finde en vej uden om dette problem - ved at lade nye runder ind i riflen hver hver serie af skud.
    
    Ideen med at forlade al ammunition til våbenet i løbet har været til stede i lang tid. Indtil nu har det kun været brugt i konventionelle våben, men vi har har fundet et nyt koncept; en lille, individuelt ladet og isoleret stang som lades med hver runde. Dette giver hver runde et levedygtig kontaktsted og vil tillade at våbenet bevarer styrke igennem alle sine skud. Når alle runder i det aktuelle løb er affyret - og stangene derfor er blevet ødelagt - kan soldaten simpelthen afmontere det gamle løb. Smide det på jorden, og isætte en ny. Så kan han erstatte batteripakken til en ny serie af skud.
    
    Projektilerne er specieludviklet 3,2x40 mm finnede flechetter, pressede fra store ark af wolframlegeringer. De er knivskarpe, med glimrende mulighed for at gennemtrænge veste, og de rumsterer som dæmoner inden i målet. De huller som disse flechetter medfører er meget større end deres aktuelle størrelse.
    
    Dette ladningssystem gør boltriflen langsom og tung at lade, med dyre, overdimensionerede magasiner (et nyt løb og batteripakke for hver genladning) og en lille ammunitionskapacitet på 4 skud per løb. På den anden side, er boltriflens kraft langt større end noget kemisk våben i vores arsenal. Riflen kan bruges både som en snigskytteriffel og et kraftfuldt angrebsvåben, afhængig af om det bliver affyret med semiautomatik eller eller i 4-runde affyringstilstand. Det er et meget alsidigt våben med mange mulige anvendelser; dets taktiske værdi vil helt sikkert blive åbenlyse så snart vi får reel kamperfaring med det.
    
    --Kommandør Navarre

en: Technical Specifications: Combat Knife
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    The combat knife is a solid, twenty-six centimetre bar of sharp steel that can be used for a number of everyday purposes. As a weapon, the combat knife's edge is reinforced with hard ceramics to give it extra armour-piercing power, and it is balanced for throwing should the need arise. It also has a bayonet ring for affixing the knife to the barrel of an old-style battle rifle.
    
    The inclusion of the combat knife in our arsenal was a subject of hot debate. Mumbai has taught us that even in the most favourable conditions, a knife is no match for the aliens' weaponry. If a knife-equipped soldier isn't shot down before he even reaches his target, he will almost certainly be gutted by one of the wicked alien blades that slice right through armour. Only in a handful of occasions have experienced knife-fighters been able to win out against alien opponents.
    
    Still, the combat knife has saved many a life over the years when firearms became inoperable or ran out of ammo. It has never been rendered obsolete by centuries of progressing technology; even the aliens use bladed weapons. When the chips are down, a knife in hand is still vastly better than a man's own fists.
    
    If a soldier makes it all the way to melee range, this weapon will serve him well.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    In combat, the knife is a weapon of last resort. If all other weapons are exhausted and the enemy is at the gates, then a good knife can save the day. However, even in such desperate situations it is risky business; using a knife on an enemy that hasn't been previously wounded or weakened is a fast way to end up in the morgue.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tekniske specifikationer: Kampkniv
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenhedem
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Rumvæsenernes angreb på Mumbai gjorde vores situation fuldstændig klar. Deres teknologi er langt mere avanceret end vores. Den fuldstændig manglende evne hos Commonwealth-tropperne til at gøre en forskel i Mumbai-offensiven viste kritiske svagheder i vores nuværende militære træning og udstyr. De mistede tre bataljoner og opnåede kun at stoppe rumvæsenerne uden at kunne påføre dem nogen væsentlig skade eller tab. FALANKS må overkomme disse odds, og til dette formål skal vi bruge det bedste den menneskelige teknologi kan tilbyde.
    
    Excaliburprogrammet blev skabt for at finde de mest effektive våben på jorden igennem en gennemgang af deres produktionsstandarder, stabilitet, resultater på slagmarken og deres brug i de situationer hvor det er lykkedes os at indgå med rumvæsenerne i kamp.
    
    Kampkniven er et solidt 26 centimeter langt våben med en skarp stålklinge som kan bruges til en række hverdagsformål. Som våben er kampknivens æg forstærket med hård keramik som giver den ekstra gennembrudsstyrke, og den er balanceret så den kan kastes hvis behovet skulle opstå. Den har også en bajonetring så den kan påsættes en gammeldags kampriffel.
    
    Inkluderingen af kampkniven i vores arsenal var årsag til stor diskussion. Mumbai har lært os at selv i de mest gunstige situationer, er en kniv ikke brugbart mod rumvæsenernes arsenal. Hvis en kniv-udstyret soldat ikke skydes ned før han når sit mål, så vil han helt sikkert blive dræbt af deres modbydelige rumvæsenklinger som kan skære igennem skudsikre veste. Kun i en håndfuld situationer har knivkæmpere været i stand til at vinde mod en rumvæsenmodstander.
    
    Stadig har kampkniven dog reddet mange liv igennem årene når skydevåbene er gået i baglås eller er løbet tør for ammo. Den er ikke blevet forældet af århundreders teknologiske fremskridt; selv rumvæsenerne anvender knive. Når det kommer til stykket er en kniv i hånden langt at foretrække frem for de bare hænder.
    
    Hvis en soldat kommer i nærkamp, vil dette våben tjene ham godt.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    I kamp er kniven den sidste udvej. Hvis alle andre våben ikke kan anvendes og fjenden står for døren, så kan en god kniv redde dagen. I en så desperat situation er det dog særdeles risikabelt; at anvende en kniv mod en fjende som ikke tidligere er blevet såret eller svækket er en hurtig måde at ende i lighuset på.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Technical Specifications: CRC-FL Flamethrower
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    From our experiences in Mumbai and other stricken cities, we've concluded that the aliens seem to concentrate their efforts on population centres, especially dense urban areas. A majority of engagements have taken place at knife-fighting range. For the purposes of the Excalibur Program, we've chosen several high-performance weapons for our Close Range Combat package.
    
    The Iranian ADA 22 flamethrower (nicknamed 'The Torch of God' by Alliance troops) is a marvel of modern engineering. Unlike the old flamethrowers of the 20th century, it requires no heavy pressure tanks to be carried on a soldier's back -- the ADA is one unit carried in the hands without any hoses or tubes. It simply slots a relatively small 200mm gas canister into the feed, fires its deadly ammunition, and then ejects the empty canister to make room for a reload. The system is ingenious and surprisingly reliable.
    
    The muzzle of the weapon is a powerful pump that squirts gas into the air, then sets off the gas-air mixture by way of four parallel spark igniters, one main unit and three backups. These igniters each emit as many as ten sparks per second in order to ignite the fuel before it disperses. The backups are very important in preventing an explosion due to the special fuel the ADA uses, a substance called Compound 90.
    
    Compound 90 is a new flamethrower fuel that, when injected into the air, creates a slow thermobaric reaction -- a fuel-air ignition rather than a fuel-air explosion -- that can roast living tissue in seconds. C90 inflicts horrific damage on organic targets; the heat generated exceeds 1700 degrees celsius, enough to melt titanium. However, due to its gaseous nature it leaves no burning residue (like napalm) on the target or in the surrounding area and disperses its heat much more quickly. This makes it significantly safer for urban use than napalm-derivative substances.
    
    The ADA 22's main drawbacks are its short range and its complex internals, which are difficult to repair. However, our experienced technicians should have no problem doing maintenance on this model.
    
    For PHALANX use, we have given this flamethrower the classification CRC-FL.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The CRC-FL is a close-range weapon; the operator needs to be fast in order to get into weapons range and unleash as much hell as possible. It is also a rather weighty weapon despite its relatively slim design. Strength as well as speed is required to wield it effectively.
    
    Flamethrowers also make great ambush weapons -- just make sure that none of our soldiers are in the line of fire.
    
    
    Addenda
    
    This weapon should not be fired if there are civilians in or near the target zone.
da: Tekniske specifikationer: CRC-FL flammekaster
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Rumvæsnernes angreb på Mumbai har blotlagt vores situation i al sin gru. Deres teknologi er langt mere avanceret end vores. Tropperne fra Commonwealth kunne ikke engang slå en bule i angrebet på Mumbai, og det har afsløret en kritisk svaghed i vores nuværende militære træning og udstyr. De mistede tre bataljoner bare for at standse rumvæsenernes fremrykning, uden at anrette særlig meget skade på rumvæsenernes styrker. FALANKS må overvinde disse odds, og for at gøre det skal vi bruge det allerbedste som menneskelig teknologi kan tilbyde.
    
    Excalibur-programmet blev oprettet for at finde de mest effektive våben på Jorden ved at gennemgå deres fremstillingsprocedurer, holdbarhed, operationsstatistikker og kampresultater i de situationer vi har mødt rumvæsenerne i kamp.
    
    Ud fra vores erfaringer i Mumbai og andre angrebne byer har vi konkluderet at rumvæsnerne koncentrerer sig om befolkningscentre, især tætpakkede byområder. Størstedelen af sammenstødene har fundet sted indenfor knivkampsafstand. I Excaliburprogrammet har vi således udvalgt en række højtydende våben til vores nærkampspakke.
    
    Den iranske ADA 22 flammekaster (med kælenavnet »Guds flamme« af alliancens soldater) er et vidunder af moderne ingeniørkunst. I modsætning til de gamle flammekastere fra det 20. århundrede kræver den ingen højtrykstanke fastspændt på soldatens ryg -- ADA'en er én håndholdt enhed uden slanger og rør. Den indsætter simpelthen en forholdsvis lille 200 mm benzinbeholder i indfødningen, affyrer dens dødbringende ammunition, og skubber den tomme beholder ud for at gøre plads til at lade igen. Systemet er genialt og overraskende pålideligt.
    
    Våbenets mundstykke er en kraftig pumpe der sprøjter benzin ud i luften og antænder benzin-luft-blandingen med fire parallelle tændrør, én til almindelig brug og tre sikkerhedstændrør. Disse tændrør udsender op til ti gnister per sekund for at antænde brændstoffet før det spredes og forsvinder i luften. Sikkerhedstændrørene er yderst vigtige for at forhindre en eksplosion grundet det specielle brændstof der bruges, en substans kaldet Compound 90.
    
    Compound 90 er et nyt flammekasterbrændstof der, når det udsprøjtes i luften, skaber en langsom termobar reaktion - en brændstof-luft-forbrænding i stedet for en brændstof-luft-eksplosion - der kan riste levende væv på sekunder. C90 gør forfærdelig skade på organiske mål; den opståede varme overstiger 1.700 grader celsius, nok til at smelte titanium. På grund af dens gasformige natur påfører den dog ingen brændende efterladenskaber (som napalm) på målet eller omgivelserne, og spreder sin varme meget hurtigere. Det er derfor betydeligt mere sikkert til brug i byområder end napalm-afledte substanser.
    
    ADA 22'erens største ulemper er dens korte rækkevidde og komplicerede indre, der gør den svær at reparere. Vores erfarne teknikere skulle dog ikke have nogen problemer med at vedligeholde denne model.
    
    Til brug i FALANKS har vi givet denne flammekaster klassifikationen CRC-FL.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    CRC-FL'en er er nærkampsvåben; brugeren skal være hurtig for at komme tæt nok på til at forårsage så meget død og ødelæggelse som muligt. Det er et ret tungt våben, på trods af dets slanke design. Styrke såvel som hurtighed er påkrævet for at bruge det effektivt.
    
    Flammekastere er også fantastiske bagholdsvåben - bare vær sikker på at ingen af dine soldater er i skudlinjen.
    
    
    Tilføjelser
    
    Dette våben bør ikke anvendes hvis der er civile på eller tæt ved målområdet.

en: Technical Specifications: C90 Canister
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This is a 200mm canister of high-pressure flammable gas, locked and secured via three different systems to prevent accidents. Compound 90 is a new flamethrower fuel that, when injected into the air, creates a slow thermobaric reaction -- a fuel-air ignition rather than a fuel-air explosion -- that can roast living tissue in seconds. Its range is limited, as the C90 must be quickly ignited before it disperses, but it inflicts horrific damage on organic targets that few weapons can hope to match. The heat generated by C90 exceeds 1700 degrees celsius, enough to melt titanium, but due to its gaseous nature it leaves no burning residue (like napalm) and disperses heat much more quickly. This makes it significantly safer for urban use than napalm-derivative substances.
    
    The canister is meant to be loaded into a CRC-FL Flamethrower.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All soldiers equipped with flamethrowers should carry at least one reload whenever they go out in the field. It is not advisable to send our troops into combat without spare canisters.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tekniske specifikationer: C90-beholder
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Dette er en 200 mm beholder af brændbar gas under højt tryk, aflåst og sikret med tre forskellige systemer for at forhindre ulykker. Compound 90 er et nyt flammekasterbrændstof der, når det udsprøjtes i luften, skaber en langsom termobar reaktion - en brændstof-luft forbrænding i stedet for en brændstof-luft eksplosion - der kan riste levende væv på sekunder. C90 gør forfærdelig skade på organiske mål; den opståede varme overstiger 1700 grader celsius, nok til at smelte titanium. På grund af dens gasformige natur påfører den dog ingen brændende efterladenskaber (som napalm) på målet eller omgivelserne, og spreder sin varme meget hurtigere. Det er derfor betydeligt mere sikkert til brug i byområder end napalm-afledte substanser.
    
    Denne beholder er bygget til at blive indsat i en CRC-FL Flammekaster.
    
    
    Anbefalet Doktrin
    
    Alle soldater med flammekastere bør medbringe mindst en ekstra beholder, når de går på slagmarken. Det kan ikke anbefales at sende vores tropper i kamp uden ekstra beholdere.
    
    
    Tilføjelser
    
    Ingen.

en: Technical Specifications: Flashbang
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    The flashbang is a non-lethal grenade that produces a blinding flash and a deafening blast to temporarily confuse or disorient targets in the area of effect. The grenade body does not explode or fragment upon detonation. In fact, if the body remains undamaged, it can be easily refilled and used again.
    
    Humans affected by a flashbang suffer temporary deafness and impaired balance, as well as complete loss of eyesight for up to five seconds before the effect fades and vision returns to normal. This makes the flashbang an excellent weapon for distracting and temporarily disabling the enemy, especially when assaulting heavily-defended positions. From combat reports, we've concluded that flashbangs have much the same effect on aliens as they do on humans; alien targets are effectively blind and deaf for a short time after the flashbang is deployed, rendering them helpless. We can't say exactly how long this period is, and it will undoubtedly vary from alien to alien, but it's still long enough to make the difference in a firefight.
    
    Aside from being a useful tactical tool, the flashbang will allow our soldiers to get in close and personal without being cut to shreds by the alien weapons. It allows the commander to choose exactly which weapons are applied in a given situation whilst avoiding the collateral damage potential of a frag grenade. A very quick enemy can take precautions to negate flashbang effects simply by closing his eyes and plugging his ears, but he will have very little warning and in most cases will require special training to respond in time. From what we can tell the aliens have had no prior experience with this type of weapon and have no defensive doctrine against it. Even a prepared enemy will still be distracted by a flashbang and could be engaged by fast-action troops before being able to reclaim his weapon and take aim.
    
    The flashbang's strengths far outweigh its weaknesses. It has served with distinction in many wars before this one, and it will continue to do so until all its functions can be replaced somehow by a new system.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The flashbang does no physical damage to anyone caught in its area of effect, and for that reason alone this weapon should be used over frag grenades and other explosive ordnance during any mission where civilians are placed at risk.
    
    It is an indispensible weapon in any terrain that features large amounts of available cover. If aliens are lying in wait and charging around a corner might be suicide, the mere act of popping a flashbang down the corridor can significantly change the outcome of the ensuing firefight in favour of our troops. Its utility is not to be underestimated.
    
    
    Addenda
    
    Naturally the flashbang is only effective against organic aliens with eyes and ears.
da: Tekniske specifikationer: Blitzgranat
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenhed
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Rumvæsenernes angreb på Mumbai har blotlagt vores situation i al sin gru. Deres teknologi er langt mere avanceret end vores. Tropperne fra Commonwealth kunne ikke engang slå en bule i angrebet på Mumbai, og det har afsløret en kritisk svaghed i vores nuværende militære træning og udstyr. De mistede tre bataljoner bare for at standse rumvæsnernes fremrykning, uden at anrette særlig meget skade på rumvæsenernes styrker. FALANKS må overvinde disse odds, og for at gøre det skal vi bruge det allerbedste som menneskelig teknologi kan tilbyde.
    
    Excaliburprogrammet blev oprettet for at finde de mest effektive våben på jorden ved at gennemgå deres fremstillingsprocedurer, holdbarhed, operationsstatistikker og kampresultater i de situationer, vi har mødt rumvæsenerne i kamp.
    
    Ud fra vores erfaringer i Mumbai og andre angrebne byer har vi konkluderet, at rumvæsenerne koncentrerer sig om befolkningscentre, især tætpakkede byområder. Størstedelen af sammenstødene har fundet sted indenfor knivkampsafstand. I Excaliburprogrammet har vi således udvalgt en række højtydende våben til vores nærkampspakke.
    
    Blitzgranaten er en granat der ikke dræber, men som producerer et blændende lysglimt og et øredøvende brag, der midlertidigt forvirrer og desorienterer fjender i virkningsområdet. Granatens hylster hverken eksploderer eller fragmenterer ved detonation. Hvis det ikke bliver beskadiget, kan det faktisk let genopfyldes og bruges igen.
    
    Mennesker der bliver udsat for en blitzgranat bliver midlertidigt døve og får nedsat balanceevne, såvel som fuldstændigt tab af synet i op til fem sekunder før effekten gradvist forsvinder og synet bliver normalt igen. Dette gør blitzgranaten til et fortræffeligt våben til at distrahere og midlertidigt invalidere fjenden, især når stærkt forsvarede positioner skal angribes. Fra kamprapporter har vi konkluderet, at blitzgranater har omtrent samme effekt på rumvæsener, som de har på mennesker; rumvæsener bliver komplet blinde og døve, og således hjælpeløse i et kort stykke tid efter at blitzgranaten er taget i brug. Vi kan ikke sige noget om hvor længe effekten varer, og det vil utvivlsomt variere fra rumvæsen til rumvæsen, men det er stadig længe nok til at afgøre udfaldet i en kampsituation.
    
    Ud over at være et brugbart taktisk værktøj vil blitzgranaten lade vores soldater komme tæt på uden at blive skåret i strimler af rumvæsenernes våben. Det lader kommandøren vælge præcis hvilke våben, der skal bruges i en given situation, mens skadepotentialet mod vore egne soldater ved en fragmentationsgranat undgås. En meget hurtig fjende kan tage forholdsregler for at undgå blitzgranatens effekt ved simpelthen at lukke øjnene og stoppe fingrene i ørerne, men han får meget kort varsel og i de fleste tilfælde vil der kræves specialtræning for at reagere i tide. Udfra hvad vi kan se, har rumvæsenerne ikke haft tidligere oplevelser med denne type våben og har ingen forsvarsdoktrin mod det. Selv en forberedt fjende vil stadig blive distraheret af blitzgranaten og kan angribes af hurtige tropper, før han kan samle sit våben op og tage sigte.
    
    Blitzgranatens styrker opvejer i høj grad dens svagheder. Den har været brugt fortræffeligt i mange krige før denne, og det vil den blive ved med, indtil alle dens funktioner på en eller anden måde kan erstattes af et nyt system.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Blitzgranaten gør ingen fysisk skade mod nogen i dens virkningsområde, og af den grund bør dette våben bruges i stedet for fragmentationsgranater og anden eksplosiv ammunition i enhver mission, hvor der er civilister i farezonen.
    
    Det er et uundværligt våben i ethvert terræn med store mængder tilgængeligt dække. Hvis rumvæsener ligger på lur, og det vil være selvmord at løbe rundt om et hjørne, kan bare det at kaste en blitzgranat ned ad gangen ændre udfaldet af den efterfølgende ildkamp betydeligt til vores fordel. Dens anvendelsesmuligheder bør ikke undervurderes.
    
    
    Tilføjelser
    
    Blitzgranaten er naturligvis kun effektiv mod organiske rumvæsener med øjne og ører.

en: Technical Specifications: Fragmentation Grenade
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    The concept of the fragmentation grenade has changed little since it was first conceived, when Chinese soldiers packed gunpowder into ceramic or metal containers. It only solidified further after the end of the 20th century. Improvements in explosive technology and casing materials have made them a little faster and a little deadlier, but the mechanics are the same: An explosive substance at the heart of the grenade causes the casing (and possibly additional payload such as a layer of wire or white phosphorus coiled around the explosive) to fragment into shrapnel and fly in all directions at high speed, killing or wounding targets in the area of effect. The delayed fuse is ignited by first pulling the pin and then releasing the handle, usually released as the grenade is thrown. It will detonate after a period of several seconds.
    
    For PHALANX purposes, we have selected the Australian HG15 as the best of the lot. This grenade is loaded with an extremely conventional charge of C8 solid chemical explosive, an inner layer of coiled wire, and an outer layer of thin plated steel. It's designed to maximise coverage by putting out more shrapnel than any other grenade on the market. The HG15's outer layer is smooth and unbroken, unlike the old 'pineapple' grenades of World War 2, to make it easier to roll across various surfaces. The C8 explosive at its core may be old in design, but it's both highly powerful and can be counted on to work right under harsh conditions. Reliability is an especially important attribute in any kind of hand-held bomb.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Though quite effective against enemy infantry, frag grenades are weapons of opportunity, not a replacement for firearms or portable artillery. Their range is highly limited and their casualty radius is small. However, if the situation calls for close-range indirect fire or something deadly thrown around a corner, the frag grenade is just the thing.
    
    Care should be taken that no friendlies (especially civilians) are caught in the area of effect. In such situations the use of lethal grenades is strongly discouraged; flashbangs should be given preference.
    
    It's recommended that all soldiers carrying non-heavy weapons should be equipped with at least one grenade of some variety -- be it a frag grenade, flashbang, incendiary grenade or other -- in case the need should arise. Two or more are strongly recommended.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tekniske specifikationer: Fragmentationsgranat
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Rumvæsenernes angreb på Mumbai har blotlagt vores situation i al sin gru. Deres teknologi er langt mere avanceret end vores. Tropperne fra Commonwealth kunne ikke engang slå en bule i angrebet på Mumbai, og det har afsløret en kritisk svaghed i vores nuværende militære træning og udstyr. De mistede tre bataljoner bare for at standse rumvæsnernes fremrykning, uden at anrette særlig meget skade på rumvæsnernes styrker. FALANKS må overvinde disse odds, og for at gøre det skal vi bruge det allerbedste som menneskelig teknologi kan tilbyde.
    
    Excalibur-programmet blev oprettet for at finde de mest effektive våben på jorden ved at gennemgå deres fremstillingsprocedurer, holdbarhed, operationsstatistikker og kampresultater, i de situationer vi har mødt rumvæsenerne i kamp.
    
    Fragmentationsgranatens koncept har stort set ikke ændret sig siden det først blev udtænkt da kinesiske soldater pakkede krudt ned i beholdere af keramik eller metal. Det manifesterede sig blot mere efter slutningen af det 20. århundrede. Forbedringer i eksplosiver og hylstermaterialer har gjort dem lidt hurtigere og lidt mere dødbringende, men de fungerer på samme måde: En eksplosiv substans i midten af granaten får hylsteret (og eventuel ekstra ladning, såsom en wire eller hvid fosfor bundet op om eksplosivet) til at fragmentere og flyve i alle retninger med stor fart, hvilket dræber eller sårer mål i nærheden. Granatens forsinkede lunte tændes ved først at trække splitten ud og derefter slippe håndtaget, hvilket ofte sker når granaten kastes. Den vil detonere efter et par sekunder.
    
    Til FALANKS har vi udvalgt den australske HG15 som den bedste i klassen. Granaten er ladet med en konventionel ladning af C8, der er et fastformigt og kemisk produkt der nemt eksploderer, et indre lag af sammenrullet wire, og et ydre lag af tyndt plademetal. Den er designet til at maksimere dækningen ved at afgive flere fragmenter end nogen anden granat på markedet. HG15's kappe er en glat cylinderform, i modsætning til de gamle »ananasgranater« fra 2. verdenskrig, for at gøre den lettere at rulle hen over diverse overflader. C8-eksplosivet i dens kerne er måske lidt gammeldags i design, men det er både kraftigt og pålideligt i svære situationer. Pålidelighed er en særlig vigtig egenskab for enhver håndholdt bombe.
    
    
    Anbefalet Doktrin
    
    Fragmentationsgranater er meget effektive mod fjendtligt infanteri, men de er dog våben til brug når lejligheden opstår, ikke en erstatning for skydevåben eller mobilt artilleri. Deres rækkevidde er særdeles begrænset og deres virkningsområde lille. Dog, hvis situationen kræver kortrækkende, indirekte ild, eller noget dødbringende skal kastes rundt om et hjørne, så er en fragmentationsgranat lige sagen.
    
    Man børe være påpasselig med at ingen venligsindede (især civilister) bliver fanget i virkningsområdet. I sådanne situationer er brugen af dødbringende granater stærkt frarådet; da bør blitzgranater benyttes i stedet.
    
    Det anbefales, at alle soldater som bærer våben, der ikke er tunge, er udstyret med mindst én granat af en eller anden slags - det kan være en brandgranat, fragmentationsgranat, blitzgranat, eller andet - ifald det skulle blive nødvendigt. To eller flere anbefales på det kraftigste.
    
    
    Tilføjelser
    
    Ingen

en: Technical Specifications: Incendiary Grenade
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    Incendiary grenades are area-denial weapons, covering a large stretch of ground with very hot flames that are almost impossible to extinguish. Once thrown, the body of the grenade explodes, spreading the incendiary compound over the surrounding area -- and anyone unlucky enough to be inside the area of effect. The compound itself is a modification of a mixture that has been in use since World War II; thermite, barium nitrate, sulphur and binding agent. The grenade's delayed fuse is ignited by first pulling the pin and then releasing the handle, usually released as the grenade is thrown. It will detonate after a period of several seconds.
    
    The standard American M71 grenade consists of a core of C8 explosive, an inner layer of incendiary agent, and an outer plastic casing that provides no fragmentation but more importantly doesn't slow down or otherwise impede the delivery of the payload over a large area. The M71's casing is a smooth cylinder shape, unlike the old 'pineapple' grenades of World War 2, to make it easier to roll across various surfaces.
    
    Like all hand grenades, their range is limited, but they can be an essential tool for achieving control of the battlefield.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Incendiary grenades are tactical weapons that should be used to contain or herd the enemy into disadvantageous ground. They cannot be thrown very far, but they can serve to block off escape routes, to flush out rooms, or simply to catch the enemy in a blazing inferno.
    
    Care should be taken that no friendlies (especially civilians) are caught in the area of effect, as the effect of the thermate cocktail on human tissue is a particular public relations nightmare. In such situations the use of lethal grenades is strongly discouraged; flashbangs should be given preference.
    
    It's recommended that all soldiers carrying non-heavy weapons should be equipped with at least one grenade of some variety -- be it an incendiary grenade, frag grenade, flashbang or other -- in case the need should arise. Two or more are strongly recommended.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tekniske specifikationer: Brandgranat
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Rumvæsenernes angreb på Mumbai har blotlagt vores situation i al sin gru. Deres teknologi er langt mere avanceret end vores. Tropperne fra Commonwealth kunne ikke engang slå en bule i angrebet på Mumbai, og det har afsløret en kritisk svaghed i vores nuværende militære træning og udstyr. De mistede tre bataljoner bare for at standse rumvæsnernes fremrykning, uden at anrette særlig meget skade på rumvæsenernes styrker. FALANKS må overvinde disse odds, og for at gøre det, skal vi bruge det allerbedste som menneskelig teknologi kan tilbyde.
    
    Excalibur-programmet blev oprettet for at finde de mest effektive våben på Jorden ved at gennemgå deres fremstillingsprocedurer, holdbarhed, operationsstatistikker og kampresultater i de situationer vi har mødt rumvæsnerne i kamp.
    
    Brandgranater er områdeblokeringsvåben, der dækker et stort område med meget varme flammer som er næsten umulige at slukke. Når granaten kastes, eksplorerer den og spreder en brandbar substans over det omgivende område - og alle som er uheldige nok til at være i nærheden. Substansen er en blanding der er blevet brugt siden 2. verdenskrig; termit, bariumnitrat, svovl og bindemiddel. Granatens forsinkede lunte tændes ved først at trække splitten ud og derefter slippe håndtaget, hvilket ofte sker når granaten kastes. Den vil detonere efter et par sekunder.
    
    Standardgranaten, den amerikanske M71, består af en kerne af C8-sprængstof, et indre lag af brændbar masse, og en ydre plastikkappe som ikke fragmenterer men, endnu vigtigere, heller ikke bremser eller på anden måde forhindrer at indholdet spredes over et stort område. M71's kappe er en glat cylinderform, i modsætning til de gamle »ananasgranater« fra 2. verdenskrig, for at gøre den lettere at rulle hen over diverse overflader.
    
    Ligesom alle håndgranater er deres rækkevidde begrænset, men de kan være et essentielt værktøj til at opnå kontrol over slagmarken.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Brandgranater er taktiske våben, som bør anvendes til at fange eller drive fjender ud på ugunstigt område. De kan ikke kastes særlig langt, men de kan bruges til at blokere flugtveje, tømme rum for fjender, eller simpelthen fange fjenden i et flammende inferno.
    
    Man bør være påpasselig med at ingen venligsindede (især civilister) bliver fanget i virkningsområdet, eftersom effekten af den brændende cocktail på menneskevæv er et PR-mareridt uden lige. I sådanne situationer er brugen af dødbringende granater stærkt frarådet; da bør blitzgranater benyttes i stedet.
    
    Det anbefales at alle soldater, som ikke bærer tunge våben er udstyret med mindst en granat af en eller anden slags - det kan være en brandgranat, fragmentationsgranat, blitzgranat, eller andet - ifald det skulle blive nødvendigt. To eller flere anbefales på det kraftigste.
    
    
    Tilføjelser
    
    Ingen

en: Technical Specifications: HPGL Grenade Launcher
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    First released on the open market in 2047, the Brazilian RA6 has received numerous upgrades over the years that have kept it at the top of its field. It is the most widely-used infantry grenade launcher in use today because of its excellent reliability and low weight. It has an impressive selection of compatible cartridges in the popular 25mm calibre.
    
    The RA6 carries up to 6 grenades individually loaded into a simple rotary cylinder. The cylinder is hinged at the front and breaks open to accept reloads. Reloading individual grenades can be a slow and agonising process, but this is often the best way of going about it; while 25mm speedloaders do exist and will work on the RA6, they are bulky and hard to carry around.
    
    The weapon has two fire modes. When fired in Impact mode, the grenades will explode as soon as they hit something -- a wall or the target. They'll also explode the moment they reach their target destination, a nice way to ensure the grenade will explode near to where the soldier is aiming it.
    
    But it also has a Timer mode. When fired this way, the grenades will detonate several seconds after leaving the barrel regardless of what happens in those seconds. This is great for bouncing a grenade around a corner or firing a long shot, but it is harder to be precise.
    
    This is one of the most versatile and effective weapons on our roster. While not as powerful as the rocket launcher, it is a reliable support weapon and infantry artillery piece.
    
    For PHALANX use, we have given this grenade launcher the classification HPGL.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The HPGL is a tactician's dream come true. It has excellent damage and range, can hit several clustered targets with one blast, and can be used for special tasks such as area denial with incendiary grenades. It can be as effective in close situations as it is in large open spaces; however, different tactics are required.
    
    For close-range emergency work -- for example if the operator has no sidearm -- the launcher can also be loaded with special 25mm flechette shells similar to our shotgun shells.
    
    
    Addenda
    
    Along with sniper rifles and rocket launchers, this is one of the few standard-issue human weapons that are fully effective against robotic aliens.
da: Tekniske specifikationer: HPGL Granatkaster
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Rumvæsnernes angreb på Mumbai har blotlagt vores situation i al sin gru. Deres teknologi er langt mere avanceret end vores. Tropperne fra Commonwealth kunne ikke engang slå en bule i angrebet på Mumbai, og det har afsløret en kritisk svaghed i vores nuværende militære træning og udstyr. De mistede tre bataljoner bare for at standse rumvæsnernes fremrykning, uden at anrette særlig meget skade på rumvæsnernes styrker. FALANKS må overvinde disse odds, og for at gøre det skal vi bruge det allerbedste som menneskelig teknologi kan tilbyde.
    
    Excalibur-programmet blev oprettet for at finde de mest effektive våben på Jorden ved at gennemgå deres fremstillingsprocedurer, holdbarhed, operationsstatistikker og kampresultater i de situationer vi har mødt rumvæsnerne i kamp.
    
    Den brasilianske RA6 granatkaster blev tilgængelig på markedet i 2047, og er blevet opgraderet adskillige gange siden hvilket har holdt den i absolut topklasse. Det er den mest brugte infanteriopererede granatkaster i dag på grund af dens formidable pålidelighed og lave vægt. Den har et imponerende udvalg af kompatible granttyper med den populære kaliber 25mm.
    
    RA6 kan indeholde op til 9 granater, der individuelt lades ind i en simpel roterende cylinder. Cylinderen er hængslet fast foran og kan åbnes for genladning. Det kan være en langsommelig og omstændig proces at genlade med individuelle granater, men det er ofte den bedste mådeat gøre det på; selom der findes 25mm hurtigladere og disse ville virke på RA6'ere, er de klodsede og svære at bære rundt på.
    
    Våbnet har to affyringsmekanismer; et tidsbestemt skud, der vil detonere granaten et bestemt stykke tid efter den har forladt løbet, og et luftbrag, der vil detonere granaten i luften efter den har fløjet en bestemt distance. RA6'erens maksimale skudhastighed er ét skud pr. sekund ved semi-automatisk indstilling, men den kan også affyre tre granater hurtigt efter hinanden ved burst-mode indstilling, hvilket kan smadre større områder.
    
    Standardammunitionen for RA6'eren er 25mm HIT (Højimpuls Termobarisk) granater, som er en »brændstof-luft ammuniation«, der bruger atmosfærisk ilt til at skabe en eksplosion i stedet for at medbringe et oxideringsmiddel. Termobariske våben producerer en langt kraftigere eksplosion end det ville være muligt med konventionelle eksplosiver af samme størrelse. De beror på eksplosiv energi, rystelser og varme til dødelig effekt, i stedet for fragmentation som de fleste konventionelle eksplosiver.
    
    Dette er et af vores mest alsidige og effektive våben i vores arsenal. Selvom den ikke er ligeså kraftig som raketstyret er det et pålideligt støttevåben og infanteribåret artilleri.
    
    Til brug i FALANKS har vi givet denne granatkaster klassifikationen HPGL.
    
    
    Anbefalet Doktrin
    
    HPGL'en er en taktikers drøm der er blevet virkelighed. Den gør fantastisk meget skade og har lang rækkevidde, kan ramme flere samlede mål med en sprængning, og kan bruges til specialopgaver såsom områdeblokering med brandgranater. Den kan være lige så effektiv i nærkampssituationer som i store åbne områder; dog kræver disse forskellige taktikker.
    
    Til nærkampsarbejde i nødsituationer - for eksempel hvis operatøren ikke har noget andet våben - kan granatkasteren også lades med specielle 25mm flak skud, der ligner vores haglgeværpatroner.
    
    
    Tilføjelser
    
    Sammen med sniperrifler og raketstyr er granatkasteren et af de få standardvåben som er fuldt effektive mod robot-rumvæsner.

en: Technical Specifications: 25mm HIT Grenades
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This is a box of 6 25mm HIT (High Impulse Thermobaric) grenades. They are fired electronically by a spark igniter inside the launcher's barrel. These grenades are 'fuel-air munitions' that use atmospheric oxygen to generate an explosion instead of carrying along an oxidising agent. Thermobaric weapons produce a far more powerful explosive force than would be possible with conventional explosives of the same size.
    
    These grenades are meant to be loaded into an HPGL Grenade Launcher.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All soldiers equipped with grenade launchers should carry at least one reload whenever they go out in the field. It is not advisable to send our troops into combat without spare grenades.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tekniske specifikationer: 25 mm HIT-granater
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Dette er en boks med 6 25 mm HIT-granater (High Impulse Thermobaric). De affyres elektronisk med en gnist via en tændingsanordning inden i granatkasterens løb. Disse granater er »brændstof-luft ammunition« som bruger atmosfærisk ilt til at skabe en eksplosion i steden for at medbringe et iltmiddel. Termobariske våben medfører en langt mere kraftfuld eksplosion end hvad konventionelle sprængstoffer af samme størrelse ville kunne udløse.
    
    Disse granater skal indføres i en HPGL-granatkaster.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Alle soldater udstyret med granatkastere bør medtage mindst en ekstra granat når de går i kamp. Det er ikke tilrådeligt at sende vores styrker i kamp uden ekstra granater.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Technical Specifications: 25mm Flechette Grenades
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This is a box of 6 25mm flechette grenades. They are fired electronically by a spark igniter inside the launcher's barrel. While still classified as grenades due to their calibre and delivery system, they have more in common with shotgun shells.
    
    These grenades are meant to be loaded into an HPGL Grenade Launcher.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All soldiers equipped with grenade launchers should carry at least one reload whenever they go out in the field. It is not advisable to send our troops into combat without spare grenades.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tekniske specifikationer: 25 mm flakgranater
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Dette er en boks med 6 25 mm flakgranater. De affyres elektronisk med en gnist via en tændingsanordning inden i granatkasterens løb. Selvom klassificeret som granater på grund af deres kaliber og fremføringssystem, så har de mere tilfælles med patroner til haglgeværer.
    
    Disse granater skal indføres i en HPGL-granatkaster.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Alle soldater udstyret med granatkastere bør medtage mindst en ekstra granat når de går i kamp. Det er ikke tilrådeligt at sende vores styrker i kamp uden ekstra granater.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Technical Specifications: 25mm IC Grenades
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    This is a box of 6 25mm incendiary grenades. They are fired electronically by a spark igniter inside the launcher's barrel. These grenades are area-denial weapons, covering a patch of ground with very hot flames that are almost impossible to extinguish. The compound itself is a modification of a mixture that has been in use since World War II; thermite, barium nitrate, sulphur and binding agent. And thanks to modern miniaturisation technology, it will all fit into a handy, lightweight 25mm shell.
    
    These grenades are meant to be loaded into an HPGL Grenade Launcher.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All soldiers equipped with grenade launchers should carry at least one reload whenever they go out in the field. It is not advisable to send our troops into combat without spare grenades.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tekniske specifikationer: 25 mm IC-granater
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Dette er en boks med 6 25 mm brandgranater (IC). De affyres elektronisk af en glist fra en tændingsanordning inden i granatkasterens løb. Disse granater er områdevåben, dækkende et stort område med meget varme flammer som er næsten umulige at slukke. Selve forbindelsen er en ændring af en blanding som har været i brug siden 2. verdenskrig; thermite, bariumnitrat, svovl og bindemiddel. Og takket være moderne miniatureteknologi, kan det være i en lille og let 25 mm patron.
    
    Disse granater skal indføres i en HPGL-granatkaster.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Alle soldater udstyret med granatkastere bør medtage mindst en ekstra granat når de går i kamp. Det er ikke tilrådeligt at sende vores styrker i kamp uden ekstra granater.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Technical Specifications: IR Goggles
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created not only to find the right weapons to combat the alien threat, but also to find armour and other items of battlefield utility to help our soldiers complete their missions and return to base alive. These items are designed to increase a soldier's combat effectiveness or general survivability.
    
    Infrared night-vision imaging has been used on battlefields for generations, and miniaturisation technology has allowed it to become part of a soldier's standard issue for nighttime operations. Advances in electronics over the last 30 years have allowed IR imaging equipment to shrink to the size of swimming goggles with no loss of efficiency.
    
    These goggles pick up all infrared emissions in the area and display them on the inside of the lenses. They can be easily worn for the duration of a nighttime engagement, greatly extending a soldier's visual range in the darkness and allowing him to see targets through thin walls. Thick walls present a greater obstacle and may obscure targets inside entirely. Of course, there is no way to distinguish between the IR signatures of civilians and those of aliens whenever we do not have direct line of sight. Any readings taken through walls or other obstacles will not be conclusive.
    
    Our IR goggles will work even during the day, though their effectiveness will be greatly reduced in daylight.
    
    Unfortunately, this technology does have its drawbacks. Wearing goggles limits the soldier's peripheral vision and reduces hand-eye coordination, causing a slight drop in accuracy. They will hamper a soldier's eyesight as long as they are worn. Worse, our records from Mumbai confirm that some aliens with low heat emissions don't show up on infrared at all. Detection range for these aliens will actually be reduced, allowing them to sneak up on us if no other members of the team are in range to spot the approaching threat.
    
    In conclusion, these goggles will increase our nighttime performance exponentially, making night engagements much more survivable for our troops. However, they are not and will never be a foolproof substitute for the Mk. 1 Eyeball.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    We should use these items sparingly and tactically to avoid costly mistakes. It is recommended that no more than half the team wear goggles during an engagement in order to avoid surprises. Two-man fireteams -- one man equipped with goggles, one man with normal eyesight -- are recommended for maximum battlefield effectiveness.
    
    Using goggles during daytime is generally contraindicated, as they lose most of their utility in daylight conditions. The only reason to continue wearing them under such conditions is their limited ability to see through walls.
    
    Close-range combat troops will suffer least from the accuracy penalty inflicted by IR goggles. However, longer-range shooters cannot afford this penalty, as a missed shot with one of these weapons may have dire consequences. Snipers in particular will have infrared laser targeting available via their scopes anyway.
    
    
    Addenda
    
    None.
da: Tekniske specifikationer: Infrarøde briller
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 20. marts 2084
    
    Af: Kommandør Paul Navarre, F&U: Ingeniørdivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    Rumvæsenernes angreb på Mumbai har blotlagt vores situation i al sin gru. Deres teknologi er langt mere avanceret end vores. Tropperne fra Commonwealth kunne ikke engang slå en bule i angrebet på Mumbai, og det har afsløret en kritisk svaghed i vores nuværende militære træning og udstyr. De mistede tre bataljoner bare for at standse rumvæsenernes fremrykning, uden at anrette særlig meget skade på rumvæsenernes styrker. FALANKS må overvinde disse odds, og for at gøre det skal vi bruge det allerbedste som menneskelig teknologi kan tilbyde.
    
    Excaliburprogrammet blev oprettet ikke kun for at finde de mest effektive våben på jorden til at bekæmpe truslen fra rumvæsenerne, men også for at finde veste og andet udstyr som kan bruges på slagmarken for at hjælpe vores soldater med at gennemføre deres missioner og vende tilbage til basen. Dette udstyr er designet til at øge en soldats kampeffektivitet eller generelle overlevelsesevne.
    
    Infrarødt natsyn har været brugt på slagmarken i generationer, og formindskelsesteknologi har tilladt dem at blive en del af en soldats standardudstyr under operationer om natten. Fremskridt indenfor elektronik indenfor de sidste 30 år har tilladt infrarødt udstyr at blive stadig mindre til det nu har en størrelse svarende til et par svømmebriller og det uden tab af effektivitet.
    
    Disse infrarøde briller opsamler alle infrarøde signaler i området og viser dem på indersiden. De kan nemt bæres under en aktion om natten, hvilket markant øger en soldats visuelle udsyn i mørket og tillader, at han kan se mål igennem tynde vægge. Tykke vægge udgør en større forhindring og kan sløre mål indenfor fuldstændig. Der er selvfølgelig ingen måde at kunne skelne mellem infrarøde signaler i forhold til civile kontra rumvæsener, når der ikke er direkte synslinje. Alle signaler der kommer fra den anden side af vægge eller andre forhindringer kan ikke være endelige.
    
    Vores infrarøde briller vil også virke om dagen, dog vil deres effektivitet være stærkt reduceret i dagslys.
    
    Desværre har denne teknologi også sine begrænsninger. Det at bære briller begrænser soldaternes udsyn og reducerer koordinationen mellem hånden og øjet, hvilket medfører et mindre tab af præcision. De vil begrænse en soldats udsyn så længe de bæres. Endnu værre, vores optagelser fra Mumbai bekræfter at nogle rumvæsener med lave varmeudledninger slet ikke viser sig på infrarødt udstyr. Afstanden hvorpå disse rumvæsener opdages vil rent faktisk blive begrænset, hvilket gør, at de kan snige sig ind på os, hvis ikke et andet holdmedlem er i en afstand, hvor han kan se den trussel der nærmer sig.
    
    Som konklusion vil de infrarøde briller øge vores manøvremuligheder om natten markant, hvilket vil gøre kamphandlinger om natten langt bedre for vores tropper. De er dog ikke og vil aldrig blive en sikker erstatning i forhold til øjet MK. 1.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Vi bør anvende dette udstyr med omhu og taktisk snilde for at ungå dyre fejltagelser. Det anbefales at ikke mere end halvdelen af holdet har infrarøde briller med under kamp for at undgå overraskelser. Tomandshold - en mand udstyret med infrarøde briller, en med normalt syn - anbefales for den maksimale slagmarkseffektivitet.
    
    Brugen af infrarøde briller om dagen er generelt selvmodsigende, da de taber det meste af deres formål under dagslys. Den eneste grund til at fortsætte med at bruge dem under de betingelser er deres begrænsede mulighed for at se igennem vægge.
    
    Nærkampsvåben vil have den laveste grad af præcisionsnedsættelse som kommer af brugen af infrarøde briller. Langtrækkende skyttere kan dog ikke tillade sig denne nedsættelse af deres præcision, da et fejlslagen skud med et af disse våben kan have uhyggelige konsekvenser. Specielt snigskytter vil have infrarød lasermålsystemer tilgængelig i stedet for.
    
    
    Tilføjelse
    
    Ingen.

en: Our analysis of the Kerrblade is complete, Commander. Here is my summary for your review.
    
    The Kerrblade seems at first glance like the alien equivalent of our combat knife. Reality would be a better place if that were true. We've concluded it is much more than that, and the truth is far from comforting.
    
    Crafted from carbon alloy and alien plastics, it is surprisingly light and contains no metal whatsoever. The material itself is highly interesting for our weapons production. No matter how much we abuse it during testing, the blade will not chip, nick or bend. We think we might be able to duplicate the stuff with some more research.
    
    Its shape vaguely resembles the old curved swords from human history, though perhaps it has more relation to something out of fantasy fiction. It's too large, unwieldy and poorly balanced for the human hand. The blade, however, tapers to an incredible edge; we have measured it to be only one molecule wide. This gives the Kerrblade its fantastic cutting power.
    
    In our battlefield footage, we've seen the Kerrblade used with a curious, long-fingered grip -- one which the human hand is unable to duplicate -- that seems to indicate the Kerrblade is used as something other than a purpose-designed weapon. The closest analogies we've been able to find on Earth are those of a surgeon's scalpel and certain ancient disemboweling tools. This comparison was one of our first clues as to the true purpose of the Kerrblade. We put this together with some gruesome camera footage from Mumbai, which was so grainy that we could only guess what the aliens were doing, until now.
    
    The Kerrblade is, in fact, an autopsy tool. It's used by the aliens to cut up live or dead humans and extract whatever tissue or organ they like. The large, sharp spike at the bottom of the blade is inserted into the solar plexus, then moved upwards like a pair of scissors, or a can opener. It goes through the sternum with disturbing ease. At this point the alien will fold open the ribcage and rip or cut out whatever he needs.
    
    I wish we could just burn the things, but unfortunately they're too damned valuable. Though not primarily designed as weapons these Kerrblades are far more effective than any human combat knife. They cut up aliens almost as well as humans. The grip is highly uncomfortable for human hands, but we can adapt human grips easily enough. However, the blades are too big to ever fit into the standard-issue PHALANX holster. They can only be kept in a soldier's hands or in the backpack. This somewhat defeats the purpose of a knife -- but obviously we have no other melee weapon that even comes close in terms of power.
    
    Given the unusual grip, we haven't drawn up specs for producing these things in-house. You'll only be able to use what you can collect on the battlefield for now, but we'll continue to brainstorm ideas for how to incorporate this technology into our own weaponry.
    
    Cdr. Navarre
da: Vores analyse af kerrklingen er færdig. Her er mit referat.
    
    Kerrklingen ligner ved første øjekast rumvæsenernes svar på vores kampkniv. Verden ville være et bedre sted hvis det var sandt. Vi har konkluderet, at den er meget mere end det, og sandheden er langt fra betryggende.
    
    Fremstillet af karbon og rumplastik og overraskende let. Den indeholder ingen form form for metal. Materialet er i sig selv meget interessant for vores våbenproduktion. Uanset hvor meget ødelæggelse vi udsatte det for under vores test, så kunne vi ikke få klingen til hverken at bøje, brække eller på anden måde ændre sig. Vi tror, at vi måske med noget mere forskning er i stand til at duplikere stoffet.
    
    Dets form ligner svagt de gamle formede sværd fra menneskets historie, selvom det måske har bedre forbindelse til noget fra fantasygenren. Den er for stor, klumset og dårligt afbalanceret i et menneskes hånd. Klingen har dog en utrolig æg; vi har målt den til at være kun et molekyle bredt. Dette giver kerrklingen sin fantastiske skæreevne.
    
    På optagelser fra slagmarken har vi set at kerrklingen bruges med et mærkværdigt langfingret greb - som menneskets hånd ikke kan efterligne - det tyder på at kerrklingen bruges som noget andet end et formålsdesignet våben. Den nærmeste analogi vi finder på orden er kirurgens skalpel og visse historiske værktøjer til at fjerne indvolde med. Denne sammenligning var en af vores første spor til formålet med kerrklingen. Vi sammenlagde dette med nogle grufulde kameraoptagelser fra Mumbai, som var så grynede, at vi kun kunne gætte på hvad rumvæsenerne foretog sig, indtil nu.
    
    Kerrklingen er et værktøj til at foretage obduktion med. Den bruges af rumvæsenerne til at skære levende og døde mennesker op med og udtrække det væv eller organer de er på udkig efter. Den store, skarpe spids i bunden af klingen indsættes i solar plexus, føres opad som en saks, eller dåseåbner. Den går igennem sternum med foruroligende lethed. På dette sted vil rumvæsenet åbne brystkassen og tage det ønskede ud.
    
    Jeg ville ønske, at vi bare kunne brænde tingesterne, men desværre er de alt for værdifulde. Selvom de ikke har det primære formål at være et våben, så er disse kerrklinger langt mere effektive, end nogen kampkniv vi har i arsenalet. Grebet er meget ukomfortabelt for menneskets hånd, men vi kan tilpasse dette. Klingerne er dog for store til at kunne være i standardudgaven af FALANKS-hylster. De kan alene opbevares i soldatens hånd eller i dennes rygsæk. Dette modsiger lidt våbenets formål - men vi har tydeligvis ikke noget andet nærkampsvåben, som kommer i nærheden af kerrklingens kraft.
    
    - Kommandør Navarre

en: Commander, I apologise in advance if my typing isn't up to standard in this message. We've had a lot of sleepless nights down here in DivEngine working on the laser pistol project. It's been a gruelling amount of work, but I'm very proud to say that we've pulled it off. We have prototyped a working laser pistol that won't be rendered completely ineffective by alien armour.
    
    The system is essentially the same as the one I've outlined for you in my report on Continuous Wave Laser Operation. Excited molecules of deuterium fluoride are lased and focused through a series of intelligent lenses. Waste gases are put through our custom filtering system, which we've scaled down even further. However, the reduced capacity of the filtering system and the smaller optical resonator have demanded some tradeoffs.
    
    The laser pistol can only lase deuterium-fluoride at about half the rate as our old Continuous Wave Laser prototype. Naturally this produces only a half-strength beam, doing half the damage of a larger weapon. It requires a period of continuous exposure -- several seconds at least -- for the beam to inflict enough damage to kill an unarmoured target. Still, the laser will burn through anything given enough time.
    
    All the usual advantages of laser weaponry are present in the pistol. It's very quick to fire, and if the soldier misses his target at first, he can adjust his aim without letting go of the trigger.
    
    We've designed the pistol to use the standard deuterium-fluoride cartridges which we've drawn up to power all of our laser weaponry. This means it uses the same amount of D-F as the larger designs, but uses it up at a much lower rate, effectively giving the laser pistol more ammunition than any of our other laser weapons.
    
    As with all handguns, the laser pistol is strictly a backup weapon. It isn't powerful enough to compete with rifles of any kind. On the other hand, its range is quite impressive indeed for a handgun and it can fire continuously for minutes without reloading.
    
    We will need to have at least one D-F Cartridge on hand at all times in order to be able to load and use a laser pistol.  The blueprints for the pistol and the ammo are sitting with the engineers in the workshop, so you can begin production immediately.
    
    Cdr. Navarre
da: Øverstbefaldende, jeg undskylder på forhånd hvis min tekst ikke svarer til den normale standard. Vi har haft en række søvnløse nætter hernede i Ingeniørdivisionen på grund af arbejdet med laserpistolprojektet. Det har været en imponerende mængde arbejde, men jeg er meget stolt af at kunne sige, at det er lykkedes. Vi har udarbejdet en prototype af en fungerende laserpistol.
    
    The system is essentially the same as the one I've outlined for you in my report on Continuous Wave Laser Operation. Excited molecules of deuterium fluoride are lased and focused through a series of intelligent lenses. Waste gases are put through our custom filtering system, which we've scaled down even further. However, the reduced capacity of the filtering system and the smaller optical resonator have demanded some tradeoffs.
    
    The laser pistol can only lase deuterium-fluoride at about half the rate as our old Continuous Wave Laser prototype. Naturally this produces only a half-strength beam, doing half the damage of a larger weapon. It requires a period of continuous exposure -- several seconds at least -- for the beam to inflict enough damage to kill an unarmoured target. Armour will complicate the issue even further, and it's impossible for lasers to shoot through clouds of smoke, gas or fire. Still, as long as the target isn't obscured or immune to highly-focused light or heat, the laser will burn through anything given enough time.
    
    All the usual advantages of laser weaponry are present in the pistol. It's very quick to fire, and if the soldier misses his target at first, he can adjust his aim without letting go of the trigger. And there's another bonus particular to our pistol design. Thanks to the extremely high accuracy inherent in laser weaponry, it will be easy for ambidextrous soldiers to use two laser pistols at once.
    
    We've designed the pistol to use the standard deuterium-fluoride cartridges which we've drawn up to power all of our laser weaponry. This means it uses the same amount of D-F as the larger designs, but uses it up at a much lower rate, effectively giving the laser pistol more ammunition than any of our other laser weapons.
    
    As with all handguns, the laser pistol is strictly a backup weapon. It isn't powerful enough to compete with rifles of any kind. On the other hand, the laser pistol completely eliminates the problems regarding range and accuracy that plague conventional handguns. Its range is quite impressive indeed for a handgun. It can shoot out to 60 metres with pinpoint accuracy thanks to the aim-correcting lenses, and it can fire continuously for minutes without reloading. This will make it particularly valuable in wide open terrain.
    
    We will need to have at least one D-F Cartridge on hand at all times in order to be able to load and use a laser pistol.
    
    --Kommandør Navarre

en: Technical Specifications: Medikit
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 19 March 2084
    
    By: Surgeon-Captain Helen Floydd, Medical Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    In the past, the application of first aid and field surgery in hostile situations required specially-trained combat medics and surgeons who could handle the stresses of saving lives under fire. Troops who saw their friends being hit usually had no choice but to keep fighting and hope the medics would arrive in time -- that is, if they didn't freeze or panic or make some futile attempt at a field dressing without ability or materials. If the wounded survived at all, they'd still be out of action for weeks or months at a time.
    
    This may have been a workable strategy in the trenches of World War 2, but it isn't any longer. Waiting for a medic to arrive on the scene can contribute to the death of a soldier who might have been saved by immediate aid. The prompt application of trauma medicine needs to be made as quick and easy as possible so that any soldier can provide life-saving effort with minimal training. This is where the modern medikit comes in.
    
    Every medikit contains an onboard computer that can diagnose injuries via directed X-ray and ultrasound. It can run ECGs and EEGs at the same time, measure blood pressure and heart rate, and even calculate the soldier's combat effectiveness based on his or her individual record (stored in a small subdermal chip for medical, locational and identification purposes). All this information can be shown in a small hologram or displayed directly to a soldier's helmet information system. At the same time the medikit can deploy a number of drugs and sterile surgical tools for emergency operations, cauterise wounds via a special heating iron, and -- most importantly -- apply its store of nanorobots to a wound.
    
    The old idea of medical nanobots was first put into practice by Vietnamese researchers thirty years ago. Today, medicine without them is almost unthinkable. Nanobots are tiny robots several micrometres in diameter which can be programmed to perform specific tasks on the fly. They will quickly sterilise a wound and seal ruptured arteries, alert the medikit operator about any internal bleeding, request suction at appropriate places, patch up bowel or stomach punctures, revive or remove necrotic tissue, and repair nerve damage. They dissolve harmlessly in the victim's bloodstream once their battery runs out, which lasts no longer than 10 to 15 seconds, often not long enough to stabilise heavily-wounded troops. Two or more doses of nanobots may be required. Any number of doses can be applied and metabolised with no ill effects.
    
    This technology is the most important breakthrough in trauma surgery ever made. It can do everything except regenerate tissue. If more attention is required -- for example when a vital organ is hit, or a bullet is lodged in a critical place -- the medikit provides equipment and detailed instructions for the soldier to follow. It can never replace the operating room, but it's as close to a portable hospital as we'll ever get.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    All our soldiers have been trained in the use of the medikit. In fact, in an ideal situation, every soldier would carry one for immediate use -- but I recognise that our troops have a limited carrying capacity. All major wounds should be treated without delay to prevent complications and further risk to the injured soldier. If the victim can still walk, she should retreat from the firefight and seek cover in order to safely receive treatment by a comrade.
    
    The medikit's onboard pharmacy can also be used to revive unconscious soldiers. If this is done, please take care to remove the revived troop from the line of fire as soon as possible and proceed with further treatment from a safe position. The medic herself may be forced to engage approaching targets to enable the patient's escape; this is acceptable practice, but please supply the medic with adequate covering fire. Trading one soldier's life for another does not make for good battlefield mathematics.
    
    Once a wounded soldier makes it back to base alive, our medical team will take over treatment. The risk of anyone succumbing to battlefield trauma while in a PHALANX ward is less than one percent, and as near to zero as we can make it.
    
    
    Addenda
    
    Medikits come with three prepared treatment capabilities. Apply First Aid will treat a soldier's wounds, stemming the blood loss of a wound in an effort to keep them alive. It will restore a small amount of health, but soldiers will need to recover back at base.
    
    Stimulants can be used to revive a soldier who has fallen unconcious as a result of being stunned or gassed.
    
    Antipsychotics will provide an injection of endorphins. Many desperate commanders have found it useful to boost morale during highly stressful engagements.
da: Tekniske specifikationer: Førstehjælpskasse
    
    KLASSIFIKATIONSNIVEAU GUL
    
    FALANKS-rumvæsenudrykningsenheden
    
    Teknisk dokument: Sikkerhedsniveau Delta
    
    Arkiveret: 19. marts 2084
    
    Af: Kaptajn og kirurg Helen Floydd, Lægedivisionen, FALANKS, Atlanterhavskommandoen
    
    
    
    Overblik
    
    In the past, the application of first aid and field surgery in hostile situations required specially-trained combat medics and surgeons who could handle the stresses of saving lives under fire. Troops who saw their friends being hit usually had no choice but to keep fighting and hope the medics would arrive in time -- that is, if they didn't freeze or panic or make some futile attempt at a field dressing without ability or materials. If the wounded survived at all, they'd still be out of action for weeks or months at a time.
    
    This may have been a workable strategy in the trenches of World War 2, but it isn't any longer. Waiting for a medic to arrive on the scene can contribute to the death of a soldier who might have been saved by immediate aid. The prompt application of trauma medicine needs to be made as quick and easy as possible so that any soldier can provide life-saving effort with minimal training. This is where the modern medikit comes in.
    
    Every medikit contains an onboard computer that can diagnose injuries via directed X-ray and ultrasound. It can run ECGs and EEGs at the same time, measure blood pressure and heart rate, and even calculate the soldier's combat effectiveness based on his or her individual record (stored in a small subdermal chip for medical, locational and identification purposes). All this information can be shown in a small hologram or displayed directly to a soldier's helmet information system. At the same time the medikit can deploy a number of drugs and sterile surgical tools for emergency operations, cauterise wounds via a special heating iron, and -- most importantly -- apply its store of nanorobots to a wound.
    
    The old idea of medical nanobots was first put into practice by Vietnamese researchers thirty years ago. Today, medicine without them is almost unthinkable. Nanobots are tiny robots several micrometres in diameter which can be programmed to perform specific tasks on the fly. They will quickly sterilise a wound and seal ruptured arteries, alert the medikit operator about any internal bleeding, request suction at appropriate places, patch up bowel or stomach punctures, revive or remove necrotic tissue, and repair nerve damage. They dissolve harmlessly in the victim's bloodstream once their battery runs out, which lasts no longer than 10 to 15 seconds, often not long enough to stabilise heavily-wounded troops. Two or more doses of nanobots may be required. Any number of doses can be applied and metabolised with no ill effects.
    
    This technology is the most important breakthrough in trauma surgery ever made. It can do everything except regenerate tissue. If more attention is required -- for example when a vital organ is hit, or a bullet is lodged in a critical place -- the medikit provides equipment and detailed instructions for the soldier to follow. It can never replace the operating room, but it's as close to a portable hospital as we'll ever get.
    
    
    Anbefalet doktrin
    
    Alle vores soldater er blevet trænet i brugen af førstehjælpskassen. I en ideel situation ville alle soldater bære en til øjeblikkelig brug - men jeg anerkender at vores soldater har begrænset lastkapacitet. Alle alvorlige sår bør behandles uden opsætning for at forhindre komplikationer og yderligere risiko for den sårede soldat. Hvis ofret stadig kan gå, bør personen trække sig tilbage fra ildkampen og søge dækning for sikkert at kunne modtage behanding fra en kammerat.
    
    Førstehjælpskassen medbragte medicin kan også bruges til at få bevidstløse soldater tilbage til bevidsthed. Hvis dette gøres, så sørg for at få den genoplivede soldat væk fra ildkampen så hurtigt som muligt og fortsæt med yderligere behandling på et sikkert sted. Sygeplejersken kan selv blive tvunget til at indgå i kamp med rumvæsener for at muliggøre patientens undsætning; dette er en acceptabel praksis, men vær venlig at sørge for tilstrækkelig med dækningsild for sygeplejersken. At handle en soldats liv for en anden giver ikke god mening på slagmarken.
    
    Så snart en såret soldat kommer tilbage til basen i live, vil vores lægehold overtage behandlingen. Risikoen for at en soldat får trauma når han er i FALANKS' omsorg er mindre end 1 procent, og så tæt på nul som vi kan få den.
    
    
    Tilføjelse
    
    Medikits come with three prepared treatment capabilities. Apply First Aid will treat a soldier's wounds, stemming the blood loss of a wound in an effort to keep them alive. It will restore a small amount of health, but soldiers will need to recover back at base.
    
    Stimulants can be used to revive a soldier who has fallen unconcious as a result of being stunned or gassed.
    
    Antipsychotics will provide an injection of endorphins. Many desperate commanders have found it useful to boost morale during highly stressful engagements.

en: Commander, we've finished analysing the alien needler gun, and I've prepared a threat assessment and technical overview for you.
    
    As I mentioned in my research proposal, the needler is indeed a type of rifle, but an unusual one. Like a machine gun, it is designed to saturate a target with projectiles, but it takes this concept much further. It vomits out hundreds and hundreds of ultra-fast silicon steel needles which can easily tear apart a target.
    
    The needles are fired by a fast-changing magnetic field inside the barrel, hooked up to a feed mechanism that injects thousands of needles a minute into the barrel. This creates a near-constant stream of fire which lasts for as long as you hold down the trigger and the magazine holds out. Unlike bullets, these needles have a practically flat trajectory from muzzle to target. They punch through most armour like it doesn't exist. They're so low in mass that there's little appreciable recoil when firing. They are easily knocked off course for the same reason, but so many needles are put down range that even distant shots are likely to make some contact with the enemy.
    
    One of the main components that caught my attention is the powerful electromagnet array. It's laid out as a 'coilgun', many electromagnetic coils wrapped around the barrel, a method we'd previously thought to be too energy-inefficient to use on the battlefield. The aliens seem to have made it viable through clever use of superconductors and alien engineering. We may be able to adapt this technology to our own EM weapons research. I've put a new research proposal in your queue along these lines.
    
    The Needler's electromagnet array makes it much heavier than the average rifle, which could reduce the effectiveness of some of our troops. But given its deadly power, I'm sure more than a few of our boys will gladly shed some other equipment to carry the Needler into battle.
    
    Equipped with a bipod for prone firing and a very large magazine, the needler is a serious threat to our troops. Snipers can inflict serious casualties on exposed troops and we cannot afford the losses. If a needler is spotted, our soldiers will have to make optimal use of cover and try to flank whilst staying out of sight. A direct assault on an entrenched needler gun will likely prove suicidal and I don't recommend anyone to try it, Commander.
    
    Cdr. Navarre
da: Kommandør, vi er færdige med analysen af rumvæsenernes needler, og jeg har forberedt en trusselvurdering og teknisk oversigt.
    
    Som jeg nævnte i mit forskningsforslag, er needleren en form for snigskytteriffel, men en usædvanlig en. Den ignorerer det normale koncept med at affyre kraftige kugler for at foretage langtrækkende drab med enlige skud. I steden for affyrer den i hundredvis af ekstrem hurtige silicium stålnåle som nemt kan flå et mål fra hinanden på enhver afstand.
    
    Nålene affyres af et hurtigt magnetisk felt inden i løbet der er forbundet med en fødemekanisme som indfører i tusindvis af nåle i minuttet i løbet. Disse skaber en næsten konstant strøm af ild som varer så længe du holder aftrækkeren ned og der er nok i magasinet. Til forskel fra patroner, har disse nåle en praktisk talt flad bane fra munding til mål. De trænger igennem de fleste veste som om de slet ikke eksisterede. De er så langt nede i masse at de næsten ikke giver nogen rekyl når de affyres, hvilket giver dem stor præcision, men er samtidig tynde nok til at undgå at blive alt for påvirket af vejret. Vind, regn og fysiske forhindringer kan slå nogle af nålene ud af kurs men ikke nok til at våbenet bliver mindre effektivt.
    
    One of the main components that caught my attention is the powerful electromagnet array. It's laid out as a 'coilgun', many electromagnetic coils wrapped around the barrel, a method we'd previously thought to be too energy-inefficient to use on the battlefield. The aliens seem to have made it viable through clever use of superconductors and alien engineering. We may be able to adapt this technology to our own EM weapons research. I've put a new research proposal in your queue along these lines.
    
    The Needler's electromagnet array makes it much heavier than the average rifle, which could reduce the effectiveness of some of our troops. But given its deadly power, I'm sure more than a few of our boys will gladly shed some other equipment to carry the Needler into battle.
    
    Udstyret med en ekstra holder til liggende affyring og et meget stort magasin, er needleren en meget alvorlig trussel mod vores tropper. Snigskytter kan medføre store tab på udsatte tropper og vi kan ikke tåle tabene. Hvis en needler opdages, skal vores soldater udnytte ethvert dække optimalt og forsøge at angribe fra siden mens de holder sig uden for synsfelt. Et direkte angreb på en forskanset needler vil være det rene selvmord og jeg vil ikke anbefale det til nogen at forsøge.
    
    - Kommandør Navarre

en: stungren_alien_txt
da: <TODO>

en: install_equipment
da: installer_udstyr

en: installation_construction
da: installation_konstruktion

en: research
da: forskning

en: production
da: produktion

en: nations_happiness
da: lande_tilfredshed

en: transfer
da: overfør

en: ufo_activity
da: ufo_aktivitet

en: missions
da: missioner

en: buildings
da: bygninger

en: The Revolutionary Countries
da: De Revolutionære Lande

en: United America
da: USA

en: The Greater European Union
da: Den Europæiske Union

en: The Asian Republic
da: Den Asiatiske Republik

en: The Middle-Eastern Alliance
da: Mellemøst-alliancen

en: New Africa
da: Ny Afrika

en: Russia
da: Rusland

en: The Commonwealth of Oceania
da: Oceanien

en: Antimatter
da: Antistof

en: Alien Materials
da: Rumvæsen-materialer

en: Stab
da: Stik

en: Single Shot
da: Enkeltskud

en: Burst
da: Brag

en: Basic Concepts (Campaign)
da: Grundkoncepter (kampagne)

en: Basic Concepts (Ground Combat)
da: Grundkoncepter (kamp)

en: Skills and Abilities
da: Færdigheder og evner

en: Background
da: Baggrund

en: Aircraft
da: Luftfartøj

en: Base Facilities
da: Bygninger

en: Global Installations
da: Globale installationer

en: Research Reports
da: Forskningsrapporter

en: Equipment
da: Udstyr

en: Alien Artifacts
da: Rumvæsenartefakter

en: Autopsies & Observation
da: Obduktioner & observation

en: The Alien Threat
da: Truslen fra rumvæsener

en: Research
da: Forskning

en: Production
da: Produktion

en: UFO Interception
da: Ufo-forfølgelse

en: UFO Disassembly
da: Ufo-demontering

en: Nation Happiness
da: Landetilfredshed

en: Time Units
da: Tidsenheder

en: Reaction Fire
da: Reaktionsild

en: Soldier Weight and Encumbrance
da: Soldatvægt og belastning

en: Wounds and Healing
da: Sygdomstilstand

en: Auxiliary Equipment
da: Diverse udstyr

en: Continuous Wave Laser Operation
da: Fortsat bølgelaseroperation

en: Live Alien
da: Levende rumvæsen

en: Alien Breathing Apparatus
da: Rumvæsen-åndedrætapparat

en: The Alien Mind
da: Rumvæsenets sind

en: Odd Behaviour
da: Mærkelig opførelse

en: Alien Communication
da: Rumvæsenkommunikation

en: Alien base
da: Rumvæsenbase

en: The Universal Serum
da: Almen serum

en: Alien Origins
da: Rumvæsenernes oprindelse

en: UFO Theory
da: Ufo-teori

en: Electromagnetic Rifle
da: Elektromagnetisk gevær

en: Electromagnetic Rifle Magazine
da: Elektromagnetisk geværmagasin

en: Electromagnetic Rifle Antimatter Magazine
da: Elektromagnetisk geværmagasin med antistof

en: Monomolecular Blades
da: Monomolekulære klinger

en: Plasma And The Grenade Launcher
da: Plasma og granatraketstyr

en: Alien Artifact - Kerrblade
da: Rumvæsenartefakt - kerrklinge

en: Alien Artifact - Plasma Pistol
da: Rumvæsenartefakt - plasmapistol

en: Alien Artifact - Plasma Blaster
da: Rumvæsenartefakt - plasmaspreder

en: Alien Artifact - Plasma Blade
da: Rumvæsenartefakt - plasmaklinge

en: Alien Artifact - Plasma Grenade
da: Rumvæsenartefakt - plasmagranat

en: Alien Artifact - Plasma Rifle
da: Rumvæsenartefakt - plasmariffel

en: Coilgun
da: Magnetpistol

en: Anti-Alien Gas
da: Antirumvæsen gas

en: Alien Anti-Human Gas
da: Rumvæsenantimenneskegas

en: Alien Artifact - Particle Beam Pistol
da: Rumvæsenartefakt - Strålepartikelpistol

en: Alien Artifact - Particle Beam Cannon
da: Rumvæsenartefakt - Strålepartikelkanon

en: Alien Artifact - Particle Beam Rifle
da: Rumvæsenartefakt - Strålepartikelriffel

en: Man-Portable Particle Beams
da: Bærbar partikelstråler

en: Blast Damage Type
da: Skud skadetype

en: Fire Damage Type
da: Ildskadetype

en: Laser Damage Type
da: Laserskadetype

en: Impact Damage Type
da: Stød skadetype

en: Shock Damage Type
da: Chok skadetype

en: Plasma Damage Type
da: Plasma skadetype

en: Stun Damage Type
da: Bedøvelse skadetype

en: Particle Beam Damage Type
da: Strålepartikelskadetype

en: Accuracy Attribute
da: Egenskab for præcision

en: Assault Guns Proficiency
da: Egenskab for angrebsvåben

en: Close Combat Proficiency
da: Egenskab for nærkamp

en: High-Explosives Proficiency
da: Egenskab for sprængstof

en: Mind Attribute
da: Egenskab for sind

en: Power Attribute
da: Egenskab for styrke

en: Sniper Rifles Proficiency
da: Egenskab for snigskytte

en: Speed Attribute
da: Egenskab for fart

en: Alien Autopsy - Bloodspider
da: Rumvæsenobduktion - blodedderkop

en: Alien Autopsy - Combat Bloodspider
da: Rumvæsenobduktion - kampblodedderkop

en: Alien Autopsy - Ortnok
da: Rumvæsenobduktion - ortnok

en: Alien Autopsy - Taman
da: Rumvæsenobduktion - taman

en: Alien Autopsy - Shevaar
da: Rumvæsenobduktion - shevaar

en: Alien Autopsy - Hovernet
da: Rumvæsenobduktion - hovernet

en: Alien Autopsy - Combat Hovernet
da: Rumvæsenobduktion - kamphovernet

en: Phoenix UGV
da: Føniks UGV

en: 'Raven' ECM Unit
da: »Raven« ECM-enhed

en: SHIVA Rotary Cannon
da: SHIVA roterende kanon

en: 'Sparrowhawk' AA Missile Rack
da: »Spurvehøg« AA missilstativ

en: 'Sparrowhawk' Missile
da: »Spurvehøg« missil

en: Political Situation Before The Invasion
da: Den politiske situation før invasionen

en: After The War
da: Efter krigen

en: PHALANX And The Mumbai Aftermath
da: FALANKS og efterdønningerne af Mumbai

en: A New Twist
da: En ny konflikt

en: The Enemy On Earth
da: Fjenden på jorden

en: XVI Census
da: Udenjordisk virusinfektion

en: The Alien Strategy
da: Rumvæsenernes strategi

en: Orbital UFO Activity
da: Kredsløbsaktivitet for ufoer

en: Alien Psi Device
da: Rumvæsenernes psi-enhed

en: Human Vaccine
da: Vaccine

en: Amphetamine Implant
da: Amfetaminimplant.

en: Muscle Stimulant
da: Muskelstimulans

en: Project lead
da: Projektleder

en: Team members
da: Holdmedlemmer

en: Other contributors
da: Andre bidragydere

en: Werner Hohrer (Hoehrer)
da: Werner Hoehrer (Hoehrer)

en: Original team
da: Originalt hold

en: Special thanks to
da: Speciel tak til

en: id Software for the Quake 2 engine
da: id Software for Quake 2-motoren

en: NineX for hosting us
da: NineX for at give os hjemmesideplads

en: To the community and everyone who supported us
da: Til alle i fællesskabet og alle som har støttet os

en: Gameplay
da: Spillet

en: Some notes about the gameplay
da: Enkelte bemærkninger om spillet

en: Click to exit
da: Klik for at afslutte

en: Set up a base
da: Opbyg en base

en: Hire employees: scientists, soldiers
da: Ansæt folk: Videnskabsmænd, soldater

en: Start some research
da: Begynd forskning

en: Buy weapons and equipment
da: Køb våben og udstyr

en: Equip your aircraft with soldiers and weapons
da: Udstyr dit luftfartøj med soldater og våben

en: Speed up time on geoscape until the first alien mission appears
da: Øg tidsforbruget på geoscape indtil den første rumvæsenmission viser sig

en: Select the mission (doubleclick) and choose aircraft from list
da: Vælg missionen (dobbeltklik) og vælg luftfartøj fra listen

en: Hit the start or auto-mission button to fight the aliens
da: Tryk på start eller automission-knappen for at kæmpe mod rumvæsenerne

en: For further instructions watch the tactical mission tutorial
da: For yderligere instruktioner så se det taktiske missionsprøvespil

en: Tactical mission
da: Taktisk mission

en: Tactical mission tutorial
da: Prøvespil til taktisk mission

en: Switch view level via left mouseclick
da: Skift mellem synsniveauer med venstre museklik

en: You can also use the cursor keys to switch the levels
da: Du kan også bruge markørtasterne til at skifte niveau

en: The selected soldier
da: Den valgte soldat

en: Select soldiers via click
da: Vælg soldater via klik

en: Or via the keys 1-8 or Tab
da: Eller via tasterne 1-8 eller tab

en: Physical stats
da: Fysisk status

en: Stats bars: movement, health and morale
da: Statusbjælker: bevægelse, liv og moral

en: Inventory
da: Udstyr

en: Weapon in right hand
da: Våben i højre hånd

en: Shots remaining
da: Skud tilbage

en: Reload
da: Lad igen

en: Reload weapon
da: Lad våben

en: Primary attack
da: Primær angreb

en: Secondary attack
da: Sekundær angreb

en: Turn reaction-fire on or off
da: Skift status for reaktionsild på/fra

en: Crouch (kneel down) or stand up
da: Sid ned (gå ned i knæ) eller stå op

en: Cycle through visible enemies
da: Skift mellem synlige fjender

en: End round
da: Afslut runde

en: How to play skirmish
da: Sådan spiller du en træfning

en: Skirmish tutorial
da: Træfningsøvelse

en: Skirmish is type of fast game.
da: Træfning er et hurtigt spil.

en: Equipment selection
da: Valg af udstyr

en: Day or night version of map to play
da: Dag eller natversion af kortet der skal spilles

en: How many aliens will fight versus you
da: Hvor mange rumvæsener vil kæmpe mod dig

en: Select your team
da: Vælg dit hold

en: Select UFO to secure 
    (if possible for current map)
da: Vælg ufo at sikre 
    (hvis muligt for nuværende kort)

en: Select map to play
da: Vælg kort at spille

en: And...
da: Og ...

en: Start the game!
da: Start spillet!

en: Or...
da: Eller ...

en: Exit to main menu
da: Afslut til hovedmenuen

en: How to play multiplayer
da: Sådan foregår flerspiller

en: Make sure that you've opened the TCP port 27910 in your firewall settings
da: Vær sikker på at du har åbnet TCP-port 27910 i din brandmur

en: You should connect to the lobby and wait for invitations or start your own server
da: Du bør forbinde til lobbyen og vente på invitationer eller starte din egen server

en: While you are connected to the lobby you can play singleplayer until someone invites you
da: Mens du er forbundet til lobbyen kan du spille mod computeren indtil nogen inviterer dig

en: As a server admin you should consider setting a round time limit.
da: Som serveradministrator bør du overveje at angive en tidsbegrænsning per runde.

en: Bloodspider
da: Blodedderkop

en: Combat Bloodspider
da: Kampblodedderkop

en: Combat Hovernet
da: Kamphovernet

en: Phalanx
da: Falanks

en: Body
da: Krop

en: Legs
da: Ben

en: Arms
da: Arme

en: Head
da: Hoved

en: Use the [Shift] key to aim higher or lower at your target.
da: Brug tasten [Skift] til at sigte højere eller lavere mod dit mål.

en: Assemble and save different teams for multiplayer matches - 4 player teams, 8 player teams and so on. This way you can quickly load the right one for a fast match.
da: Saml og gem forskellige hold til flerspiller kampe - 4 spiller hold, 8 spiller hold og fremdeles. På den måde kan du hurtig hente det rigtige hold til et hurtigt spil.

en: With multiplayer teams, make sure your best soldiers are at the top of the team list. When the soldier limit is lower than the amount of soldiers in your team, the soldiers at the top of the list will be used for the game.
da: I flerspillerhold så husk at have dine bedste soldater øverst på holdlisten. Når soldatbegrænsningen er mindre end antallet af soldater på dit hold, vil soldaterne øverst på listen blive anvendt i spillet.

en: Before you shoot, you may want to make sure that you will have enough Time Units (TUs) left to take cover.
da: Husk altid at have nok tidsenheder (TE) tilbage så du kan skjule dig efter, at du har skudt.

en: Remember to give your soldiers a varying array of weapons; you never know when a certain weapon may come in handy.
da: Husk at give dine soldater forskellige våben. Du ved aldrig hvornår et bestemt våben er brugbart.

en: Don't forget to equip your soldiers with enough ammo.
da: Glem ikke at udstyre dine soldater med nok ammo.

en: Don't forget to equip your soldiers with armour.
da: Glem ikke at udstyre dine soldater med veste.

en: Don't forget to equip your soldiers with smoke grenades and flashbangs to keep the enemy at bay.
da: Glem ikke at udstyre dine soldater med røggranater og blitzgranater for at holde fjenden væk.

en: You can use a flashbang to deactivate your opponents' Reaction Fire mode or to take all of his remaining Time Units (TUs) from his next round.
da: Du kan anvende en bedøvelsesgranat til at deaktivere din modstanders reaktionsild eller fjerne alle hans tilbageværende tidsenheder (TE) for dennes næste runde.

en: To make a soldier face a certain direction (i.e. to turn him/her) place the cursor and press the right mouse button. This will cost you Time Units (TUs).
da: For at få en soldat til at kigge i en bestemt retning (dvs. vende ham/hende) så placer markøren og tryk på den højre museknap. Dette koster tidsenheder (TE).

en: When a soldier is standing next to a door, you can open it by clicking on the soldier. Move the cursor over the soldier and a hand icon will appear.
da: Når en soldat står ved siden af en dør, så kan du åbne den ved at klikke på soldaten. Flyt markøren over soldaten og et håndikon vises.

en: Be sure to hire as many scientists as you can. The better you know your enemy, the easier he is to defeat.
da: Husk at ansætte så mange videnskabsmænd som du kan. Jo hurtigere du kender din fjende, jo nemmere er han at besejre.

en: Be sure to hire as many workers as you can. The faster your production lines, the sooner you can access better equipment and resupplies.
da: Husk at ansætte så mange arbejdere som du kan. Jo hurtigere din produktion går, jo hurtigere kan du få adgang til bedre udstyr og nye forsyninger.

en: Visit us at ufoai.org or drop by our community channel, #ufoai on irc.freenode.net.
da: Besøg os på ufoai.org eller kig forbid vores fællesskabskanal, #ufoai on irc.freenode.net.

en: You need an active Command Centre to launch interceptors.
da: Du skal bruge en aktiv kommandocentral for at sende kortrækkende jagerfly afsted.

en: Never pass up an opportunity to capture a live alien, even one of a species you have already researched.
da: Lad aldrig chancen for at fange et levende rumvæsen gå din næse forbi, selv en som du allerede har forsket på.

en: Watch your back! Your soldiers can only see enemies in an arc in front of them.
da: Hold øje med ryggen! Dine soldater kan kun se fjender i en bue foran dem.

en: You can make soldiers crouch to better protect them from enemy fire. But remember that crouching and standing up cost Time Units (TUs), and moving while crouched costs more TUs than walking normally.
da: Du kan lade dine soldater knæle for bedre at beskytte dem fra fjendens ild. Men husk at det at knæle og rette sig op koster tidsender (TE), og bevægelse i knæ koster flere tidsenheder end normal bevægelse gør.

en: Have your soldiers crouch when they can. Crouching makes some weapons considerably more precise. It also makes your soldier a smaller target.
da: Lad dine soldater knæle, når de har muligheden. Det at knæle gør nogle våben meget mere præcise. Det gør også din soldat til et mindre mål.

en: Building a hospital allows you to heal your soldiers faster for their next mission.
da: Ved at bygge et hospital kan du behandle dine soldater hurtigere, så de er klar til deres næste mission.

en: You can increase a base's radar range by building an advanced radar facility. Remember that you have to research it first!
da: Du kan øge en bases radarrækkevidde ved at bygge en avanceret radar. Husk at du må forske dig frem til muligheden først!

en: Before throwing a grenade, look closely at the shape of the land. A slight slope will affect the direction that the grenade bounces.
da: Før du kaster en granat så kig på landskabet. En hældning vil påvirke hvordan granaten springer.

en: Grenades don't bounce well on sand or dirt.
da: Granater springer ikke nemt videre på sand eller mudder.

en: You can use [space] to cycle between all geoscape items.
da: Du kan anvende [mellemrum] for at skifte mellem geoscape udstyr.

en: Be sure to equip your interceptor with weapons before launching it.
da: Husk at udstyr dit kortrækkende jagerfly med våben før det letter.

en: Build an alien containment to be able to imprison live aliens.
da: Byg et rumvæsenopbevaringsrum som fængsel for levende rumvæsener.

en: To catch fast UFOs send interceptors in from several directions.
da: For at fange hurtige ufoer kan du sende kortrækkende jagerfly af sted fra flere retninger.

en: To quickly buy or sell items, hover over the arrows and roll your mousewheel.
da: For at købe/sælge udstyr hurtigt, så hold markøren over pilene og rul på musehjulet.

en: Remember to check your research and production queues often! A good arsenal is an active arsenal!
da: Husk at undersøge din forskning og produktionskøer ofte! Et godt arsenal er et aktivt arsenal!

en: The presence of live civilians probably means that there are no live aliens nearby. This can save time clearing a map.
da: Tilstedeværelsen af levende civile betyder sikkert at der ikke er nogen levende rumvæsener i nærheden. Det kan spare tid når du rydder et kort.

en: Watch the health of your soldiers; do not let them die. Experienced soldiers are more efficient in missions than new recruits.
da: Hold øje med helbredet på dine soldater, lad dem ikke dø for nemt. Erfarne soldater er mere effektive under missioner end nye rekrutter.

en: Never risk your soldier's life just to capture an alien alive. There will be other occasions.
da: Risiker aldrig dine soldaters liv for at fange et rumvæsen i live. Der vil komme andre muligheder.

en: Wounded aliens are easier to stun. If an alien has been already attacked with a stun rod or electrolaser, lethal weapons may just knock it unconscious.
da: Sårede rumvæsener er nemmere at bedøve. Hvis et rumvæsen allerede er blevet angrebet med en bedøvelsesstav eller en elektrolaser, så kan et dødeligt våben slå det bevidstløs.

en: CREDITS
da: FINANSER

en: Organisation capital
da: Organisationshovedstad

en: Back to baseview
da: Tilbage til baseoverblik

en: Name of this base
da: Navn på denne base

en: Rename your base
da: Omdøb din base

en: Switch to the previous base
da: Skift til den tidligere base

en: Switch to the next base
da: Skift til den næste base

en: Cancel
da: Afbryd

en: Close this dialogue
da: Luk denne besked

en: Preview:
da: Forhåndsvisning:

en: Map Name:
da: Kortnavn:

en: Daytime Version:
da: Dagversion:

en: Select whether you want to play at day- or nighttime.
da: Vælg om du ønsker at spille om dagen eller natten.

en: Night
da: Nat

en: Day
da: Dag

en: Upload
da: Overfør

en: Delete this team
da: Slet dette hold

en: Currently loaded
da: Indlæst i øjeblikket

en: Generate New Team
da: Opret nyt hold

en: Download new teams
da: Hent nye hold

en: Download
da: Hent

en: Save the current team
da: Gem det nuværende hold

en: Save Team
da: Gem hold

en: Add/remove soldier to the team
da: Tilføj/fjern soldater på holdet

en: Description
da: Beskrivelse

en: Pilots
da: Piloter

en: Tanks
da: Tank

en: Soldiers
da: Soldater

en: Soldier equipment
da: Soldaterudstyr

en: Rename aircraft
da: Omdøb luftfartøj

en: Selected item:
da: Valgt udstyr:

en: Equip this item
da: Påfør dette udstyr

en: Remove this item
da: Fjern dette udstyr

en: Available equipment:
da: Tilgængelig udstyr:

en: Weapons
da: Våben

en: Armour
da: Beskyttelse

en: Items
da: Udstyr

en: Select this zone
da: Vælg denne zone

en: Current item in slot
da: Nuværende udstyr i holder

en: Ammo fitting this weapon
da: Ammo til dette våben

en: Select this slot
da: Vælg denne plads

en: Health:
da: Liv:

en: Team Members:
da: Holdmedlemmer:

en: Start Aircraft
da: Afsend luftfartøj

en: Call back
da: Tilbagekald

en: Equip soldiers
da: Udstyr soldater

en: Missions info
da: Missionsinfo

en: Strength:
da: Styrke:

en: Speed:
da: Fart:

en: Accuracy:
da: Nøjagtighed:

en: Mind:
da: Sind:

en: Close Combat:
da: Nærkamp:

en: Assault Weapons:
da: Angrebsvåben:

en: Sniper Rifles:
da: Snigskytterifler:

en: High-Explosives:
da: Sprængladninger:

en: Missions performed:
da: Udførte missioner:

en: Enemies killed:
da: Dræbte fjender:

en: Civilians killed:
da: Dræbte civile:

en: Our team killed:
da: Vores hold dræbte:

en: Assign tanks
da: Tildel kampvogne

en: Assign soldiers
da: Tildel soldater

en: No soldiers assigned
da: Ingen soldater tildelt

en: Kill this alien
da: Dræb dette rumvæsen

en: Start autopsy
da: Start obduktion

en: Live Alien Containment Info
da: Info om opb.rum til rumvæsener

en: Base capacity:
da: Basekapacitet:

en: Kill all aliens in this base
da: Dræb alle rumvæsener på denne base

en: Alive:
da: Levende:

en: Dead:
da: Død:

en: Autopsy
da: Obduktion

en: Equip Defence Weapons
da: Gør forsvarsvåben klar

en: Missile Defences
da: Missilforsvar

en: Laser Defences
da: Laserforsvar

en: Weapon slots
da: Våbenpladser

en: Add
da: Tilføj

en: Equip the selected slot with this weapon
da: Udstyr den valgte plads med dette våben

en: Remove
da: Fjern

en: Remove weapon from the selected slot
da: Fjern våben fra den valgte plads

en: Stores
da: Lagerrum

en: Selected Item
da: Valgt udstyr

en: Surface to Air defences
da: Overflade-til-luft-forsvar

en: Name:
da: Navn:

en: Targetted UFO:
da: Ufo i målsigte:

en: Time to build:
da: Byggetidsforbrug:

en: Autofire
da: Autoild

en: Destroy
da: Nedlæg

en: Destroy installation
da: Nedlæg installation

en: Close
da: Luk

en: Back to geoscape
da: Tilbage til geoscape

en: Buildings
da: Bygninger

en: Build base facilities
da: Byg basefacilitet

en: Aircraft management and crew equipment
da: Flyhåndtering og holdets udstyr

en: Buy/Sell
da: Køb/sælg

en: Buy/Sell equipment, aircraft and UGV
da: Køb/sælg udstyr, fly og UGV

en: Transfer
da: Overfør

en: Transfer equipment, aircraft, UGV, aliens and employees to other bases
da: Overfør udstyr, luftfartøjer, UGV, rumvæsener og ansatte til andre baser

en: Research new technology
da: Forsk i ny teknologi

en: Produce equipment, aircraft and UGV
da: Byg nyt udstyr, luftfartøjer og UGV

en: Employees
da: Ansatte

en: Hire or dismiss employees
da: Ansæt eller fyr personale

en: Containment
da: Rumvæsenopb.rum

en: Manage captured aliens
da: Håndter fangne rumvæsener

en: Treat wounded soldiers and perform implant surgery
da: Behandl sårede soldater og foretag implantater

en: Base Summary
da: Base overblik

en: Information about this base (available storage space, production, research, etc.)
da: Information om denne base (tilgængelig lagerplads, produktion, forskning, etc.)

en: Scientists
da: Videnskabsmænd

en: Workers
da: Arbejdere

en: Open/close Building preview window
da: Åbn/luk Bygning forhåndsvisningsvindue

en: Building preview
da: Bygningsforhåndsvisning

en: Select building
da: Vælg bygning

en: UFOpaedia
da: Ufopædi

en: Campaigns
da: Kampagner

en: Start campaign
da: Start kampagne

en: Start a new singleplayer campaign.
da: Start en ny kampagne.

en: Load
da: Hent

en: Download savegames
da: Hent gemte spil

en: Continue
da: Fortsæt

en: Load last saved game or continue playing.
da: Hent det sidste gemte spil eller forsæt spillet.

en: Back
da: Tilbage

en: Leave this menu and continue playing.
da: Forlad denne menu og fortsæt med at spille.

en: Save
da: Gem

en: Options
da: Indstillinger

en: Exit
da: Ud

en: Reload campaign
da: Hent kampagne igen

en: Are you sure that you really want to reload the last automatically saved campaign state?
da: Er du sikker på, at du ønsker at hente den sidst automatisk gemte kampagne?

en: You've lost the game
da: Du har tabt spillet

en: Click to continue
da: Klik for at fortsætte

en: Thank you for playing UFO: Alien Invasion
da: Tak fordi du spillede UFO: Alien Invasion

en: Exit Campaign Confirmation
da: Afslut kampagnebekræftelse

en: You will lose all your campaign progress.
da: Du vil miste alle dine kampagnefremskridt.

en: Exit current campaign and return to main menu.
da: Afslut nuværende kampagne og returner til hovedmenuen.

en: Quit anyway
da: Afslut alligevel

en: Do not quit.
da: Afslut ikke.

en: Remove this file from the server
da: Fjern denne fil fra serveren

en: Available files:
da: Tilgængelige filer:

en: No files uploaded yet
da: Ingen filer overført endnu

en: Backpack
da: Rygsæk

en: Left Hand
da: Venstre hånd

en: Right Hand
da: Højre hånd

en: Implant
da: Implantation

en: Headgear
da: Hovedbekl.

en: Holster
da: Pistolhylster

en: Belt
da: Bælte

en: Remove all
da: Fjern alle

en: Primary
da: Primær

en: Secondary
da: Sekundær

en: Heavy
da: Tung

en: Misc
da: Blandet

en: With:
da: Med:

en: Firemode:
da: Indstilling:

en: Previous firemode
da: Tidligere ildindstilling

en: Next firemode
da: Næste ildindstilling

en: Soldier Abilities
da: Soldatevner

en: Object Info
da: Objektinfo

en: Rename your unit
da: Omdøb din enhed

en: 0/0 Kg
da: 0/0 kg

en: Done
da: Færdig

en: Open up messages
da: Åben beskeder

en: Time lapse: 5 seconds
da: Tidsinterval: 5 sekunder

en: Time lapse: 5 minutes
da: Tidsinterval: 5 minutter

en: Time lapse: 20 minutes
da: Tidsinterval: 20 minutter

en: Time lapse: 1 hour
da: Tidsinterval: 1 time

en: Time lapse: 12 hours
da: Tidsinterval: 12 timer

en: Time lapse: 1 day
da: Tidsinterval: 1 dag

en: Time lapse: 5 days
da: Tidsinterval: 5 dage

en: Message settings
da: Beskedopsætning

en: Change message and pause settings
da: Ændr besked- og pauseindstillinger

en: Mailclient
da: E-post-klient

en: INBOX (with unread mails)
da: INDBAKKE (med ulæst e-post)

en: INBOX
da: INDBAKKE

en: Statistics
da: Statistik

en: Organisation statistics
da: Organisationsstatistik

en: Create installation
da: Opret installation

en: Highlight nation borders
da: Fremhæv landegrænser

en: Show radar range
da: Vis radarafstand

en: Show XVI map
da: Vis XVI-kort

en: Center objects on the map
da: Centrer objekter på kortet

en: Go to Options
da: Gå til indstillinger

en: Ready
da: Klar

en: Aircraft:
da: Luftfartøj:

en: Aircraft reached desired location - what to do?
da: Luftfartøj har nået ønsket lokation - hvad nu?

en: Enter
da: Gå ind

en: Enter the battlefield
da: Gå ind på slagmarken

en: Auto mission
da: Automission

en: Automatically finish mission
da: Afslut automatisk mission

en: Cost:
da: Pris:

en: Build
da: Byg

en: Installation Status
da: Installationstatus

en: Manage
da: Håndter

en: Manage installation
da: Håndter installation

en: Anti-UFO defence
da: Antiufoforsvar

en: Aircraft interception
da: Forfølgelse af luftfartøj

en: SAM defence
da: SAM-forsvar

en: Surface-to-air missile site:
da: Overflade-til-luft-missilaffyringsrampe:

en: Select aircraft
da: Vælg luftfartøj

en: ETA:
da: AAT:

en: Select item
da: Vælg udstyr

en: Action:
da: Aktion:

en: Description:
da: Beskrivelse:

en: Geoscape options
da: Geoscapeindstillinger

en: Geoscape projection mode:
da: Geoscapens projektionstilstand:

en: Employee is away
da: Ansat er væk

en: Unhire - Right click to remove
da: Fyr - højreklik for at fjerne

en: Hire - Right click to remove
da: Ansæt - højreklik for at fjerne

en: Rename employee
da: Omdøb ansat

en: High Explosives:
da: Sprængladninger:

en: Missions Performed:
da: Udførte missioner:

en: Enemies Killed:
da: Fjender dræbt:

en: Piloting:
da: Pilot:

en: Targeting:
da: Våbencomputer:

en: Evading:
da: Undviger:

en: Occupation
da: Beskæftigelse

en: Slightly wounded
da: Let såret

en: Medium wounds
da: Mellem såret

en: Heavily wounded
da: Hårdt såret

en: Healthy
da: Rask

en: Health
da: Liv

en: Morale
da: Moral

en: TUs
da: TE'er

en: Check to use this firemode for reaction fire
da: Afkryds for at bruge denne ildindstilling som reaktionsild.

en: TU:
da: TE:

en: Shots:
da: Skud:

en: Chat
da: Snak

en: Party chat
da: Festsnak

en: Say:
da: Sig:

en: Team chat
da: Holdsnak

en: Level 1
da: Niveau 1

en: Level 2
da: Niveau 2

en: Level 3
da: Niveau 3

en: Level 4
da: Niveau 4

en: Level 5
da: Niveau 5

en: Level 6
da: Niveau 6

en: Level 7
da: Niveau 7

en: Level 8
da: Niveau 8

en: Show rescue zone
da: Vis redningszone

en: Finish round
da: Afslut runde

en: Primary fire mode
da: Primær ildindstilling

en: Use headgear
da: Anvend hovedbekl.

en: Use Item
da: Brug udstyr

en: Chat messages
da: Snakkebeskeder

en: Please wait
da: Vent venligst

en: Hide rescue zone
da: Skjul redningszone

en: Reserve TUs for shooting.
da: Reserver TE'er til skydning.

en: Disable reaction fire
da: Deaktiver reaktionsild

en: Reaction fire (not available)
da: Reaktionsild (ikke mulig)

en: Enable reaction fire
da: Aktiver reaktionsild

en: Target out of range
da: Målet er for langt væk

en: Target acquired
da: Målområde er besat

en: Reinit
da: Geninit.

en: Preview
da: Forhåndsvisning

en: Gen this level
da: Gen. dette niveau

en: Gen all levels
da: Gen. alle niveauer

en: No ammo
da: Ingen ammun.

en: No more ammo
da: Ikke mere ammun.

en: Phone HUD
da: Telefon-HUD

en: Floor
da: Gulv

en: Lobby
da: Forhal

en: Disconnect
da: Afbryd

en: Close menu and disconnect
da: Luk menu og afbryd

en: Close menu but stay connected
da: Luk menu men forbliv forbundet

en: Users
da: Brugere

en: Name is already in use
da: Navn er allerede i brug

en: Your name is already in use or is invalid.
da: Dit navn er allerede i brug eller er ugyldigt.

en: Retry
da: Igen

en: Retry with your changed name
da: Prøv igen med dit ændrede navn

en: Not connected
da: Ikke forbundet

en: You are not connected to the lobby. Do you want to connect?
da: Du er ikke forbundet med lobbyen. Ønsker du at opnå forbindelse?

en: Connect
da: Forbind

en: Connect to the lobby
da: Forbind til lobbyen

en: Try again
da: Forsøg igen

en: Retry this mission
da: Spil missionen igen

en: UFO recovery
da: Ufobjærgning

en: Store UFO
da: Opmaganiser ufo

en: Sell UFO
da: Sælg ufo

en: Capacity (free/all)
da: Kapacitet (ledig/alle)

en: Recover
da: Bjærg

en: Begin UFO recovery process
da: Begynd ufobjærgning

en: Sort nations by name
da: Sorter nationer efter navn

en: Price:
da: Pris:

en: Sort nations by price
da: Sorter nationer efter pris

en: Relations:
da: Forbindelser:

en: Sort nations by relation
da: Sorter nationer efter relation

en: Selected nation:
da: Valgt nation:

en: Sell
da: Sælg

en: Begin UFO sell process
da: Begynd ufo salgsproces

en: Time:
da: Tid:

en: Date:
da: Dato:

en: Mark all messages read
da: Marker alle beskeder som læst

en: Leave mailclient
da: Forlad e-post-klient

en: Like us on facebook
da: Anbefal os på Facebook

en: Follow us on twitter
da: Følg os på Twitter

en: Single-player
da: Spil alene

en: Choose between Campaign or Skirmish mode.
da: Vælg mellem kampagne eller træfning.

en: Tutorials
da: Prøvespil

en: Developers
da: Udviklere

en: Initial settings
da: Oprindelige indstillinger

en: User Information
da: Brugerinformation

en: Volume Control
da: Lydstyrke

en: Effects:
da: Effekter:

en: Music:
da: Musik:

en: Language
da: Sprog

en: Language:
da: Sprog:

en: You have to set the playername and hit the 'OK' button:
da: Du skal skrive spillernavnet og trykke på »O.k.« knappen:

en: OK
da: O.k.

en: Save settings
da: Gem indstillinger

en: Tip of the day
da: Dagens tip

en: Show tip of the day
da: Vis dagens tip

en: Next
da: Næste

en: Next tip
da: Næste tip

en: Close window
da: Luk vindue

en: Buy and sell item
da: Køb og sælg udstyr

en: Craft items
da: Flyudstyr

en: Other
da: Andet

en: UGV items
da: UGV-udstyr

en: Name
da: Navn

en: Store
da: Lager

en: Number of such items in base
da: Antallet af sådanne varer på denne base

en: Market
da: Marked

en: Number of such items on the market
da: Antallet af sådanne varer på markedet

en: Price
da: Pris

en: Item autosell enabled
da: Automatisk salg af udstyr

en: Item autosell disabled
da: Intet automatisk salg af udstyr

en: Capacity
da: Kapacitet

en: free
da: fri

en: all
da: alle

en: Material editor
da: Materialehåndtering

en: Hardness:
da: Hårdhedsgrad:

en: Bump:
da: Stød:

en: Specular:
da: Spekulær:

en: Parallax:
da: Parallakse:

en: DHz:
da: DHz

en: Stretch
da: Træk

en: Pulse
da: Puls

en: Scroll
da: Rul

en: Rotate
da: Roter

en: Scale
da: Skaler

en: enable or disable displaying a notification message
da: slå visning af beskeder til eller fra

en: enable or disable game stopping
da: slå spilstop til eller fra

en: enable or disable playing sound
da: slå lyd til eller fra

en: Pause/message settings
da: Pause-/beskedindstillinger

en: Apply
da: Anvend

en: Apply changes
da: Anvend ændringer

en: Revert changes
da: Fortryd ændringer

en: Notify types:
da: Beskedtyper:

en: Enable or disable messages being displayed for all notification types.
    Left click enables all notifications, right click disables.
da: Aktiver eller deaktiver beskeder vist for alle påmindelsestyper.
    Venstreklik aktiverer alle påmindelser, højreklik deaktiverer dem.

en: Enable or disable pause for all notification types
    Pause can't be enabled without notification
    Left click enables pause for all, right click disables.
da: Aktiver eller deaktiver pause for alle påmindelsestyper
    Pause kan ikke aktiveret uden påmindelse
    Venstreklik aktiverer pause for alle, højreklik deaktiverer.

en: Enable or disable sounds being played for all notification types.
    Left click enables all sounds, right click disables.
da: Aktiver eller deaktiver afspillede lyd for alle påmindelsestyper.
    Venstreklik aktiverer alle lyd, højreklik deaktiverer.

en: Victory conditions:
da: Sejrsbetingelser:

en: Start the match
da: Start spillet

en: Connect to this server
da: Forbind til serveren

en: Delete this bookmark
da: Slet dette bogmærke

en: Team
da: Hold

en: Join
da: Forbind

en: Create
da: Opret

en: Bookmark
da: Bogmærke

en: Userlist
da: Brugerliste

en: Leave Serverbrowser
da: Forlad servernetlæser

en: Add server to bookmarks
da: Tilføj server til bogmærker

en: All
da: Alle

en: Free
da: Ledig

en: Playing
da: Spiller

en: Invalid
da: Ugyldig

en: Refresh
da: Opdater

en: Connect to IP
da: Forbind til IP

en: Bookmarks
da: Bogmærker

en: Map
da: Kort

en: Security/registration
da: Sikkerhed/registrering

en: Hostname:
da: Værtsnavn:

en: Gametype:
da: Spiltype:

en: Teamplay:
da: Holdspil:

en: Allowed gametype:
da: Tilladt spiltype:

en: Enable morale states:
da: Slå moral til:

en: Alien rush:
da: Rumvæsenraid:

en: Enemies respawn when killed.
da: Fjender kommer igen når dræbt.

en: Max. clients:
da: Maks klienter:

en: Sets the max allowed clients to connect
da: Sætter maks tilladte klienter der kan slutte sig til

en: Max. soldiers per team:
da: Maks soldater per hold:

en: Sets the max allowed soldiers per team
da: Sætter maks tilladte soldater per hold

en: Max. soldiers per player:
da: Maks. soldater per spiller:

en: Sets the max allowed soldiers per player when in teamplay
da: Sætter det tilladte maks soldater per spiller i holdspil

en: Max. human players per team:
da: Maks spillere per hold:

en: Max. AI actors:
da: Maks computerespillere:

en: Max AI actors for teamplay mode
da: Maks computerespillere i holdspil

en: Make this server public:
da: Gør denne server offentlig:

en: Server-Password:
da: Serveradganskode:

en: RCON-Password:
da: RCON-adgangskode:

en: Players connected
da: Spillere forbundet

en: Team selection
da: Hold udvælgelse

en: Team preference:
da: Hold indstillinger:

en: Next free team
da: Næste ledige hold

en: Previous free team
da: Forrige ledige hold

en: Finish the teamselection and start the game
da: Afslut holdudvælgelsen og begynd spillet

en: Are you ready?
da: Er du klar?

en: Admin control
da: Administratorkontrol

en: Round time limit:
da: Rundens tidsbegrænsning:

en: Force start
da: Fremprovoker start

en: Launch the game before all teams are ready
da: Start spillet før alle hold er klar

en: Remote Admin Control
da: Ekstern administratorkontrol

en: Invite others
da: Inviter andre

en: Invite players that are online in the lobby
da: Inviter spillere som er på i lobbyen

en: Enter server password
da: Indtast serveradgangskode

en: Password:
da: Adgangskode:

en: Game invitation
da: Spilinvitation

en: Server info
da: Serverinfo

en: Show server information
da: Vis serverinformation

en: Go into the lobby
da: Gå til lobbyen

en: You received a invitation to take part of a multiplayer game. Hit the connect button to connect to the server
da: Du har modtaget en invitation til at delte i et flerspiller spil. Tryk på forbind-knappen for at forbinde til serveren

en: Abort Game
da: Afbryd spil

en: Overall game settings
da: Overordnede spilindstillinger

en: Overall
da: Overordnet

en: Video settings
da: Videoindstillinger

en: Sound settings
da: Lydindstillinger

en: Audio
da: Lyd

en: Battlescape camera, gameplay and input settings
da: Kampscenens kamera, spil- og inputindstillinger

en: Leave the options menu
da: Forlad indstillingsmenuen

en: Overall Game Settings
da: Generelle spilindstillinger

en: Language Settings
da: Sprogindstillinger

en: Available languages
da: Tilgængelige sprog

en: Mods
da: Mod'er

en: Available game modifications
da: Tilgængelige spilændringer

en: Activate mod
da: Aktiver mod

en: Several Tips
da: Flere fif

en: Show cursor tooltips in menus.
da: Vis markørværktøjsfif i menuer.

en: Tooltips (menu):
da: Værktøjsfif (menu):

en: Show cursor tooltips in tactical mode.
da: Vis markørværktøjsfif i taktisk tilstand.

en: Tooltips (battlescape):
da: Værktøjsfif (kampscenen):

en: Show 'Tip of the Day':
da: Vis »dagens tip«:

en: Menu Options
da: Menuindstillinger

en: Precache Models:
da: Prælagr modeller:

en: Precaching of models means having faster menus.
da: Prælagring af modeller medfører hurtigere menuer.

en: Video Settings
da: Videoindstillinger

en: General
da: Generelt

en: Advanced
da: Avanceret

en: Resolution and Display Settings
da: Opløsnings- og skærmindstillinger

en: The resolution (x*y) in pixel which UFO:AI should use.
da: Opløsningen (x*y) i billedpunkter som UFO:AI bør bruge.

en: Resolution:
da: Opløsning:

en: Display only resolutions using this screen ratio.
da: Vis kun opløsninger der bruger dette skærmforhold.

en: All ratios
da: Alle forhold

en: Others
da: Andre

en: Select your desired screen resolution.
da: Vælg den ønskede skærmopløsning.

en: Fullscreen:
da: Fuldskærm:

en: Play UFO:AI in fullscreen.
da: Spil UFO:AI i fuldskærm.

en: Stretch the Screen with a 4:3 Ratio:
da: Træk skærmen med et 4:3 forhold:

en: Prevent the mousepointer from leaving the game window.
da: Forhindr musemarkøren i at forlade spilvinduet.

en: Hint: Press CTRL+G to grab/release the mousepointer.
da: Fif: Tryk CTRL+G for at fange/frigive musemarkøren.

en: Calibrate your display here.
da: Kalibrer din skærm her.

en: The default key to make screenshots is F12.
da: Standardtasten for skærmbilleder er F12.

en: Screenshot Settings
da: Skærmbilledindstillinger

en: The file format used for compressing and saving your screenshots.
da: Filformatet brugt for at komprimere og gemme dine skærmbilleder.

en: Screenshot Format:
da: Skærmbilledformat:

en: jpeg Quality:
da: jpeg-kvalitet:

en: Other Display Settings
da: Andre skærmindstillinger

en: Show FPS:
da: Vis FPS:

en: Display the number of rendered frames per second.
da: Vis antallet af optegnede billeder per sekund.

en: Do not play the intro movie when starting the game.
da: Spil ikke introfilmen når spillet startes.

en: Hold Back Intro Video:
da: Tilbagehold introduktionsvideo:

en: Default is to play the intro video just once at the first game start.
da: Standarden er at spille introvideoen en gang når første spil starter.

en: Texture Settings
da: Teksturindstillinger

en: Low
da: Lav

en: Medium
da: Mellem

en: High
da: Høj

en: Excellent
da: Fortræffelig

en: Extreme
da: Ekstrem

en: No filtering, no mipmaps
da: Ingen filtrering, ingen mipmaps

en: Bilinear filtering, no mipmaps
da: Bilineær filtrering, ingen mipmaps

en: No filtering, mipmaps
da: Ingen filtrering, mipmaps

en: Bilinear filtering, mipmaps
da: Bilineær filtrering, mipmaps

en: Trilinear filtering, mipmaps
da: Trilineær filtreirng, mipmpas

en: Bilinear filtering, trilinear filtering, mipmaps
da: Bilineær filtrering, trilineær filtrering, mipmaps

en: Enable texture compression for better memory performance, disable for better rendering quality.
da: Aktiver teksturkomprimering for bedre hukomelsesydelse, deaktiver for bedre optegningskvalitet.

en: Compression:
da: Kompression:

en: Anisotropy Level:
da: Anisotropiniveau:

en: Very high values are only recommended when playing in very high screen resolutions.
da: Meget høje værdier anbefales kun når der spilles med meget høje skærmopløsninger.

en: OpenGL Settings
da: OpenGL-indstillinger

en: GLSL Shaders:
da: GLSL-shadere:

en: Disabled
da: Deaktiveret

en: Low quality
da: Lav kvalitet

en: Medium quality
da: Mellem kvalitet

en: High quality
da: Høj kvalitet

en: Vertex Buffers:
da: Vertex-buffere:

en: Realtime Lighting / Max Dynamic Lights:
da: Realtids lyssætning/maks. dynamisk lys:

en: Change the number of allowed hardware accelerated dynamic lights.
da: Ændr antallet af tilladte udstyrsaccelerede dynamiske lys.

en: Also known as bumpmapping.
da: Også kendt som bumpmapping.

en: Amount of light emitting from the sun and shining on the earth.
da: Mængden af lys sendt fra solen der skinner på jorden.

en: Shadows:
da: Skygger:

en: Enable shadows.
da: Aktiver skygger.

en: Light and Shadow
da: Lys og skygge

en: Lightmap Block Size:
da: Lyskort blokstørrelse:

en: Enabled by default for compatibility reasons.
da: Aktiveret som standard for kompatibilitetsårsager.

en: Fog does not relate to any weather effect here, but when enabled distant textures on the battlescape are faded out.
da: Tåge relaterer sig ikke til vejreffekter her, men når deaktiveret bliver fjerne teksturer på kampscenen sløret ud.

en: Fog:
da: Tåge:

en: Weather effects like rain or snow.
da: Vejreffekter såsom regneller sne.

en: Weather Effects:
da: Vejreffekter:

en: Material System:
da: Materialesystem:

en: Switch to low video settings
da: Skift til lav videoindstilling

en: Switch to medium video settings
da: Skift til mellem videoindstilling

en: Switch to very high video settings
da: Skift til meget høj videoindstilling

en: Audio Settings
da: Lydindstillinger

en: Enable or disable sound.
da: Aktiver eller deaktiver lyd.

en: Enable Audio:
da: Aktiver lyd:

en: Sound Effects:
da: Lydeffekter:

en: Menu Sounds:
da: Lydmenu:

en: Turn the menu sounds on or off.
da: Tænd/sluk menulydene.

en: Advanced Audio Options
da: Avancerede lydindstillinger

en: The sample rate frequency in kHz. Use higher values for better sound quality.
da: Samplehastighedsfrekvensen i kHz. Brug højere værider for bedre lydkvalitet.

en: Audio Sample Rate:
da: Lydsamplehastig.:

en: Restart the sound-engine and apply your settings.
da: Genstart lydmotoren og anvend dine indstillinger.

en: Gameplay Settings
da: Spillets indstillinger

en: Battlescape Camera Settings
da: Kampscenens kameraindstillinger

en: Scroll Speed:
da: Markørens rullehastighed:

en: Rotation Speed:
da: Rotationhastighed:

en: The move deceleration of the battlescape camera. Lower this value if you want smoother camera movement, increase it if you want cameramovement to decelerate faster or stop immediately.
da: Bevægelsen decelerere hastigheden for kampscenens kamera. Gør denn værdi mindre hvis du ønsker en blødere kamerabevægelse, øg den hvis du ønsker at kameraets bevægelse skal decelerere hurtigere eller stoppe øjeblikkeligt.

en: Move Deceleration:
da: Bevægelsesdeceleration:

en: Isometric Mode:
da: Isometrisk indstilling:

en: Center View:
da: Centrer visning:

en: Battlescape Gameplay Settings
da: Kampscenens spilindstillinger

en: HUD Design:
da: HUD design:

en: Enabling this will give you a preview of your actions on the battlescape which you then have to confirm.
da: Aktivering af denne vil give dig en forhåndsvisning af dine handlinger på kampscenen, som du så skal bekræfte.

en: Confirm Actions:
da: Bekræft aktioner:

en: Yes
da: Ja

en: No
da: Nej

en: Moving only
da: Flyt kun

en: Actor Speed:
da: Soldathastighed:

en: Choose between 0-9, higher values mean higher actor speed.
da: Vælg mellem 0-9, højere værdier medfører højere hastighed.

en: Geoscape Options
da: Geoscapeindstillinger

en: 3D or 2D geoscape. To enable this option you have to start a new campaign first.
da: 3D eller 2D Geoscape. For at aktivere denne indstilling skal du først starte en ny kampagne.

en: Show/Hide the panel decoration on the geoscape.
da: Vis/skjul paneldekorationen på geoscapen.

en: Show decoration:
da: Vis dekoration:

en: The minimum/maximum zoom of the geoscape camera
da: Minimum/maksimum zoom for geoscapekameraet

en: Min/Max Geo-Cam Zoom:
da: Min/maks geo-kam zoom:

en: Minimum zoom level of the geoscape camera
da: Minimum zoomniveau for geoscapekameraet

en: Maximum zoom level of the geoscape camera
da: Maksimal zoomniveau for geoscapekameraet

en: Joystick Settings
da: Joystickopsætning

en: Enable:
da: Aktiver:

en: Joystick or Joypad:
da: Joystick eller joypad:

en: Available game controllers.
da: Tilgængelige spilcontrollere.

en: Adjust the joystick threshold to a high enough value, so movement of the analogue stick will be recognized.
da: Juster joystickets grænseværdi til en stor nok værdi, så bevægelse af det analoge håndtag bliver registreret.

en: Threshold:
da: Grænseværdi:

en: Show Keys
da: Vis taster

en: Key Bindings
da: Genvejstaster

en: Battlescape
da: Kampscene

en: Assemble Team
da: Saml hold

en: Equip
da: Udstyr

en: Base is under attack
da: Base er under angreb

en: Kill aliens in container
da: Dræb rumvæsener i container

en: Not implemented
da: Ikke implementeret

en: Lift aircraft
da: Løft luftfartøj

en: Disable Power Plant
da: Sluk kraftværk

en: Assemble defend team
da: Saml et forsvarshold

en: Assemble a team first
da: Saml et hold først

en: Capacity Exceeded
da: Ikke nok kapacitet

en: There is no more room for goods/personel at this base. Free up some space.
da: Der er ikke mere plads for varer/personel på denne base. Frigør noget plads.

en: Go to base
da: Gå til base

en: New installation
da: Ny installation

en: Build Time
da: Konstruktionstid

en: Cost
da: Pris

en: New base
da: Ny base

en: Build the base
da: Byg basen

en: UFO Yards
da: Ufo-pladser

en: Rename Installation
da: Omdøb installation

en: Location:
da: Sted:

en: Capacity:
da: Kapacitet:

en: Free Space:
da: Ledig plads:

en: Confirm destroying
da: Bekræft ødelæggelse

en: Condition:
da: Betingelse:

en: Transfer UFO
da: Overfør ufo

en: Destroy UFO
da: Ødelæg ufo

en: disassembling
da: demonterer

en: transfering
da: overfører

en: stored
da: lagret

en: unknown
da: ukendt

en: Disassembly
da: Demonter

en: Workshop space
da: Værkstedsplads

en: Change the production amount
da: Ændr produktionsantallet

en: Start this production
da: Start denne produktion

en: Stop production
da: Stop produktion

en: Increase priority
da: Øg prioritet

en: Decrease priority
da: Nedsæt prioritet

en: Requirements
da: Krav

en: Open UFOPaedia
da: Åbn Ufopædi

en: Stop researching this project
da: Stop med at forske på dette projekt

en: Assign less scientists on this project
da: Tildel færre videnskabsmænd til dette projekt

en: Assign more scientists on this project
da: Tildel flere videnskabsmænd til dette projekt

en: Assign all free scientists on this project
da: Tildel alle ledige videnskabsmænd til dette projekt

en: N/A
da: -

en: An artifact or prerequisite is missing for this topic
da: En artefakt eller forudsætning mangler for dette emne

en: Expand/Collapse
da: Udvid/saml

en: Topics
da: Emner

en: idle
da: ledig

en: Back to the main menu.
da: Tilbage til hovedmenuen.

en: Go back to the battlescape.
da: Gå tilbage til kampscenen.

en: Abort
da: Afbryd

en: Abort this battlescape mission.
da: Afbryd denne kampscenemission.

en: Retry this battlescape mission.
da: Prøvdenne kampscenemission igen.

en: Enter the game options menu.
da: Gå til spillets indstillingsmenu.

en: You will lose all your progress.
da: Du mister alle fremskridt.

en: Quit
da: Afslut

en: Start Game
da: Start spil

en: Return to the main menu.
da: Retur til hovedmenuen.

en: Skirmish Game Settings
da: Spilindstillinger for træfning

en: UFO:
da: Ufo:

en: Select the UFO that should be used (only possible if available for that map).
da: Vælg ufoen der skal bruges (kun muligt hvis tilgængelig for det kort).

en: Dropship:
da: Transportfartøj:

en: Select the dropship that should be used (only possible if available for that map).
da: Vælg det transportfartøj der skal anvendes (kun muligt hvis tilgængelig for for det kort).

en: Equipment of your team.
da: Dit holds udstyr.

en: Equipment AI Team.
da: AI-holdets udstyr.

en: The maximum of AI actors for this game.
da: Maks. computerspillere i dette spil.

en: Max. Soldiers:
da: Maks. soldater:

en: Sets the maximum amount of soldiers.
da: Angiver det maks. antal soldater.

en: UGVs:
da: UGV'er:

en: UGVs for this game - only valid if enough free soldier slots are available.
da: UGV'er for dette spil - kun gyldigt hvis nok ledige soldaterpladser er tilgængelige.

en: Team:
da: Hold:

en: Select which side you want to play with.
da: Vælg hvilken side du ønsker at spille.

en: Missions
da: Missioner

en: Bases
da: Baser

en: Installations
da: Installationer

en: Costs
da: Priser

en: Nations
da: Nationer

en: Click for funding graphs
da: Klik for at se indtægtsgrafer

en: Nation Statistics
da: Nation-statistik

en: Current Funding
da: Nuværende finansiering

en: Month (Relative to current)
da: Måned (i forhold til nuværende)

en: Funding
da: Finansiering

en: max
da: maks

en: Node editor
da: Knudehåndtering

en: Capture a node
da: Optag en knude

en: Select parent node
da: Vælg overknude

en: Select first child node
da: Vælg første underknude

en: Select next node
da: Vælg næste knude

en: Extract window
da: Udtræk vindue

en: Extract the window of the last/current selected node
da: Udtræk vinduet på den sidste/aktuelt valgte knude

en: Current window:
da: Aktuel vindue:

en: Current node:
da: Aktuel knude:

en: Save your team
da: Gem dit hold

en: Generate a team
da: Opret et hold

en: Generate Team
da: Opret hold

en: Generate a new team with the selected race
da: Opret et nyt hold med den valgte race

en: Add/Remove item to transfer cargo, hold SHIFT for speed increase.
da: Tilføj/fjern udstyr fra overførelseslasten, hold SKIFT nede for hastighedsforøgelse.

en: Aliens
da: Rumvæsener

en: From
da: Fra

en: To
da: Til

en: Cargo
da: Last

en: Amount
da: Mængde

en: Destination base
da: Basedestination

en: Building
da: Bygning

en: all space
da: alle rum

en: Capacity overload";
da: For lidt kapacitet";

en: Start the transfer
da: Begynd overførslen

en: List
da: Vis

en: List active transfers
da: Vis aktive overførsler

en: Clear
da: Ryd

en: Clear cargo
da: Ryd last

en: Select base to transfer to
da: Vælg base der skal overføres til

en: Choose a base to host alien bodies:
da: Vælg en base hvor rumvæsenkroppe skal opbevares:

en: From:
da: Fra:

en: To:
da: Til:

en: Actual transfers
da: Nuværende overførsler

en: Pre-Research Report
da: Præforskningsrapport

en: The Big Picture
da: Det store billede

en: Requirement(s):
da: Krav:

en: Login
da: Logind

en: Password
da: Adgangskode

en: Medikit
da: Førstehjælpskasse

en: First Aid
da: Førstehjælp

en: Stimulants
da: Stimulanser

en: Antipsychotics
da: Antipsykotika

en: IR Goggles
da: Infrarøde briller

en: Scan
da: Skan

en: Throw
da: Kast

en: Frag Grenade
da: Fragmationsgranat

en: Roll
da: Rul

en: Flashbang
da: Blitzgranat

en: Smoke Grenade
da: Røggranat

en: Gas Grenade
da: Gasgranat

en: Alien Gas Grenade
da: Rumvæsengasgranat

en: Incendiary grenade
da: Ildgranat

en: Plasma Grenade
da: Plasmagranat

en: Bomb
da: Bombe

en: Needler Gun Magazine
da: Needler pistolmagasin

en: Short Burst
da: Kort salve

en: Cannonade
da: Kannonade

en: Needle Stream
da: Nålestrøm

en: Assault Rifle
da: Angrebsriffel

en: Assault Rifle Magazine
da: Magasin til angrebsriffel

en: Snap Shot
da: Lynskud

en: 3-Round Burst
da: 3-runde salve

en: Full-Auto
da: Auto

en: Aimed Shot
da: Sigteskud

en: Machine Gun
da: Maskinpistol

en: Machine Gun Magazine
da: Maskinpistol magasin

en: 5-Shot Burst
da: 5-skuds salve

en: Full-Auto Sweep
da: Autosalve

en: Sniper Rifle
da: Snigskytteriffel

en: Sniper Rifle Magazine
da: Snigskytteriffel magasin

en: Coilgun Clip
da: Magnetisk pistolmagasin

en: 7.62mm Pistol
da: 7,62 mm pistol

en: 7.62mm Pistol Magazine
da: 7,62 mm magasin

en: Machine Pistol
da: Maskinpistol

en: 4.2mm MP Magazine
da: 4,2 mm mp-magasin

en: Submachine Gun
da: Maskinpistol

en: SMG Magazine
da: LMG magasin

en: 5-Round Burst
da: 5-runde salve

en: Riot Shotgun
da: Kamphaglgevær

en: Saboted Slugs
da: Sabotede kugler

en: Micro Shotgun
da: Mikrohaglgevær

en: Flechette Shells
da: Flechette granater

en: Flamethrower
da: Flammekaster

en: C90 Canister
da: C90 kardæsk

en: Candlelight
da: Stearinlys

en: Inferno Sweep
da: Infernostrejftog

en: Rocket Launcher
da: Raketstyr

en: HE Rocket
da: HE raket

en: IC Rocket
da: IC raket

en: Hybrid Rocket
da: Hybrid raket

en: Grenade Launcher
da: Granataffyrer

en: 25mm HIT Grenades
da: 25 mm HIT granater

en: Snap Shot (Impact)
da: Lynskud (anslag)

en: Aimed Shot (Impact)
da: Sigteskud (anslag)

en: Snap Shot (Timer)
da: Lynskud (udløser)

en: Aimed Shot (Timer)
da: Sigteskud (udløser)

en: 25mm IC Grenades
da: 25 mm IC granater

en: 25mm Flechette Grenades
da: 25 mm flechette granater

en: 25mm PB Grenades
da: 25 mm PB granater

en: Laser Pistol
da: Laserpistol

en: Laser Rifle
da: Laserriffel

en: Heavy Laser
da: Tung laser

en: D-F Cartridge
da: D-F patronhylster

en: Wave Fire
da: Bølgeild

en: Pulsed Fire
da: Pulsild

en: Electro Laser
da: Elektrolaser

en: Stun Shot
da: Bedøvelsesskud

en: Combat Knife
da: Kampkniv

en: Monomolecular Knife
da: Monomolekulær kniv

en: Stun Rod
da: Bedøvelsesstang

en: Stun Charge
da: Bedøvelsesportion

en: Double Charge
da: Dobbelt portion

en: Kerrblade
da: Kerrklinge

en: Slash
da: Hug

en: Plasma Blade
da: Plasmaklinge

en: Lock
da: Lås

en: Minigun Magazine
da: Minigun magasin

en: Shotgun
da: Haglgevær

en: VHS Assault Rifle
da: VHS-angrebsriffel

en: XAW95 Magazine
da: XAW95-magasin

en: 10-Round Burst
da: 10-runde salve

en: Particle Beam Pistol
da: Lysstrålepistol

en: Pistol Particle Accelerator
da: Pistolpartikelaccelerator

en: Particle Beam Rifle
da: Bølgepartikelriffel

en: Rifle Particle Accelerator
da: Partikelriffelaccelerator

en: Particle Beam Cannon
da: Bølgepratikelkanon

en: Cannon Particle Accelerator
da: Kanonpartikelaccelerator

en: Unrestricted Blast
da: Ukontrolleret eksplosion

en: Plasma Pistol
da: Plasmapistol

en: Plasma Pistol Charger
da: Plasmapistol oplader

en: Plasma Rifle
da: Plasmariffel

en: Plasma Rifle Charger
da: Plasmariffel oplader

en: Plasma Blaster
da: Plasmaaffyrer

en: Plasma Blaster Charge
da: Plasmaaffyrer oplader

en: Ball
da: Kugle

en: Chaingun
da: Maskinpistol

en: Chaingun Belt
da: Maskinpistolbælte

en: Autocannon Module
da: Modul til autokanon

en: It is not your turn!
da: Det er ikke din runde!

en: You cannot reload this unknown item.
da: Du kan ikke genlade dette ukendte udstyr.

en: This soldier can not carry anything else.
da: Denne soldater kan ikke bære noget andet.

en: Warning
da: Advarsel

en: Unknown alien race
da: Ukendt rumvæsenart

en: Toggle to next living actor
da: Skift til næste levende soldat

en: Toggle to previous living actor
da: Skift til forrige levende soldat

en: Select an actor from list
da: Vælg en soldat fra listen

en: Update an actor
da: Opdater en soldat

en: Toggle stand/crouch.
da: Skift stå/knæl.

en: Toggle the headgear
da: Skift hovedtøj

en: Confirm the current action
da: Bekræft den nuværende aktion

en: Crouch walk
da: Gå nedknælet

en: Walk
da: Gå

en: [0 TU] No reservation
da: [0 TE] Ingen reservation

en: [%i TU] %s
da: [%i TE] %s

en: Reserve TUs for firing/using.
da: Reserver TE til skydning/brug.

en: Shot Reservation
da: Skudreservation

en: Remaining TUs: %i
da: Tilbageværende TE'er:%i

en: No remaining TUs left after shot.
da: Ingen tilbageværende TE'er tilbage når skudt.

en: Not enough TUs for standing up.
da: Ikke nok TE'er til at stå op.

en: Stand up (%i TU)
da: Stå op (%i TE)

en: Not enough TUs for crouching.
da: Ikke nok TE'er for knæling.

en: Crouch (%i TU)
da: Knæl (%i TE)

en: %i TUs reserved for crouching/standing up.
    Click to clear.
da: %i TE'er reserveret for knæl/stå op.
    Klik for at rydde.

en: Reserve %i TUs for crouching/standing up.
da: Reserver %i TE'er for knæl/stå op.

en: Not enough TUs left to reserve for crouching/standing up.
da: Ikke nok TE'er til at kunne reservere for knæl/stå op.

en: %i TUs reserved for shooting.
    Click to change.
    Right-Click to clear.
da: %i TE'er reserveret til skydning.
    Klik for at ændre.
    Højreklik for at rydde.

en: Reserving TUs for shooting not possible.
da: Det er ikke muligt at reservere TE'er til skydning.

en: Reload weapon (%i TU).
da: Lad våben (%i TE).

en: You cannot use this unknown item.
    You need to research it first.
da: Du kan ikke anvende dette ukendte udstyr.
    Du må forske i det først.

en: %s
    (empty)
da: %s
    (tom)

en: Morale  %i | Reserved TUs: %i
da: Moral %i | Reserverede TE: %i

en: Morale  %i
da: Moral  %i

en: Morale  %i | Reserved TUs: %i
    %s %i (%i|%i TUs left)
da: Moral  %i | Reserverede TE'er: %i
    %s %i (%i|%i TE'er tilb.)

en: Morale  %i
    %s %i (%i TUs left)
da: Moral  %i
    %s %i (%i TE'er tilb.)

en: Time Units
    - Available: %i (of %i)
    - Reserved:  %i
    - Remaining: %i
da: Tidsenheder
    - Tilgængelig: %i (af %i)
    - Reserverede: %i
    - Tilbage:     %i

en: accuracy
da: præcision

en: shooting speed
da: skydehastighed

en: movement speed
da: bevægelseshast.

en: sight range
da: sigteafstand

en: reaction speed
da: reaktionshast.

en: TU
da: TE

en: Damaged %s (deterioration: %i)
da: Beskadiget %s (nedbrydelse: %i)

en: Wounded %s (bleeding: %i)
da: Såret %s (blødninger: %i)

en: - Reduced %s
da: - Reduceret %s

en: This soldier no longer has enough TUs to use the following items:
da: Denne soldat har ikke længer nok TE'er til at bruge det følgende udstyr:

en: Currently panics!
da: Er i panik!

en: Can't perform action - no item in hand!
da: Kan ikke udføre aktion - intet udstyr i hænderne!

en: Can't perform action - no ammo!
da: Kan ikke udføre aktion - ingen ammo!

en: Can't perform action - weapon cannot be fired one handed!
da: Kan ikke udføre aktion - våben kan ikke affyres med en hånd!

en: Can't perform action - not enough TUs!
da: Kan ikke udføre aktion - ikke nok tidsenheder!

en: Disabled automatic crouching/standing up.
da: Deaktiveret autoamtisk knæl/stå op.

en: Reserved %i TUs for crouching/standing up.
da: Reservede %i TE'er for knæl/stå op.

en: Reaction fire enabled.
da: Reakktionsild aktiveret.

en: Reaction fire disabled.
da: Reaktionsild deaktiveret.

en: Can't perform action - this item is not reloadable!
da: Kan ikke udføre aktion - dette udstyr kan ikke genlades!

en: Left hand weapon reloaded.
da: Venstre håndvåben genladt.

en: Right hand weapon reloaded.
da: Højre håndvåben genladt.

en: Reload the weapon in the soldiers left hand.
da: Genlad våbenet i soldatens venstre hånd.

en: Reload the weapon in the soldiers right hand.
da: Genlad våbenet i soldatens højre hånd.

en: Toggle reservation for crouching.
da: Skift indstilling for knæling.

en: Toggle reaction fire.
da: Skift reaktionsild.

en: Start aiming the weapon.
da: Start med at sigte med våbenet

en: Execute an action.
da: Udfør en handling.

en: End current turn.
da: Slut nuværende runde.

en: Enemy spotted: %s!
da: Fjende set: %s!

en: Unknown enemy spotted!
da: Ukendt fjende set!

en: Civilian spotted.
da: Civil set.

en: %s lost a soldier
da: %s mistede en soldat

en: %s was stunned
da: %s blev bedøvet

en: %s has died
da: %s er død

en: %s was killed
da: %s blev dræbt

en: A civilian was stunned.
da: En civil blev bedøvet.

en: A civilian has died.
da: En civil er død.

en: A civilian was killed.
da: En civil blev dræbt.

en: An alien was stunned.
da: Et rumvæsen blev bedøvet.

en: An alien has died.
da: Et rumvæsen er død.

en: An alien was killed.
da: Et rumvæsen blev dræbt.

en: A soldier was stunned.
da: En soldat blev bedøvet.

en: A soldier has died.
da: En soldat er død.

en: A soldier was killed.
da: En soldat blev dræbt.

en: A member of team %i was stunned.
da: Et medlem af holdet %i blev bedøvet.

en: A member of team %i has died.
da: Et medlem af holdet %i blev dræbt.

en: A member of team %i was killed.
da: Et medlem af holdet %i blev dræbt.

en: %s was revitalised
da: %s blev revitaliseret

en: A civilian was revitalised.
da: En civil blev revitaliseret.

en: An alien was revitalised.
da: Et rumvæsen blev revitaliseret.

en: A soldier was revitalised.
da: En soldat blev revitaliseret.

en: A member of team %i was revitalised.
da: Et medlem af holdet %i blev revitaliseret.

en: %s has been wounded
da: %s er blevet såret

en: Your round started!
da: Din runde er begyndt!

en: ON RED ALERT
da: KODE RØD

en: Nothing - should not be displayed
da: Intet - bør ikke vises

en: at home base
da: på basen

en: refuelling
da: genopfylder

en: in transit
da: i transit

en: enroute to mission
da: på vej på mission

en: pursuing a UFO
da: forfølger en ufo

en: ready to drop soldiers
da: klar til landsætning af soldater

en: intercepting a UFO
da: Afskærer en ufo

en: enroute to new home base
da: på vej mod ny hjemmebase

en: returning to base
da: returnerer til base

en: Interceptor
da: Kortr. jagerfly

en: Transporter
da: Transportfly

en: UFO
da: Ufo

en: A new %s is ready in %s
da: Et nyt (en/et %s) er klar på %s

en: Notice
da: Meddelelse

en: No operational hangars at that base.
da: Ingen operatonsklare hangarer på denne base.

en: No free hangars at that base.
da: Ingen ledige hangarer på denne base.

en: Insufficient free crew quarter space at that base.
da: Utilstrækkelig ledig beboelsesplads på den base.

en: Insufficient storage space at that base.
da: Utilstrækkelig lagerkapacitet på den base.

en: That base is beyond this aircraft's range.
da: Den base er udenfor dette luftfartøjs rækkevidde.

en: Craft %s couldn't be completely refueled at %s. Not enough antimatter.
da: Luftfartøj %s kunne ikke optankes på %s. Ikke nok antistof.

en: Craft %s has refueled at %s.
da: Luffartøj %s er blevet optanket på %s.

en: Craft %s is low on fuel and must return to base.
da: Luftfartøj %s har lavt brændstofniveau og må returnere til basen.

en: Assign one or more soldiers to this aircraft first.
da: Tildel først en eller flere soldater til dette luftfartøj.

en: Insufficient fuel.
da: Ikke nok brændstof.

en: Craft %s has not enough fuel to intercept UFO: fly back to %s.
da: Fartøj %s her ikke nok brændstof til angreb på ufo: Flyv tilbage til %s.

en: No operational Command Centre in this base.
    
    Aircraft can not start.
da: Ingen kommandocentral er funktionsdygtig på denne base.
    
    Luftfartøj kan ikke lette.

en: There is no pilot assigned to this aircraft.
    
    Aircraft can not start.
da: Der er ingen pilot tildelt dette luftfartøj.
    
    Luftfartøj kan ikke lette.

en: Aircraft started
da: Luftfartøj lettet

en: Speed:	%i km/h
da: Fart:	%i km/t

en: Fuel:	%i/%i
da: Brændstof:	%i/%i

en: Operational range:	%i km
da: Operationsrækkevidde:	%i km

en: A UFO is shooting at %s
da: En ufo skyder mod %s

en: Our aircraft has no more ammo left - returning to home base now.
da: Vores luftfartøj har ikke mere ammo tilbage - returnerer til base.

en: Interception
da: Forfølgelse

en: UFO interception successful -- UFO lost to sea.
da: Ufo forfølgelse succesfuld -- ufo tabt over havet.

en: You've lost the battle
da: Du har tabt slaget

en: You can't hold live aliens yet. Aliens died.
da: Du kan endnu ikke opbevare levende rumvæsener. Rumvæsenerne døde.

en: You've captured new aliens.
da: Du har fanget nye rumvæsener.

en: You've won the battle
da: Du har vundet slaget

en: Not set
da: Ikke sat

en: Already %i in base
da: Allerede %i på base

en: Construction finished
da: Bygning færdig

en: Working 100%
da: Arbejder 100 %

en: Not operational, depends on %s
da: Ikke funktionsklar, afhænger af %s

en: Down
da: Nede

en: Not enough credits to build this
da: Ikke nok penge til at bygge denne

en: You must build next to existing buildings.
da: Du skal bygge ved siden af eksisterende bygninger.

en: Costs:	%i c
da: Pris:	%i kr

en: %i Day to build
     | %i Days to build
da[0]: %i dag at bygge
da[1]: %i dage at bygge

en: Running costs:	%i c
da: Løbende omk.:	%i kr

en: Needs:	%s
da: Behov:	%s

en: No aircraft in this base - You first have to purchase or transfer an aircraft
da: Intet luftfartøj på denne base. Du må først købe eller overføre et luftfartøj

en: Note
da: Bemærk

en: No aircraft in this base - You first have to purchase an aircraft
da: Ingen luftfartøj på denne base - Du må først købe et luftfartøj

en: Antimatter (current/max):
da: Antistof (beholdning/maks):

en: Construction of %s building finished in %s.
da: Konstruktion af %s bygning er færdig på %s.

en: Building finished
da: Bygning færdig

en: By selling %s you gathered %i credits.
da: Ved salg af %s fik du %i kr.

en: %i collected item | %i collected items
da[0]: %i indsamlet udstyr
da[1]: %i indsamlet udstyr

en: %s does not have Antimatter Storage Facility. %i units of antimatter got removed.
da: %s har ikke antistoflagerrum. %i enheder af antistof blev fjernet.

en: %s has been destroyed by an antimatter storage breach.
da: %s er blevet ødelagt af et uheld på lageret for antistof.

en: You've reached the base limit.
da: Du har nået basebegrænsningen.

en: A new base has been built: %s (nation: %s)
da: En ny base er bygget: %s (nation: %s)

en: A new base has been built: %s
da: En ny base er færdigbygget: %s

en: Base built
da: Base bygget

en: Not enough credits to set up a new base.
da: Ikke nok penge til en ny base.

en: Buy or produce at least one aircraft first.
da: Køb eller producer først et luftfartøj.

en: No Hangar functional in base.
da: Ingen hangarfunktionalitet på basen.

en: No %s functional in base.
da: Intet funktionelt %s på basen.

en: Build at least a second base to transfer equipment or personnel
da: Byg mindst endnu en base du kan overføre udstyr eller personale til

en: Base is under attack, you can't destroy buildings!
da: Base er under angreb, du kan ikke ødelægge bygninger!

en: Destroy Entrance
da: Ødelæg indgang

en: You can't destroy the entrance of the base!
da: Du kan ikke ødelægge basens indgang!

en: You can't destroy this building! It is the only connection to other buildings!
da: Du kan ikke fjerne denne bygning! Det er den eneste forbindelse til andre bygninger!

en: Destroy Hangar
da: Ødelæg hangar

en: If you destroy this hangar, you will also destroy the aircraft inside.
    Are you sure you want to destroy this building?
da: Hvis du ødelægger denne hangar, vil du også ødelægge det luftfartøj
    der er inden i. Er du sikker?

en: Go to hangar
da: Gå til hangar

en: Go to hangar without destroying building
da: Gå til hangar uden at ødelægge bygning

en: Destroy the building
da: Ødelæg bygningen

en: Go to transfer menu without destroying the building
da: Gå til overførmenuen uden at ødelægge bygningen

en: Destroy Quarter
da: Ødelæg beboelseskvarter

en: If you destroy this Quarters, every employee inside will be killed.
    Are you sure you want to destroy this building?
da: Hvis du ødelægger beboelseskvarteret, vil alle ansatte inden i blive
    dræbt. Er du sikker?

en: Dismiss
da: Fjern

en: Go to hiring menu without destroying building
da: Gå til menuen for afskedigelse uden at ødelægge bygning

en: Destroy Storage
da: Ødelæg lagerrum

en: If you destroy this Storage, every items inside will be destroyed.
    Are you sure you want to destroy this building?
da: Hvis du ødelægger dette lagerrum, vil alt udstyr indenfor blive knust.
    Er du sikker?

en: Go to buy/sell menu without destroying building
da: Gå til menuen køb/sælg uden at ødelægge bygning

en: Go to storage
da: Gå til lagerrum

en: Are you sure you want to destroy this building?
da: Er du sikker på at du ønsker at ødelægge denne bygning?

en: Destroy building
da: Ødelæg bygning

en: Base is under attack, you can't access this building !
da: Base er under angreb, du kan ikke tilgå denne bygning !

en: You need at least one Hangar (and its dependencies) to use aircraft.
da: Du skal bruge mindst en hangar (og dens afhængigheder) for at anvende luftfartøjer.

en: Construction of building will be over in %i day.
    Please wait to enter. | Construction of building will be over in %i days.
    Please wait to enter.
da[0]: Konstruktion af bygning er færdig om %i dag.
da[1]: Konstruktion af bygning er færdig om %i dage.

en: You need a building %s to make building %s functional.
da: Du skal bruge bygning %s for at gøre bygning %s funktionsdygtig.

en: Building %s is not finished yet, and is needed to use building %s.
da: Byging %s er ikke færdig endnu, og er nødvendig for at kunne bruge bygning %s.

en: Make sure that the dependencies of building %s (%s) are operational, so that building %s may be used.
da: Vær sikker på at afhængighederne for bygning %s (%s) er funktionsdygtige, så at bygning %s kan anvendes.

en: You need to recruit %s to use building %s.
da: Du skal rekruttere %s for at bruge bygning %s.

en: Build a %s first.
da: Byg en %s først.

en: No report
da: Ingen rapport

en: Percent
da: Procent

en: Quantity
da: Kvantitet

en: Nothing
da: Intet

en: ^BAircraft
da: ^BLuftfartøj

en: ^BEmployees
da: ^BAnsatte

en: ^BAliens
da: ^BRumvæsener

en: %i c
da: %i kr

en: %i: empty
da: %i: tom

en: Working
da: Arbejder

en: Installing
da: Installerer

en: Replacing
da: Omplacerer

en: Removing
da: Fjerner

en: None
da: Ingen

en: No defence of this type in this installation
da: Intet forsvar af denne type på denne base

en: No defence of this type in this base
da: Intet forsvar af denne type på denne base

en: You've gone too far into debt.
da: Du er blevet for forgældet.

en: You've lost your bases and don't have enough money to build new ones.
da: Du har mistet dine baser og har ikke nok penge til at bygge nye.

en: You have failed in your charter to protect Earth. Our home and our people have fallen to the alien infection. Only a handful of people on Earth remain human, and the remaining few no longer have a chance to stem the tide. Your command is no more; PHALANX is no longer able to operate as a functioning unit. Nothing stands between the aliens and total victory.
da: Du er mislykkedes i din opgave vedrørende jordens beskyttelse. Vores hjem og vort folk er faldet for den fremmede infektion. Kun en håndfuld af jordens folk er stadig mennesker, og de tilbageværende har ingen chance for at stoppe udviklingen. Din kommando er ophørt; FALANKS kan ikke længere fungere som en aktiv enhed. Intet står imellem rumvæsenerne og total sejr.

en: Under your command, PHALANX operations have consistently failed to protect nations. The UN, highly unsatisfied with your performance, has decided to remove you from command and subsequently disbands the PHALANX project as an effective task force. No further attempts at global cooperation are made. Earth's nations each try to stand alone against the aliens, and eventually fall one by one.
da: Under din kommando har FALANKS operationer konstant fejlet i beskyttelsen af uskyldige civile. Utallige har mistet deres liv på grund af din manglende evne til at håndtere truslen fra rumvæsenerne. FN, stærkt utilfreds med din indsats, har besluttet sig for at fjerne dig fra din kommando og efterfølgende at opløse FALANKS-projektet som en effektiv styrke. Ingen yderligere forsøg på international samarbejde vil blive udført. Jordens nationer står nu alene i kampen mod rumvæsenerne og vil til sidst falde en for en.

en: %s has been promoted to %s.
da: %s er blevet forfremmet til %s.

en: %s has been awarded the posthumous rank of %s
    for inspirational gallantry in the face of overwhelming odds.
da: %s er posthum blevet tildelt range af %s
    for inspirerende mod i mødet med overhængende fare.

en: Soldier promoted
da: Soldat forfremmet

en: Chicken-hearted
da: Kylling

en: Very Easy
da: Meget nem

en: Easy
da: Nem

en: Hard
da: Svær

en: Very Hard
da: Meget svær

en: Insane
da: Vanvittig

en: Human
da: Menneske

en: %s
    
    Race: %s
    Recruits: %i %s, %i %s, %i %s, %i %s
    Credits: %ic
    Difficulty: %s
    Min. happiness of nations: %i %%
    Max. allowed debts: %ic
    %s
da: %s
    
    Race: %s
    Rekrutter: %i %s, %i %s, %i %s, %i %s
    Finanser: %i kr
    Sværhedsgrad: %s
    Min tilfredsh. i nationerne: %i %%
    Maks tilladt gæld: %i kr
    %s

en: soldier | soldiers
da[0]: soldat
da[1]: soldater

en: scientist | scientists
da[0]: videnskabsmand
da[1]: videnskabsmænd

en: worker | workers
da[0]: arbejder
da[1]: arbejdere

en: pilot | pilots
da[0]: Pilot
da[1]: Piloter

en: %s
    not operational, depends on %s
da: %s
    ikke funktionsdygtig, afhænger af %s

en: %d day left | %d days left
da[0]: %i dag tilbage
da[1]: %i dage tilbage

en: Rank: %s
da: Rang: %s

en: Soldier | Soldiers
da[0]: Soldat
da[1]: Soldater

en: Not enough quarters
da: Ikke nok beboelseskvarter

en: You don't have enough quarters for your employees.
    Build more quarters.
da: Du har ikke nok beboelseskvarterer til dine ansatte.
    Byg flere rum.

en: Could not fire employee
da: Kunne ikke afskedige personale

en: Could not hire employee
da: Kunne ikke ansætte personale

en: You've got a new mail: %s
da: Du har ny e-post: %s

en: Congratulations! You have reached the end of the UFO:AI campaign.
    However, this is not the end of the road. The game remains in development.
    The campaign will be expanded with new missions, new enemies, new UFOs, new player controllable craft and more research.
    
    And YOU can help make it happen! Visit our forums or IRC channel to find
    out what you can do to help finish this game. Alternatively, you can just
    come by and talk about the game, or find other players for a multiplayer game.
    
    Thank you for playing, and we hope to see you around.
    
       - The UFO:AI development team
da: Tillykke! Du har nået afslutningen på UFO:AI-kampagnen.
    Dette er dog ikke den endelige afslutning. Spillet er fortsat under udvikling.
    Kampagnen vil blive udvidet med nye missioner, nye fjender, nye ufoer, nye kontrollerbare luftfartøjer og flere forskningsemner.
    
    Og DU kan hjælpe med dette! Besøg vores forum eller IRC-kanal for at høre
    mere om hvad du kan gøre for at hjælpe med at gøre spillet færdigt. Alternativt
    kan du bare komme forbi og snakke om spillet, eller finde nye spillere til et
    fælles spil.
    
    Tak fordi du spillede, og vi håber snart at se dig igen.
    
       - Udviklingsholdet bag UFO:AI

en: Unknown
da: Ukendt

en: No item assigned.
da: Intet udstyr er tildelt.

en: This slot is for %s or smaller items.
da: Denne plads er til %s eller mindre udstyr.

en: This item is functional.
da: Dette udstyr er funktionelt.

en: This item will be installed in %i hours.
da: Dette udstyr vil være installeret om %i timer.

en: %s will be removed in %i hours.
da: %s vil blive fjernet om %i timer.

en: %s will be installed in %i hours.
da: %s vil være installeret om %i timer.

en: This item will be removed in %i hours.
da: Dette udstyr vil blive fjernet om %i timer.

en: No ammo assigned to this weapon.
da: Intet ammo tildelt dette våben.

en: No ammo needed
da: Ingen ammo krævet

en: No slot selected.
da: Ingen holder valgt

en: No item selected.
da: Intet udstyr valgt.

en: You can't equip an alien technology.
da: Du kan ikke udstyre med rumvæsenteknologi.

en: Technology requested is not yet completed.
da: Den ønskede teknologi er ikke klar endnu.

en: This item is too heavy for the selected slot.
da: Dette udstyr er for tungt til den valgte holder.

en: Equip a weapon first.
da: gør et våben klar først.

en: Ammo not usable with current weapon.
da: Ammo er ikke brugbar med aktuelt våben.

en: Unknown problem.
da: Ukendt problem.

en: Ok
da: O.k.

en: UFO Sighting
da: Ufo set

en: Name: %s
    Objective: %s
da: Navn: %s
    Mål: %s

en: Name:	%s (%i/%i)
da: Navn:	%s (%i/%i)

en: Health:	%3.0f%%
da: Liv:	%3.0f%%

en: Distance to target:		%.0f
da: Afstand til mål:		%.0f

en: ETA:	%sh
da: AAT:	%st

en: Speed: %i km/h
da: Fart: %i km/t

en: Select the desired location of the new base on the map.
da: Vælg den ønskede placering for den nye base på kortet.

en: Select the desired location of the new installation on the map.
da: Vælg den ønskede placering for den nye installation på kortet.

en: Aliens are attacking our base at this very moment.
da: Rumvæsenere angriber vores base på dette tidspunkt.

en: Select ufo or mission on map
da: Vælg ufo eller mission på kortet

en: UFO in radar range
da: Ufo indenfor rangerafstand

en: Damaged %s (damage: %i)
da: Ødelagt %s (skade: %i)

en: Wounded %s (damage: %i)
da: Såret %s (skade: %i)

en: Installation %s was destroyed.
da: Installation %s blev ødelagt.

en: Installation destroyed
da: Installation ødelagt

en: Construction of installation %s finished.
da: Opførelse af bygning %s afsluttet.

en: Installation finished
da: Installation afsluttet

en: %d day | %d days
da[0]: %d dag
da[1]: %d dage

en: A new installation has been built: %s (nation: %s)
da: En ny installation er blevet bygget: %s (nation: %s)

en: A new installation has been built: %s
da: En ny installation er færdigbygget: %s

en: Installation building
da: Installationsbygning

en: Not enough credits to set up a new installation.
da: Ikke nok penge til en ny installation.

en: Destroy Installation
da: Ødelæg installation

en: Do you really want to destroy this installation?
da: Er du sikker på, at du ønsker at ødelægge denne installation?

en: Forget it
da: Glem det

en: day | days
da[0]: dag
da[1]: dage

en: %s was successfully installed into aircraft %s at %s.
da: %s blev med succes installeret på luftfartøj %s på %s.

en: %s was successfully installed at installation %s.
da: %s blev med succes installeret på installation %s.

en: %s was successfully installed at %s.
da: %s blev med succes installeret på %s.

en: %s was successfully removed from aircraft %s at %s.
da: %s blev med succes fjernet fra luftfartøj %s på %s.

en: %s was successfully removed, starting installation of %s into aircraft %s at %s
da: %s blev med succes fjernet, påbegynder installation af %s på luftfartøj %s på %s

en: %s was successfully removed from installation %s.
da: %s blev med succes fjernet fra installation %s.

en: %s was successfully removed from %s.
da: %s blev med succes fjernet fra %s.

en: Light weight
da: Let vægt

en: Medium weight
da: Mellem vægt

en: Heavy weight
da: Tung vægt

en: Unknown weight
da: Ukendt vægt

en: No Command Centre in this base.
    Hangars are not functional.
da: Ingen kommandocentral på denne base.
    Hangarer er ikke funktionsdygtige.

en: No power supplies in this base.
    Hangars are not functional.
da: Ingen energiforsyning på denne base.
    Hangarer er ikke funktionsdygtige.

en: Build a hangar first.
da: Byg en hangar først.

en: You cannot buy this aircraft.
    Not enough space in hangars.
da: Du kan ikke købe dette luftfartøj.
    Ikke nok plads i hangarerne.

en: You cannot buy this aircraft.
    Not enough credits.
da: Du kan ikke købe dette luftfartøj.
    Ikke nok penge.

en: Not enough money
da: Ikke nok penge

en: You cannot buy this item as you don't have enough credits.
da: Du kan ikke købe dette udstyr, da du ikke har nok penge.

en: Not enough storage space
da: Ikke nok lagerkapacitet

en: You cannot buy this item.
    Not enough space in storage.
    Build more storage facilities.
da: Du kan ikke købe dette udstyr.
    Ikke nok lagerkapacitet.
    Byg flere lagerrum.

en: Aircraft is away from home
da: Luftfartøj er væk fra basen

en: installation_installed
da: installation installeret

en: installation_removed
da: installation fjernet

en: installation_replaced
da: installation erstattet

en: aircraft_arrivedhome
da: luftfartøj_ankommet

en: installation_build_started
da: installation bygning påbegyndt

en: installation_build_finished
da: installation bygning færdig

en: installation_destroyed
da: installation ødelagt

en: research_new_proposed
da: forskning nyt forslag

en: research_halted
da: forskning stoppet

en: research_completed
da: forskning færdig

en: production_started
da: produktion startet

en: production_finished
da: produktion færdig

en: production_failed
da: produktion mislykket

en: production_queue_empty
da: produktionskø tom

en: nation_happiness_changed
da: tilfredsheden hos landene ændrede sig

en: nation_unhappy
da: lande ikke tilfredse

en: nation_pleased
da: lande tilfredse

en: transfer_started
da: overførsel startet

en: transfer_completed_success
da: overføresel færdig med succes

en: transfer_lost
da: overførsel tabt

en: transfer_aliens_defered
da: overførsel_rumvæsener_udsat

en: transfer_uforecovery_finished
da: overførsel_ufobjærgning_afsluttet

en: ufo_spotted
da: ufo_set

en: ufo_signal_lost
da: ufo_signal_tabt

en: ufo_attacking
da: ufo_angriber

en: base_attack
da: base_angreb

en: building_finished
da: bygning_færdig

en: Your dropship is not near the landing zone
da: Dit landingsfly er ikke nær landingszonen

en: Aliens killed
da: Rumvæsener dræbt

en: Aliens captured
da: Rumvæsener fanget

en: Alien survivors
da: Overlevende rumvæsener

en: PHALANX soldiers killed in action
da: FALANKS soldater dræbt i aktion

en: PHALANX soldiers missing in action
da: FALANKS soldater forsvundet i aktion

en: PHALANX friendly fire losses
da: FALANKS døde af venlig ild

en: PHALANX survivors
da: FALANKS-overlevende

en: Civilians killed
da: Civile blev dræbt

en: Civilians killed by friendly fire
da: Civile blev dræbt af venlig ild

en: Civilians saved
da: Civile reddet

en: Gathered items (types/all)
da: Indsamlet udstyr (typer/alle)

en: Crashed %s
da: Nedstyrtet %s

en: Alien terror in %s
da: Rumvæsenterror i %s

en: Alien terror
da: Rumvæsenterror

en: Base attacked: %s
da: Base angrebet: %s

en: Base attack
da: Baseangreb

en: Alien base in %s
da: Rumvæsenbase i %s

en: Landed %s
da: Landet %s

en: Alien activity in %s
da: Rumvæsenaktivitet i %s

en: Alien activity
da: Rumvæsenaktivitet

en: Go on a rescue mission for %s to save your soldiers, some of whom may still be alive.
da: Gå på en redningsmission for %s for at redde dine soldater, nogle af dem kan stadig være i live.

en: Alien activity has been detected in %s.
da: Rumvæsenaktivitet rapporteret i %s.

en: Alien activity has been detected.
da: Rumvæsenaktivitet er blevet opdaget.

en: Defence of base: %s successful!
da: Baseforsvar: %s succesfuld!

en: Giving up
da: Overgivelse

en: Furious
da: Rasende

en: Angry
da: Vred

en: Mad
da: Gal

en: Upset
da: Oprørt

en: Content
da: Tilfreds

en: Pleased
da: Godt tilfreds

en: Happy
da: Glad

en: Exuberant
da: Overstadig

en: Nation %s changed happiness from %s to %s
da: Nation %s ændrede tilfredshed fra %s til %s

en: Nation %s changed happiness to %s
da: Nation %s ændrede tilfredshed til %s

en: Happiness of nation %s is %s and less than minimal happiness allowed to the campaign
da: Tilfredsheden hos nation %s er %s og mindre end den minimale tilfredshedsgrad tilladt i kampagnen

en: Nation changed happiness
da: Nation ændrede tilfredshedsgrad

en: Gained %i %s, %i %s, %i %s, %i %s, and %i %s from nation %s (%s)
da: Opnåede %i %s, %i %s, %i %s, %i %s, og %i %s fra nation %s (%s)

en: credit | credits
da[0]: beløb
da[1]: beløb

en: Paid %i credits to: %s
da: Betalte %i kr til: %s

en: Paid %i credits for aircraft
da: Betalte %i kr for luftfartøjer

en: Paid %i credits for upkeep of %s
da: Betalte %i kr for vedligeholdelse af %s

en: Paid %i credits for administrative overhead.
da: Betalte %i kr for administrative omk.

en: Paid %i credits in interest on your debt.
da: Betalte %i kr i rente for gælden.

en: current homebase of aircraft
da: Nuværende hovedbase for luftfartøj

en: base can hold aircraft
da: base kan opbevare luftfartøj

en: Change homebase of aircraft
da: Ændr hovedbase for luftfartøj

en: Back to base	%s
da: Tilbage til base	%s

en: Change homebase
da: Skift hovedbase

en: No craft available, no pilot assigned, or no tactical teams assigned to available craft.
da: Intet fly tilgængelig, ingen pilot, eller intet taktisk hold tildelt tilgængeligt fly.

en: No craft available, no pilot assigned, or no weapon or ammo equipped.
da: Intet fly tilgængelig, ingen pilot, eller ingen våben eller ammo.

en: No defence system operational or no weapon or ammo equipped.
da: Intet forsvarssytem tilgængelig eller ingen våben eller ammo på udstyr.

en: No Command Centre operational in homebase
    of this aircraft.
    
    Aircraft cannot start.
da: Ingen kommandocentral er operationel i dette luftfartøjs
    base.
    
    Luftfartøj kan ikke lette.

en: Production queue for %s is empty
da: Produktionskø for %s er tom

en: Production queue empty
da: Produktionskø tom

en: Not enough credits to finish production in %s.
da: Ikke nok penge til at afslutte produktion på %s.

en: Work on %s at %s has finished.
da: Produktionen af %s på %s er færdig.

en: Production finished
da: Produktion færdig

en: The disassembling of %s at %s has finished.
da: Afmonteringen af %s på %s er færdig.

en: No item selected
da: Intet udstyr valgt

en: Cost per item	%i c
da: Pris per udstyr	%i kr

en: Production time	%ih
da: Produktionstid	%ih

en: Item size	%i
da: Udstyrsstørrelse	%i

en: Stored at: %s
da: Lagret på: %s

en: Disassembly time: %ih
da: Afmonteringstid: %i t

en: Components:
da: Komponenter:

en: Production costs	%i c
da: Produktionspris	%i kr

en: No aircraft selected.
da: Intet luftfartøj valgt.

en: Hangars not ready
da: Hangarer ikke klar

en: You cannot queue aircraft.
    No free space in hangars.
da: Du kan ikke sætte luftfartøj i kø.
    Ingen ledig plads i hangarerne.

en: Not enough materials
da: Ikke nok materialer

en: You don't have the materials needed for producing more of this item.
da: Du har ikke nok af det krævede materiale til at producere dette udstyr.

en: Not enough material!
da: Ikke nok materiale!

en: You don't have enough material to produce all (%i) additional items. Only %i could be added.
da: Du har ikke nok materiale til at producere alle (%i) enheder. Kun %i kunne tilføjes.

en: You don't have the materials needed for producing this item.
da: Du har ikke nok af det krævede materiale til at producere dette udstyr.

en: You don't have enough material to produce all (%i) items. Production will continue with a reduced (%i) number.
da: Du har ikke nok materiale til at producere alle (%i) enheder. Produktionen vil fortsætte med et nedsat antal (%i) enheder.

en: Work begun on %s
da: Arbejde begyndt på %s

en: Production started
da: Produktion påbegyndt

en: A research project has been completed: %s
da: Et forskningsprojekt er færdigt: %s

en: Research finished
da: Forskning afsluttet

en: New research proposal: %s
da: Nyt forskningsforslag: %s

en: Unknown Technology researchable
da: Ukendt teknologi kan undersøges

en: Unknown Technology found
da: Ukendt teknologi fundet

en: No free space in laboratories left.
    Build more laboratories.
da: Ingen ledig plads i laboratorier.
    Byg flere laboratorier.

en: Not enough laboratories
da: Ikke nok laboratorier

en: Research prerequisites of %s do not met at %s. Research halted!
da: Minimumsforskningskrav på %s opfyldes ikke på %s. Forskning stoppet!

en: Research halted
da: Forskning stoppet

en: No description available.
da: Ingen beskrivelse tilgængelig.

en: No research proposal available.
da: Intet forskningsforslag tilgængelig.

en: Error decompressing data
da: Fejl under udpakning af data

en: No campaign active.
da: Ingen kampagne aktiv.

en: Nothing to save yet.
da: Intet at gemme endnu.

en: Could not allocate enough memory to save this game
da: Kunne ikke tildele nok hukommelse til at gemme spillet

en: Memory error compressing save-game data - set save_compressed cvar to 0
da: Hukommelsesfejl under pakning af gemte spildata - sat gem_pakket cvar til 0

en: Error saving game.
da: Fejl under gem spil.

en: Error
da: Fejl

en: Error loading game.
da: Fejl under hentning af spil.

en: QuickSave
da: Gem hurtigt

en: Campaign was successfully saved.
da: Kampagne blev gemt med succes.

en: Quicksave
da: Gemhurtigt

en: Campaign loaded
da: Kampagne hentet

en: Quicksave campaign was successfully loaded.
da: Hurtiggem kampagne blev indlæst med succes.

en: Won:	%i
    Lost:	%i
da: Sejre:	%i
    Tab:	%i

en: Built:	%i
    Active:	%i
    Attacked:	%i
da: Bygget:	%i
    Aktive:	%i
    Angrebet:	%i

en: 
    Funding this month:	%d
da: 
    Midler denne måned:	%d

en: Employees:	%i c
da: Arbejdere:	%i kr

en: Aircraft:	%i c
da: Luftfartøj:	%i kr

en: Base (%s):	%i c
da: Base (%s):	%i kr

en: Administrative costs:	%i c
da: Administrative omk.:	%i kr

en: Debt:	%i c
da: Gæld:	%i kr

en: 
    	-------
    Sum:	%i c
da: 
    	-------
    Sum:	%i kr

en: Max. allowed debts: %ic
da: Maksimal tilladt gæld: %i kr

en: Max. allowed eXtraterrestial Viral Infection: %i%%
    Current eXtraterrestial Viral Infection: %i%%
da: Maks. tilladt udenjordisk virus-infektion: %i%%
    Nuværende udenjordisk virus-infektion: %i%%

en: %i of %i
da: %i af %i

en: No more employee can be assigned to this aircraft
da: Ingen yderligere ansat kan tildeles dette luftfartøj

en: Employee is assigned to another aircraft
da: Ansat er tildelt et andet luftfartøj

en: Employee is away from base
da: Ansat er væk fra basen

en: No more employee can be assigned to this team
da: Ingen yderligere ansat kan tildeles til dette hold

en: stopped
da: stoppet

en: 5 sec
da: 5 sek

en: 5 mins
da: 5 min

en: 20 mins
da: 20 min

en: 1 hour
da: 1 time

en: 12 hours
da: 12 timer

en: 1 day
da: 1 dag

en: 5 days
da: 5 dage

en: May
da: Maj

en: Oct
da: Okt

en: %s does not have Antimatter Storage, antimatter are removed!
da: %s har intet antistoflager, antistof fjernes!

en: Transport mission
da: Transportmission

en: %s does not have Alien Containment, Aliens are removed!
da: %s har ikke et rumvæsenopbevaringsrum, rumvæsener fjernes!

en: The destination base no longer exists! Transfer cargo was lost, personnel has been discharged.
da: Den modtagende base findes ikke længere! Overførselslasten er tabt, ansatte er blevet fritstillet.

en: Transport mission ended, unloading cargo in %s
da: Transportmission fuldført, last placeres på %s

en: Transport mission started, cargo is being transported to %s
da: Transportmission påbegyndt, last transporteres til %s

en: %s %s is assigned to aircraft and cannot be
    transfered to another base.
da: %s %s er tildelt luftfartøj og kan ikke 
    overføres til en anden base.

en: Soldier in aircraft
da: Soldat på luftfartøj

en: %s is assigned to aircraft and cannot be
    transfered to another base.
da: %s er tildelt luftfartøj og kan ikke 
    overføres til en anden base.

en: Pilot in aircraft
da: Pilot på luftfartøj

en: Corpse of %s
da: Lig af %s

en: Alive %s
da: Levende %s

en: Aircraft %s
da: Luftfartøj %s

en: Employee
da: Ansat

en: alive
da: i live

en: dead
da: død

en: A UFO is flying toward %s
da: En ufo flyver mod %s

en: %s is flying toward %s
da: %s flyver mod %s

en: Our radar detected %s near %s
da: Vores radar opdagede %s nær %s

en: Our radar has lost the tracking on %s
da: Vores radar har mistet sporingen af %s

en: Cruising speed
da: Normal hastighed

en: Maximum speed
da: Maksimal hastighed

en: Aircraft damage
da: Luftfartøj skade

en: Accuracy
da: Præcision

en: Fuel size
da: Brændstofstørrelse

en: Weapon range
da: Skudlængde

en: Unknown weapon skill
da: Ukendt våbenevne

en: No requirements
da: Ingen krav

en: Error - could not find building
da: Fejl - kunne ikke finde bygning

en: Construction time:	%i day
     | Construction time:	%i days
da[0]: Byggetid:	%i dag
da[1]: Byggetid:	%i dage

en: Cost:	%i c
da: Pris:	%i kr

en: Weight:	%s
da: Vægt:	%s

en: Weapon for base defence system
da: Våben til baseforsvarssystem

en: Damage:	%i
da: Skade:	%i

en: Reloading time:	%i
da: Indlæs fra tid:	%i

en: Unknown - need to research this
da: Ukendt - du må forske på dette

en: %s:	%i km/h
da: %s:	%i km/t

en: Max. soldiers:	%i
da: Maks soldater::	%i

en: Proposal:
da: Forslag:

en: Re:
da: Ref.:

en: FROM: %s
    TO: %s
    DATE: %s
da: FRA: %s
    TIL: %s
    DATO: %s

en: UFOpaedia: %s (complete)
da: UFOpædi: %s (fuldstændig)

en: UFOpaedia: %s
da: Ufopædi: %s

en: No pre-research description available.
da: Ingen tidligere forskningsbeskrivelse tilgængelig.

en: Proposal: %s
da: Forslag: %s

en: Re: %s
da: Ref.: %s

en: %s was transfered to %s.
da: %s er blevet overført til %s.

en: UFO Recovered
da: Ufo bjærget

en: UFO Transfered
da: Ufo overført

en: UFO transport started, cargo is being transported to %s
da: Ufo-transport påbegyndt, last transporteres til %s

en: UFO transport
da: Ufo-transport

en: 
    Secured crashed %s (%.0f%%)
da: 
    Sikret nedstyrtet %s (%.0f%%)

en: 
    Secured landed %s
da: 
    Sikret landet %s

en: No free UFO yard available.
da: Ingen ledig ufohangar tilgængelig.

en: Recovered %s from the battlefield. UFO is being transported to %s.
da: Bjærgede %s på slagmarken. Ufo transporteres til %s

en: UFO Recovery
da: Ufo bjærgning

en: Sold previously recovered %s from %s to nation %s, gained %i credits.
da: Solget tidligere opsamlede %s fra %s til land %s, tjente %i kr.

en: Recovered %s from the battlefield. UFO sold to nation %s, gained %i credits.
da: Bjærgede %s på slagmarken. Ufo solgt til nation %s, opnåede %i kr.

en: Destroy stored UFO
da: Ødelæg ufo på lager

en: Do you really want to destroy this stored UFO?
da: Er du sikker på, at du ønsker at ødelægge denne ufo?

en: Your base: %s has been destroyed! All employees killed and all equipment destroyed.
da: Din base: %s er blevet ødelagt! Alle ansatte er myrdet og alt udstyr er ødelagt.

en: Base '%s' is under attack! What to do?
da: Base »%s« er under angreb! hvad nu?

en: Base '%s' is under attack!
da: Base »%s« er under angreb!

en: The Carrier UFO is in range. Should we launch the payload?
da: Transport-ufoen er indenfor afstand. Skal vi begynde angrebet?

en: Don't attack the UFO-Carrier yet
da: Angrib ikke ufo-transporten endnu

en: Wait
da: Vent

en: Attack the UFO-Carrier now
da: Angrib ufo-transporten nu

en: Launch
da: Affyr

en: Error saving team. Nothing to save yet.
da: Fejl ved holdgemning. Intet at gemme endnu.

en: New Team
da: Nyt hold

en: Error saving team. Too many teams!
da: Fejl ved lagring af hold. For mange hold!

en: Error saving team. Check free disk space!
da: Fejl gem hold. Undersøg ledig plads på harddisk!

en: You've ended your turn.
da: Du har afsluttet din runde.

en: %s ended his turn (team %i).
da: %s afsluttede sin runde (hold %i).

en: Set soldiers per player lower than soldiers per team
da: Sæt soldater per spiller lavere end soldater per hold

en: Settings doesn't make sense
da: Indstillinger giver ikke mening

en: Enemies killed:	%i
da: Fjender dræbt:	%i

en: Team survivors:	%i
da: Overlevende:	%i

en: Select a free team or your coop team
da: Vælg et ledigt hold eller dit samabejdshold

en: Current team: %i
da: Nuværende hold: %i

en: Team is already in use
da: Hold er allerede i brug

en: Team %d
da: Hold %d

en: No team
da: Intet hold

en: Map:	%s
da: Kort:	%s

en: Servername:	%s
da: Servernavn:	%s

en: Moralestates:	%s
da: Moralstatus:	%s

en: Gametype:	%s
da: Spiltype:	%s

en: Gameversion:	%s
da: Spilversion:	%s

en: Dedicated server:	%s
da: Dedikeret server:	%s

en: Operating system:	%s
da: Operativsystem:	%s

en: Network protocol:	%s
da: Netværksprotokol:	%s

en: Roundtime:	%s
da: Rundetid:	%s

en: Teamplay:	%s
da: Holdspil:	%s

en: Max. players per team:	%s
da: Maks spillere per hold:	%s

en: Max. teams allowed in this map:	%s
da: Maks hold tilladt på dette kort:	%s

en: Max. clients:	%s
da: Maks klienter:	%s

en: Max. soldiers per player:	%s
da: Maks soldater per spiller:	%s

en: Max. soldiers per team:	%s
da: Maks soldater per hold:	%s

en: Password protected:	%s
da: Adgangskode beskyttet:	%s

en: All bookmark slots are used - please removed unused entries and repeat this step
da: Alle bogmærkepladser er anvendt - fjern venligst ubrugte henvisninger og forsøg igen

en: Game Drawn!
da: Spil uafgjort!

en: The game was a draw!
    
    Enemies escaped.
da: Spillet endte uafgjort!
    
    Fjenderne undslap.

en: The game was a draw!
    
    No survivors left on any side.
da: Spillet endte uafgjort!
    
    Ingen overlevende tilbage.

en: Congratulations
da: Tillykke

en: You won the game!
da: Du vandt spillet!

en: Better luck next time
da: Bedre held næste gang

en: You've lost the game!
da: Du har tabt spillet!

en: Assault
da: Angreb

en: Sniper
da: Snigskytte

en: Explosives
da: Sprængladninger

en: Size:	%i
da: Størrelse:	%i

en: Weight:	%g Kg
da: Vægt:	%g kg

en: ^BDamage type:	Protection:
da: ^BSkadetype	Beskyttelse:

en: %s weapon
da: %s våben

en: One-handed
da: Ethånds

en: Two-handed
da: Tohånds

en: Max ammo:	%i
da: Maks ammo:	%i

en: Skill:	%s
da: Evne:	%s

en: Time units:	%i
da: Tidsenheder:	%i

en: Range:	%g
da: Afstand:	%g

en: Spreads:	%g
da: Spredning:	%g

en: %s. No detailed info available.
da: %s. Ingen detaljeret beskrivelse tilgængelig.

en: Weapon
da: Våben

en: %s ammo-less weapon
da: %s uden ammo-våben

en: %s auxiliary equipment
da: %s diverse udstyr

en: Action:	%s
da: Aktion:	%s

en: Unknown - not useable
da: Ukendt - kan ikke bruges

en: Warning: Not enough TUs...
da: Advarsel: Ikke nok TE'er ...

en: Server closed connection
da: Server lukkede forbindelse

en: Loading
da: Indlæser

en: Connection failure
da: Forbindelsesfejl

en: The password you specified was wrong.
da: Adgangskoden var ikke korrekt.

en: This server requires a password.
da: Denne server kræver en adgangskode.

en: This server is full.
da: Denne server er fuld.

en: You are banned on this server.
da: Du har karantæne på denne server.

en: The game has already started.
da: Spillet er allerede startet.

en: The server is running a different version of the game.
da: Serveren kører en anden version af spillet.

en: Bad rcon password
da: Ugyldig rcon-adgangskode

en: The rcon password you specified was wrong.
da: Rcon-adgangskoden var ikke korrekt.

en: The server refused the connection.
da: Serveren afvist forbindelsen.

en: Local game version (%s) differs from the server version (%s)
da: Lokal spilversion (%s) afviger fra serverversionen (%s)

en: Script files are not the same
da: Skriptfiler er ikke de samme

en: Local map version differs from server
da: Lokal kortversion afviger fra serveren

en: Target your shot to the ground
da: Send dit skud mod jorden

en: This change requires a restart!
da: Denne ændring kræver en genstart!

en: This change might require a restart.
da: Denne ændring kan måske kræve en genstart.

en: Downloading [%s]
da: Henter [%s]

en: Poor
da: Dårlig

en: Mediocre
da: Middel

en: Average
da: Gennemsnitlig

en: Competent
da: Kompetent

en: Proficient
da: Ekspert

en: Very Good
da: Meget god

en: Highly Proficient
da: Dygtig ekspert

en: Outstanding
da: Enestående

en: Impressive
da: Imponerende

en: Superhuman
da: Overmenneskelig

en: Rotate battlescape camera anti-clockwise
da: Roter kampscenens kamera mod uret

en: Rotate battlescape camera clockwise
da: Roter kampscenens kamera med uret

en: Tilt battlescape camera up
da: Ryk kampscenens kamera op

en: Tilt battlescape camera down
da: Ryk kampscenens kamera ned

en: Move battlescape camera
da: Flyt kampscenens kamera

en: Move battlescape camera left
da: Flyt kampscenens kamera mod venstre

en: Move battlescape camera top left
da: Flyt kampscenens kamera mod venstre op

en: Move battlescape camera bottom left
da: Flyt kampscenens kamera mod venstre ned

en: Move battlescape camera right
da: Flyt kampscenens kamera mod højre

en: Move battlescape camera top right
da: Flyt kampscenens kamera mod højre op

en: Move battlescape camera bottom right
da: Flyt kampscenens kamera mod højre ned

en: Move battlescape camera forward
da: Flyt kampscenens kamera fremad

en: Move battlescape camera backward
da: Flyt kampscenens kamera tilbage

en: Zoom in
da: Zoom ind

en: Zoom out
da: Zoom ud

en: Left mouse button click (menu)
da: Venstre museknapklik (menu)

en: Middle mouse button click (menu)
da: Midt museknapklik (menu)

en: Right mouse button click (menu)
da: Højre museknapklik (menu)

en: Mouse wheel up
da: Musehjul op

en: Mouse wheel down
da: Musehjul ned

en: Select objects/Walk to a square/In fire mode, fire etc
da: Vælg objekter/Gå til en firkant/I ildindstilling, ild etc.

en: Rotate Battlescape/In fire mode, cancel action
da: Roter kampscene//I ildindstilling, afbryd aktion

en: Turn soldier toward mouse pointer
da: Vend soldat mod musen

en: Toggles the hud radar mode
da: Skift hudradartilstanden

en: Slice through terrain at a higher level
da: Glid igennem terræn på et højere niveau

en: Slice through terrain at a lower level
da: Glid igennem terræn på et lavere niveau

en: %s loaded
da: %s hentet

en: Usable in:
da: Brugbar i:

en: In: %i Out: %i
da: Ind: %i Ud: %i

en: Drag to move window
da: Træk for at flytte vindue

en: Close the window
da: Luk vinduet

en: Key: %s
da: Nøgle: %s

en: Soldier entered the rescue zone.
da: Soldaterne kom ind i redningszonen.

en: Soldier left the rescue zone.
da: Soldaterne forlod redningszonen.

en: Can't perform action - weapon already fully loaded with the same ammunition!
da: Kan ikke udføre aktion - våben er allerede ladt med den samme ammunition!

en: Can't perform action - object not present!
da: Kan ikke udføre aktion - genstand er ikke til stede!

en: Can't perform action - not an actor!
da: Kan ikke udføre aktion - ikke en spiller!

en: Can't perform action - actor is stunned!
da: Kan ikke udføre aktion - spiller er passiveret!

en: Can't perform action - actor is dead!
da: Kan ikke udføre aktion - spiller er død!

en: Can't perform action - not on same team!
da: Kan ikke udføre aktion - er ikke på samme hold!

en: Can't perform action - no control over allied actors!
da: Kan ikke udføre aktion - ingen kontrol over allierede spillere!

en: Can't perform action - it is not your turn!
da: Kan ikke udføre aktion - det er ikke din runde!

en: Currently shaken, won't let their guard down.
da: Rystet for nuværende, får ikke vagten ned.

en: You can't talk for %d more seconds
da: Du kan ikke snakke i %d yderligere sekunder

en: Flood protection: You can't talk for %d seconds.
da: Flood-beskyttelse: Du kan ikke snakke i %d sekunder.

en: Soldier is dazed!
    Enemy used flashbang!
da: Soldat er omtåget!
    Fjende anvendte blitzgranat!

en: Can't perform action - impossible throw!
da: Kan ikke udføre aktion - ikke et muligt kast!

en: Can't perform action - object not activatable!
da: Kan ikke udføre aktion - genstand kan ikke aktiveres!

en: Can't perform action - target is not wounded!
da: Kan ikke udføre aktion - mål er ikke såret!

en: Can't perform action - target out of range!
da: Kan ikke udføre aktion - mål uden for rækkevidde!

en: Can't perform action - not enough ammo!
da: Kan ikke udføre aktion - ikke nok ammo!

en: Aliens entered target zone!
da: Rumvæsener kom ind i målområde!

en: Target zone is occupied!
da: Målområde er besat!

en: Item was placed.
da: Udstyr blev placeret.

en: %s panics!
da: %s går i panik!

en: %s is on a rampage!
da: %s er gået amok!

en: %s is consumed by mad rage!
da: %s er gået bærserk!

en: %s is currently shaken.
da: %s er rystet.

en: No reaction fire enabled weapon.
da: Ingen våben for reaktionsild

en: No fire mode selected for reaction fire.
da: Ingen ildindstilling valg som reaktionsild.

en: Not enough TUs left for activating reaction fire.
da: Ikke nok TE'er til at aktivere reaktionsild.

en: 4 minutes left until forced turn end.
da: 4 minutter tilbage før runden afsluttes.

en: 3 minutes left until forced turn end.
da: 3 minutter tilbage før runden afsluttes.

en: 2 minutes left until forced turn end.
da: 2 minutter tilbage før runden afsluttes.

en: 1 minute left until forced turn end.
da: 1 minut tilbage før runden afsluttes.

en: 30 seconds left until forced turn end.
da: 30 sekunder tilbage før runden afsluttes.

en: 15 seconds left until forced turn end.
da: 15 sekunder tilbage før runden afsluttes.

en: Current active team hit the max round time.
da: Nuværende aktive hold rammer maks rundetiden.

en: Switching map!
da: Skifter kort!

en: You are now ready to switch the map.
da: Du er nu klar til at skifte kortet.

en: human
da: menneske

en: alien
da: rumvæsen

en: Take a screenshot
da: Tag et skærmbillede
